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《權(quán)游8》爛尾?但概念圖很精彩?。∧P?PS過(guò)程圖

2021-04-07 11:18 發(fā)布

幕后 | 后期分享

文/索菲亞·嘟胖

正文共3375字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間9分鐘


《權(quán)力的游戲第八季》結(jié)束了,我不是權(quán)游迷,多年來(lái)也沒有追劇的習(xí)慣,自然就沒有關(guān)注,只是聽說(shuō)夜王下線了,龍媽黑化了,《權(quán)游8》爛尾了。

隨便翻了一下網(wǎng)上的評(píng)論:“爛尾方式中的最爛”“不打一星不足以平民憤”“瞎眼追了多年的屎崩”“沒有原著底子,場(chǎng)面徹底失控”“從人氣到氣人的電視劇”“7季盡毀于0803”“權(quán)力的兒戲”“想給編劇寄刀片”大多數(shù)網(wǎng)友都表現(xiàn)出了對(duì)于最終篇的失望。其實(shí)也可以理解,花了8年時(shí)間追的劇,卻沒能等到一個(gè)令人信服結(jié)局。



據(jù)環(huán)球日?qǐng)?bào)官微的消息,全球百萬(wàn)粉絲請(qǐng)?jiān)钢嘏慕Y(jié)局,編劇之一已經(jīng)關(guān)閉了自己的Facebook賬號(hào),可能是也沒什么勇氣來(lái)直面這慘淡的人生和血淋淋的影評(píng)了。不過(guò)HBO總裁倒是回應(yīng)了網(wǎng)友們的爭(zhēng)議,他認(rèn)為作為一部規(guī)模如此之大、受眾范圍如此之廣、擁有如此雄厚粉絲基礎(chǔ)的劇集來(lái)說(shuō),不可能讓所有人都滿意。



因?yàn)槲覜]有看過(guò),所以沒什么資格和大家討論結(jié)局是好是壞。權(quán)游就像一場(chǎng)戲,一切生活得繼續(xù)。這兩天酷暑難耐,So~為了在炎炎夏日給大家找回一點(diǎn)滿足感,我們準(zhǔn)備了一些《權(quán)力的游戲第八季》藝術(shù)家概念設(shè)計(jì)(以及其他一些“有的沒的”),很多圖都可以點(diǎn)開放大來(lái)看,細(xì)節(jié)感超強(qiáng)的。如果劇情不能給你愉悅的心情,希望我們可以幫到你。

誒等等,在《權(quán)游8》開播的那幾天我們還給大家分享了1-7季的超全概念圖以及一丟丟故事版,哪位小伙伴如果錯(cuò)過(guò)了,點(diǎn)擊文章標(biāo)題《Wow!《權(quán)力的游戲》1-7季超全概念圖來(lái)了!+故事版》就能回顧哈。不多說(shuō)了,開始吧?


Kieran Belshaw

https://www.kbelshaw.com/


今天給大家分享的這些《權(quán)游8》概念來(lái)自英國(guó)概念藝術(shù)家KieranBelshaw,他多年來(lái)一直在從事概念設(shè)計(jì)和MattePainting的工作,更是《權(quán)力的游戲》系列的御用概念設(shè)計(jì)師。之前我們給大家分享過(guò)他設(shè)計(jì)的第八季Promo和第5-7季的概念,還記得哈?最近他參與了提姆·米勒2019年的新作《終結(jié)者:黑暗命運(yùn)》和Netflix新劇《詛咒》的概念藝術(shù)制作。


▼Arya在臨冬城屋頂外部


Arya目睹夜王沖破臨冬城的墻


▼臨冬城詹姆離開布蕾妮

制作設(shè)計(jì)師Deb Riley完成初版,K.B完成主要環(huán)境,用Keyshot渲染、Photoshop調(diào)整


最終概念


在Keyshot中渲染城堡幾何體


原本設(shè)計(jì)在白天場(chǎng)景的早期版本


▼君臨城城門

Keyshot渲染、Photoshop調(diào)整


龍媽視角


龍媽和無(wú)垢者們


▼君臨城受到攻擊

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush

一部分3D工作由藝術(shù)家Ulrich Zeidler完成


無(wú)垢者和北方部隊(duì)到達(dá)君臨城


larger wall towers概念設(shè)計(jì)


君臨城街道早期3D設(shè)計(jì)


人群涌入君臨城


同一街道大火燃燒


▼平民涌入

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot


早期設(shè)計(jì)


最終Approved版本


早期設(shè)計(jì)


▼紅堡受到攻擊

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot


丹妮莉絲飛往紅堡


Maya模型



▼The Skull Room

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot


詹姆和瑟曦打算逃跑,路過(guò)龍頭骨


3D測(cè)試渲染


路被擋住


特寫鏡頭


終版概念圖


▼紅堡塔樓

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot


終版概念


一開始在Maya中嘗試了很多3D效果,導(dǎo)演建議可以采取橢圓形設(shè)計(jì),可以為之后的打斗場(chǎng)面留出更多空間


keyshot早期渲染測(cè)試,保留紅堡設(shè)計(jì)風(fēng)格


幫助VFX團(tuán)隊(duì)了解建筑構(gòu)造


建筑外部破壞的早期效果,但是導(dǎo)演感覺建筑頂部過(guò)高


最終版概念


▼克里岡兄弟比武對(duì)戰(zhàn)

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot



▼玩具馬

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


很多人應(yīng)該忽略了艾莉亞救得那對(duì)母女小姑娘拿的玩具馬,Zbrush和Maya中建模,Keyshot渲染,Photoshop調(diào)整



▼被燃燒融化的鐵王座

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush、RealFlow

藝術(shù)家Gavin Jones完成部分雕刻工作

*關(guān)于鐵王座我們會(huì)在稍后繼續(xù)介紹


融化的早期階段


側(cè)視圖


融化階段測(cè)試,藝術(shù)家Ulrich Zeidler用Realflow制作流體效果


最終版本


融化現(xiàn)場(chǎng)廣角展示


▼被燒毀的王座廳

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot

與其他藝術(shù)家以及The Third Floor的VR專員共同完成


最終通過(guò)的版本


過(guò)程展示


利用K.B的概念、3D視覺效果和VR制作


多角度展示



▼龍和雪諾對(duì)峙

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


Keyshot渲染的原始簡(jiǎn)模


雪諾遇到了在雪中熟睡的龍


Keyshot渲染的簡(jiǎn)模


對(duì)峙


片中實(shí)際鏡頭:雪諾和龍對(duì)峙



▼紅堡大門視覺開發(fā)

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


最終版破敗紅堡概念


早期設(shè)計(jì)中,藝術(shù)家們不確定是否該設(shè)計(jì)橋或者樓梯,所以有一些設(shè)計(jì)是在護(hù)城河上建橋


場(chǎng)景l(fā)ogistics測(cè)試


到這個(gè)階段,藝術(shù)家們?nèi)哉J(rèn)為應(yīng)該有橋梁通向大門


最終版本門前改成了樓梯


▼紅堡大門前龍媽的演講

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


最終版概念


概念創(chuàng)作過(guò)程展示


早期設(shè)計(jì)臺(tái)階有10英尺高,龍?jiān)邶垕屨戏?,但是這樣會(huì)削弱她的氣勢(shì),所以在最終版本里,把龍放到了右側(cè)



大門模型早期渲染


實(shí)際片中鏡頭


▼龍媽俯視整個(gè)城市

軟件:Photoshop、Maya、Keyshot、ZBrush


最終版概念


片中實(shí)際鏡頭


終版概念制作過(guò)程,色調(diào)經(jīng)過(guò)多次調(diào)整


Maya創(chuàng)建粗版3D幾何體,ZBrush雕刻破壞的建筑,Keyshot進(jìn)行渲染


早期對(duì)比版本


還有一些《權(quán)游8》的概念藝術(shù)來(lái)自德國(guó)KARAKTER設(shè)計(jì)工作室的概念藝術(shù)家Philipp Scherer。


Philipp Scherer

https://www.philipp-scherer.com


不給大家分類介紹了,都是一些很經(jīng)典的鏡頭場(chǎng)景,咱們?cè)賮?lái)看一看哈。



概念欣賞就到這里啦!你以為今天的內(nèi)容就要結(jié)束了嗎?給個(gè)????體會(huì)一下...畢竟有些話一直憋著也很難受。


我們?cè)谡屹Y料的過(guò)程中還發(fā)現(xiàn)了一些幕后制作的其他資產(chǎn),順道拿出來(lái)和大家分享一下吧,比如《權(quán)游8》里的鐵王座。先來(lái)點(diǎn)擊視頻觀看360°展示哦。





這尊霸氣十足的鐵王座是由兩位藝術(shù)家-美國(guó)環(huán)境藝術(shù)家Phil Liu和美國(guó)頑皮狗資深燈光藝術(shù)家Joey Lenz共同完成的。Phil Liu負(fù)責(zé)建模和材質(zhì)紋理(Substance Designer中100%的程序性紋理),Joey Lenz負(fù)責(zé)燈光和后期特效。



因?yàn)殍F王座是用無(wú)數(shù)的劍組合起來(lái)的,為了提高工作效率,Phil Liu創(chuàng)建了一個(gè)刀劍生成器,可以通過(guò)這個(gè)生成器定制刀刃、劍柄/劍頭、劍的長(zhǎng)度,并輸出高度、法線、不透明度和遮罩等。具體工程和設(shè)置也都展示在下面了。



除了鐵王座之外,這兩位藝術(shù)家還一起在UE4中重現(xiàn)了《權(quán)游》開場(chǎng)的圓環(huán),NONONO,應(yīng)該叫渾天儀。沒看過(guò)的小伙伴可以點(diǎn)擊下面的視頻展示哦,聽~那熟悉的聲音!




關(guān)于新版本的開場(chǎng),他們是從藝術(shù)和技術(shù)兩個(gè)角度重新設(shè)計(jì)的。



在Substance Designer中制作紋理,投到簡(jiǎn)單幾何體上,再使用置換貼圖來(lái)偏移地理坐標(biāo)。印記符號(hào)這些是在Marmoset中渲染的。為了提高工作效率,制作中使用了很多SVG節(jié)點(diǎn)。



像印記符號(hào)這些大部分建模都是在Designer里完成的。還有一些看上去比較華麗復(fù)雜的部分是在Maya中建模的,logo們是來(lái)自官網(wǎng)的。



動(dòng)畫也是通過(guò)Maya的程序化功能完成的。



渾天儀燈光部分的制作就不給大家詳細(xì)解釋了,誒...主要是知識(shí)有限可能會(huì)解釋不太清楚,給大家附上一個(gè)鏈接吧,對(duì)燈光這方面感興趣的小伙伴可以自行閱讀一下。

https://www.artstation.com/artwork/mqmXV9


就是這樣咯~我們還會(huì)繼續(xù)尋尋覓覓,為大家尋找更多幕后制作相關(guān)資產(chǎn),有空我們繼續(xù)分享哈!喜歡這篇文章的話可以轉(zhuǎn)發(fā)給身邊的小伙伴~或者也可以把你對(duì)《權(quán)游8》的感受留言給我們吶!

內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源,附以原文鏈接

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