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為什么說色彩感知均勻?qū)φ{(diào)色如此重要

2021-01-18 10:46 發(fā)布

幕后 | 后期分享

在達(dá)芬奇17官網(wǎng)新功能介紹中,不知道有多少人注意到在介紹HDR色輪有這樣一句話“色輪包括曝光/飽和度控制是基于色彩空間感知的,可以獲得感知均勻的結(jié)果?!?/strong>



什么是“色彩空間感知”(Color Space Aware)“感知均勻”(Perceptual Uniform),在小編看來,這兩個和色彩科學(xué)密切相關(guān)的概念才是Resolve 17升級的最精華核心所在。今天我們就先來聊聊什么是“感知均勻”。
不過要想把這個問題深入淺出的講清楚并不容易,甚至大概率還是個費(fèi)力不討好的事情,畢竟在大多數(shù)感覺流的調(diào)色師眼里“色彩科學(xué)”通常意味著抽象晦澀的理論,令人望而生畏。


Anyway,小編我也只能迎難而上了,咱們就先從一個調(diào)色的細(xì)節(jié)說起,開始今天的正題。


在達(dá)芬奇中使用色輪進(jìn)行色彩偏移操作時(shí),操作結(jié)果時(shí)常和自己期待的目標(biāo)并不吻合,不少人或多或少都有類似的感受,明顯的例子之一比如黃色就不太好控制,控制軌跡球時(shí)要么偏綠要么偏橙發(fā)紅,總是控制不到自己期望的程度,原因何在?

為了用更直觀的方式幫助大家理解問題所在,我們先來做一個小小的實(shí)驗(yàn)。

我們來看一個符合傳統(tǒng)色彩理論也非常權(quán)威的色環(huán)圖(上圖左),由20世紀(jì)最重要的色彩理論學(xué)家Johannes Itten(約翰尼斯·伊登)所設(shè)計(jì),相比計(jì)算機(jī)的紅/綠/藍(lán)作為原色的RGB色環(huán)(上圖右),Johannes Itten色環(huán)以黃/紅/藍(lán)作為三原色,更加符合人眼感知的特點(diǎn)和偏好,在藝術(shù)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域也受到廣泛認(rèn)同。


我們在Resolve 16的版本中,以Johannes Itten色環(huán)的12個色相為參照,在一級工具面板下使用Offset(偏移)對白色圖像分別進(jìn)行對應(yīng)的色彩偏移操作,我們得到了下面這張色輪控制點(diǎn)的移動方向分布圖。





可以看到,經(jīng)典色環(huán)中12種色彩在達(dá)芬奇色輪的位置并非等距均勻分布,特別是為黃色分配的控制夾角非常狹窄,而青/綠色的夾角部分幾乎占到了整個圓面積四分之一。這似乎正好印證了文章開頭關(guān)于色輪偏移的一些困惑。


Why?


在調(diào)色軟件中常用的,無論是Rec.709、sRGB 、DCI-P3,還是 Arri AWG、ACES 2065-1(AP0/AP1)等各種基于RGB原色的色彩空間,從人類感知角度來說都存在一個不完美的地方,簡單說,色度的分布和我們的實(shí)際感知結(jié)果并不吻合,兩種相鄰的色彩可能在感知上被認(rèn)為是差異明顯的,而相距較遠(yuǎn)的色彩可能是無法區(qū)分的。在色彩科學(xué)議題上,這被稱為感知均勻性(Perceptual Uniformity)問題。

更具體的說,人眼對黃色到橙色附近的色彩細(xì)微變化感知更敏銳(這也解釋了人眼為何對膚色敏感),相反對綠色的變化不夠敏感。

而基于RGB原色的色彩空間又偏偏為感知差異不明顯的區(qū)域分配了較多的資源,比如綠色,而一些感知差異明顯的區(qū)域分配到的資源又太少,比如黃色,所以黃色很難調(diào)就是這個原因?qū)е碌摹?/span>



從工作方式上來說,以圖形設(shè)計(jì)師在UI/網(wǎng)頁/插畫創(chuàng)作為例,設(shè)計(jì)師通常借助吸管作為選擇顏色組合的主要方式,并通過他們的眼睛來確定色彩是否正確。

而調(diào)色師是通過操控軌跡球,以漸進(jìn)連續(xù)觀察的方式來判斷色彩是否符合自己的目標(biāo)。工作色彩空間色度的分布不均勻,調(diào)色師操作手感的幅度/方向和觀看感知會產(chǎn)生明顯的誤差,造成對調(diào)色師的誤導(dǎo)和判斷上的困惑。
因此,感知均勻(perceptual uniform)或者說和感知一致的色彩空間對調(diào)色師的重要性自然不言而喻。





我們再來看看Resolve 17在HDR色輪面板下使用Global(近似于16的Offset)進(jìn)行類似操作后的測試結(jié)果。

Resolve 17 Resolve 16

我們可以發(fā)現(xiàn),在新的版本中和16版本相比,黃/綠/藍(lán)分配的資源發(fā)生了明顯變化,顯著增多的黃色控制夾角面積,也就是說調(diào)色師可以更容易的控制黃色的細(xì)微變化,而對于感知變化并不明顯的綠色夾角面積則大幅減少,從藍(lán)到青色面積也分配了更大的夾角面積。


上面是色輪偏移方向和色相分布的關(guān)系,那么接下來我們再看看色輪偏移幅度與色彩強(qiáng)度(飽和度)之間的關(guān)系。

我們?nèi)砸渣S色為例,還是先看DaVinci Resolve 16的結(jié)果


從上面動圖可以看到,在前半程色輪控制點(diǎn)運(yùn)動幅度即使已經(jīng)很大的情況下,飽和度的變化是相對微弱的,而當(dāng)控制點(diǎn)運(yùn)動到色輪邊緣時(shí),飽和度才突然升高,所以操作幅度感受與視覺對飽和度的感知在比例變化上并不匹配。

我們再來看17的結(jié)果
點(diǎn)擊大圖觀看

從這張圖可以看出,Resolve 17中飽和度的增強(qiáng)變化和色輪控制點(diǎn)的位移幅度幾乎是等比例的,也符合人眼感知的均勻遞增, Resolve 16的話,如果我們也做一個類似的比例變化,可以看到飽和度在色階靠右側(cè)存在明顯的遞增突變情況。

因此Resolve 17對于調(diào)色師感知的友好度提升是顯而易見的,在軌跡球色彩平衡操控和視覺感知上帶來了更多的一致性,像文章開頭說的黃色方向的偏移控制結(jié)果就要比16理想的多,這是改進(jìn)帶來最明顯的例子之一。







看到這,不知道會不會還是有朋友覺得一頭霧水,或者與我何干的感覺,其實(shí)尤其是新手,即使不懂也并不影響軟件的使用,雖然說BMD在這部分的宣傳貌似也是避重就輕,大概也是不想給用戶造成更大的理解負(fù)擔(dān),不過這種在底層色彩科學(xué)的改進(jìn),真的是默默的在改進(jìn)調(diào)色體驗(yàn)和影響調(diào)色結(jié)果。


對于新手來說,我的建議是即使你不太理解今天的內(nèi)容,但至少在全局性的一級控制上要盡可能的使用HDR色輪工具,這對你的一級調(diào)色會是更好的選擇。


當(dāng)然,我也相信一定會有人會對今天的話題感興趣,“知其然知其所以然”是學(xué)習(xí)進(jìn)階必然要經(jīng)歷的階段,其實(shí)“色彩空間感知”和“感知均勻”在調(diào)色系統(tǒng)中的實(shí)踐應(yīng)用達(dá)芬奇并不是第一家。在一些更昂貴的軟件系統(tǒng)中已經(jīng)不是什么新玩意了,以往的教學(xué)中也經(jīng)常有人會問到現(xiàn)今不同調(diào)色軟件間的差異問題,大家對于達(dá)芬奇的短板討論也是眾說紛紜,那么今天的內(nèi)容相信對各位會有一定的啟發(fā)。


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文/homeboy 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/AwIhmejpU7vawDs44WdWgg

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