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《阿凡達2》會實現(xiàn)裸眼3D嗎?

2021-03-19 09:46 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊


3月12日上周五,《阿凡達》空降中國影院,并以令人驚嘆的速度在短短3天時間內(nèi)就拿下了超過1億票房。截止3月18日,影片在中國內(nèi)地累計票房達15億元。憑借這一成績,《阿凡達》以28.02億的累積票房打敗2019年的《復(fù)仇者聯(lián)盟4》(27.97億),在12年后再次奪取全球票房冠軍。

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早在2016年,卡梅隆即向公眾表示過,他希望能夠以裸眼3D的方式來呈現(xiàn)這部續(xù)集作品;然而等待5年之久,沒有等來傳說中的裸眼3D,卻也迎來了經(jīng)典的再次重映。這不禁令我感到好奇:到底什么時候我們才能看到《阿凡達2》?

《阿凡達2》卡梅隆與楊紫瓊片場照

據(jù)悉,由于疫情原因,《阿凡達》系列后續(xù)計劃的檔期都不得不往后推遲一年,而這已不是影片第一次延期。按照目前的安排,觀眾們將有望于2022年12月16日與《阿凡達2》正式見面。
《阿凡達2》可以說是好萊塢最受矚目的續(xù)集作品,但同樣,這也是一場最大的賭局。盡管詹姆斯·卡梅隆于2009年拍攝的《阿凡達》為福斯贏得了27.8億美元的票房,當之無愧地登上全球票房冠軍的寶座,并將這一紀錄保持了長達10年。

但迪士尼在《阿凡達》系列計劃內(nèi)4部續(xù)集的制作上已花費了10億美元,他們最好祈禱觀眾們對“潘多拉星球”的后續(xù)故事依然胃口大好。

雖然并沒有消息確證《阿凡達2》實現(xiàn)了裸眼3D,但《阿凡達2》還是受到了來自科技界的高度期待。
《阿凡達》推進了虛擬制作技術(shù)在本質(zhì)上的突破,例如影片拍攝中對虛擬攝像機的使用,讓導演可以在真實場景中實現(xiàn)CG角色的“實時可視化”。隨著游戲引擎渲染和LED背景墻等技術(shù)的進步,這一點在近幾年才開始得到廣泛運用,成為《叢林之書》《曼達洛人》等影視作品的標準制作流程。

在作為票房重鎮(zhèn)的中國內(nèi)地,《阿凡達》的重映可以說是對《阿凡達2》來說最好的廣告。這部技術(shù)大片續(xù)集的前期宣傳還有一件秘密法寶——不光是劇情,影片制作中用到的“秘密科技”也是《阿凡達2》在上映前制造話題、營造興奮的重要部分。制片人喬恩·蘭道顯然深諳此道,此前他在Instagram上發(fā)布的幕后照片透露了這方面的更多信息。

制片人喬恩·蘭道分享的拍攝現(xiàn)場照片

《阿凡達》上映之時,卡梅倫當即就表示將以高幀率拍攝影片續(xù)集,但他并未公開透露過新片的確切規(guī)格。直到去年5月,在接受IBC(國際廣播公約,歐洲一年一度的廣播電影貿(mào)易展覽會,相當于美國的廣播電視協(xié)會)的獨家采訪時,卡梅隆的制作公司光影風暴娛樂公開表示,《阿凡達2》和《阿凡達3》(正在同時進行拍攝和制作)是在3D 4K的格式下以每秒48幀的幀率在高動態(tài)范圍內(nèi)拍攝的。

3D成像效果圖
“每分鐘都有大量的數(shù)據(jù)被傳送到現(xiàn)場,”光影風暴娛樂生產(chǎn)服務(wù)和技術(shù)高級副總裁杰夫·布爾迪克說。“我們需要高幀率和高分辨率,而且所有東西都是3D拍攝。這可能并不像拍第一部《阿凡達》時那么困難,幾乎跟科學實驗沒什么區(qū)別;但在更高的幀率和分辨率下,3D的同步仍然是一個問題。使攝影機認識到問題所在,這是我們工作中很重要的一部分?!?/span>

《阿凡達》回顧預(yù)告

布爾迪克繼續(xù)解釋說,他在實景拍攝中遇到的問題主要集中在立體捕捉上,例如確保左眼和右眼鏡頭的一致性(同時進行拍攝的立體鏡頭多達3對)、虹膜是否匹配、變焦是否偏移,或者是否存在旋轉(zhuǎn)軸問題。
我們?yōu)閿z影指導和跟焦員配備了與關(guān)鍵攝影機相毗連的監(jiān)視器,他們能夠進行視角的聯(lián)動、融合,左右眼同步進行工作,從而獲得完美的視野,與此同時我和我的小團隊也能夠看到相同的實時反饋,我可以用無線電告訴Jim(卡梅隆昵稱)哪里有問題。如果沒有這個裝置,沒人會料到這一切是可以實現(xiàn)的?!?/span>

眼鏡脫掉脫掉脫掉?
他提到的裝置其實是一個移動放映室,在拍攝點就能模擬影院環(huán)境進行預(yù)覽。“吊艙”裝有科視(Christie Digital)3D投影儀,能夠?qū)⒎螪CI標準的樣片投影到大屏幕上。雖然對于大制作來說這樣的樣片放映方式并不罕見,但《阿凡達2》可能是其中最為極致的案例,因為它的放映是以3D進行的。試想一下,看電影時能體驗到明亮、清晰、色彩豐富的3D效果,而不必戴那些煩人的眼鏡。


用于拍攝《阿凡達2》的3D設(shè)備由多個6K功能的索尼Venice攝影機組成,它們的光學區(qū)塊與攝影機機身斷開,機器之間相距長達20英尺(約6米),通過一根電纜相連。通過減輕重量和改善人體工程學,卡梅隆和攝影指導羅素·卡本特(也是《泰坦尼克號》的攝影指導)可以更靈活、更自由地使用攝影機。

卡本特與卡梅隆在1998年ASC頒獎禮
憑借《泰坦尼克號》獲獎

卡本特與吳宇森,《終極標靶》片場

布爾迪克還描述了他們使用的工作流,這使得數(shù)據(jù)能夠在片場自由傳輸。“膠水(The Glue)”是Blackmagic Design所生產(chǎn)的一系列信號轉(zhuǎn)接盒,它們能夠直接從索尼Venice接收信號,并將其轉(zhuǎn)換成適應(yīng)不同設(shè)備的多種組合,以便進行全面的現(xiàn)場預(yù)覽。其中包括2K和4K的3D 48fps,2K和4K的3D 24fps,以及高清SDR和各種HDR模式的3D 24fps。
《阿凡達2》劇照
雖然最終影院上映版本的制式尚未公布,但據(jù)業(yè)內(nèi)人士了解,《阿凡達2》將只會以高幀率播放某些特定場景,而不像李安(《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》《雙子殺手》)所做的實驗?zāi)菢樱?20幀/秒的幀率放映整部影片——卡梅隆打算只在他電影的某些片段以48幀/秒的高幀率留下大師手筆。
這與卡梅隆與Collider進行訪談時的說法一致——他認為高幀率的基本用途,是在以24幀/秒的速度進行3D立體放映時,用來緩解動作場面或高速搖鏡中的運動模糊。“我認為高幀率是解決與3D相關(guān)的一些特殊問題的一種特殊方案?!?/span>

《比利林恩的中場戰(zhàn)事》120幀畫面
“如果你看到某些橫搖或者橫向移動鏡頭中的頻閃和抖動,在3D中這很分散注意力。對我來說,高幀率只是這些鏡頭的解決方案,而不只是一種格式。我覺得它是用來解決3D投影中問題的工具?!?/span>
《阿凡達2》中大量的場景將發(fā)生在水下——不是CG制作的,而是真正的水下拍攝。演員們必須接受訓練,令自己能夠身著表演捕捉服、不戴水肺呼吸器,在水底屏氣長達四分鐘。

《阿凡達2》水下拍攝花絮
最困難的不是水下拍攝,在這方面卡梅隆有著豐富的經(jīng)驗,比如3D紀錄片《深淵幽靈》中對真正的泰坦尼克號進行拍攝。而在于空氣和水之間的交界處,“這就像一面移動的鏡子,”他向英國《獨立報》解釋說。
“它反射了所有的點和標記,制造了一堆假標記——有點像戰(zhàn)斗機會撒很多谷殼來迷惑導彈的雷達系統(tǒng)。我們在這個問題上投入了大量的人力、創(chuàng)新、想象力和新技術(shù),花了大約一年半的時間才想出來該如何解決?!币粋€解決方案是用小白球覆蓋水箱表面,以防止頭頂?shù)难莶ナ覠艄庥绊懴旅娴谋硌莶蹲较到y(tǒng);另外一旦有緊急情況,任何人都可以通過它們安全地浮出水面。
布爾迪克的采訪只涉及到了在新西蘭惠靈頓進行的實景拍攝階段,《阿凡達2》的拍攝還有另外兩個主要階段。首先是所有主要人物的表演捕捉。演員表演的拍攝是最先進行的,目前已完成(最早的是凱特·溫斯萊特的戲份,早在2年前就完成了)。
其次是虛擬制作部分在洛杉磯國際機場附近的曼哈頓海灘工作室進行。在這個過程中,卡梅隆和他的剪輯團隊(包括5名主剪輯師)將使用經(jīng)過維塔數(shù)碼(Weta Digital)動畫化處理的表演捕捉資源文件來塑造敘事。然而這方面的技術(shù)細節(jié),包括對游戲引擎技術(shù)的使用等,對于公眾來說仍然停留于未知。
值得關(guān)注的另一點是,如果《阿凡達2》歷經(jīng)票房滑鐵盧,那么迪士尼對接下來的第4和第5部可能將不會再大開綠燈。也許這就是片方迫不及待在中國市場引導觀眾們展開這場全面回憶的重要原因——伴隨技術(shù)進步而來的,還有堆成小山的高昂賬單。

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文/Isa來源/電影攝影師(ID:pmovie_sheyingshi)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PSxBuX2Mmtx9oyWOtlI2iw


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