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使用虛擬拍攝你必須了解的必要條件

2020-11-19 08:46 發(fā)布

幕后 | 拍攝技巧

Francine楓出品,必屬干貨!


因為最近虛擬拍攝實在太火了,但是感覺大家看了很多文章以后,對怎么用虛擬拍攝以及判斷自己項目的訴求上還沒有理解這到底是怎么一回事,所以小編決定無私的普及一波知識點——怎么去判斷影視項目是不是適合虛擬拍攝,以及怎么做準備可以把虛擬拍攝作用怎么發(fā)揮非常好。(持不同意見的歡迎拍磚,這樣至少能補全一個虛擬拍攝手冊)


對于虛擬偶像直播,MV,虛擬直播銷售其實沒有什么好說的,覺得方便好玩的就用,因為對畫面的質(zhì)量沒有那么那么的高,小屏和娛樂場景使用其實沒有什么問題。


但是對于影視級別的項目會有一定的要求,這里小編挖空心思為大家整理出來了使用虛擬拍攝的籌備步驟和注意事項,希望對大家理解這個技術(shù)有幫助。(這里不再贅述LED的優(yōu)勢了了,就是看著就挺爽的)


  • 當(dāng)你說要用虛擬拍攝的時候——需要說明想用它的那部分功能,從上到下復(fù)雜程度逐步增加




這個部分強烈推薦導(dǎo)演和DP們使用,尤其是視效內(nèi)容占比很大的項目。主創(chuàng)可以在數(shù)字場景中勘景,以及調(diào)整置景,就好比之前的拍攝前用來做規(guī)劃的沙盤,只是現(xiàn)在這個沙盤1:1的在虛擬場景中。


強烈推薦去用一下虛擬拍攝這個功能的另一個原因是,很多分鏡看上去好像是懂了,但是真的開始拍的時候還是非常懵,需要找到體感,當(dāng)然這個部分跟預(yù)演也有關(guān)聯(lián)。


既然已經(jīng)虛擬堪景了,順帶把機位走了何樂而不為 ?對籌備來說只會有更多的好處。


比如在置景預(yù)算很有限的情況下,帶演員走景可以非常好的規(guī)劃搭景/置景計劃。因為預(yù)算有限,必須把他們用在最關(guān)鍵的地方。


另外一個虛擬堪景的做法是因為主創(chuàng)太忙,時間有限不能到處??,大隊人馬在世界各地找景不大現(xiàn)實的時候,那就派出一個小分隊出去拍景/掃景,把想要的場景帶回來,大家可以在一個小辦公室內(nèi)實現(xiàn)虛擬勘景了。



  • 虛擬拍攝中的綠棚拍攝



這是一個非常有效的拍攝輔助功能,在純綠幕背景下拍攝的時候,大家對空間的想象拿不準,就可以使用這個方法,去試去感受去排練,這是個創(chuàng)作過程,些視效組真心實意能幫不上忙不多。唯一能幫上忙的就是趕緊先把環(huán)境簡單的做出來提供到現(xiàn)場預(yù)演使用,輔助主創(chuàng)們?nèi)フ业较胍膭?chuàng)意。


籌備充分且必要條件 :預(yù)演需要數(shù)字資產(chǎn),意味著美術(shù)在做場景的時候不管是視效組還是Virtual art department就要開始同步工作了。傳統(tǒng)的線性流程被打破。





這個方式最早追溯到2013年,看到阿湯哥馬上就懂了,只是當(dāng)時沒有用游戲引擎,而是直接去實拍的景,使用了LED控臺來操作,效果極好。這個方案是為了解決當(dāng)時場景中有大量反射穿幫以及需要重塑的問題。因為全場景都是反射體。



  • 使用LED對主創(chuàng)的要求




千萬不要說要用虛擬拍攝,誰負責(zé)一下。這是小編求生欲極強的一句話。


DP和導(dǎo)演對畫面的敏感程度是要比技術(shù)和制作人員高很多,在借位,取巧以及彌補LED表現(xiàn)力不足地方一定需要要做一些tricky的事情。這是幾大部門共同協(xié)作的結(jié)果。


Mando中還有很多很tricky的鏡頭,有興趣的同學(xué)可以再去研究一下,另外拍攝前合理的設(shè)計搭建中前景,設(shè)計過鏡運動,以及焦點的變化來增強鏡頭的空間的縱深感等等,不測不知道世界真奇妙。


  • 使用LED對美術(shù)組的要求



首先這里需要銜接一個新部門,這是使用虛擬拍攝而產(chǎn)生的部分——VirtualProductionArtDepartment




籌備充分且必要條件 :幾個大組現(xiàn)在籌備環(huán)節(jié)開始扭做一團,根據(jù)共同的任務(wù)分頭行動。


為了場景的真實,需要去掃描和采集真實的地形和質(zhì)感,這個是大家在Mando的Demo里沒有看到的,但是他們真真實實的去實景掃描的了不同曝光的HDR,以及采集的了場景的紋理圖像,把它們帶回了拍攝棚。


為什么要用有不同曝光的場景照片,因為采集的真實場景上屏的光照不能像實際燈光那樣物理的拿近一點,拿遠一點,所以在做場景光線的時候可以通過比較Tricky的方式來找到LED上燈光效果最好的那一個。有同學(xué)會說現(xiàn)在都是real-time的,屏幕小的時候是可以的,到16K屏的時候.........可能還是有點難real的。所以最好是有準備的real-time,不是臨時發(fā)揮的real-time。


這里小編想留一個問題



VirtualProductionArtDepartment工作誰來做,大量使用游戲引擎大大們并不在影視公司......(在哪里,在哪里見過你們)


于此同時視效的工作也全面前置了,為虛擬拍攝保駕護航。拍攝所需的高精度的資產(chǎn)和畫面要在開拍前完成且測試完畢。當(dāng)然也可以先準備好低精度的,先實現(xiàn)現(xiàn)場對光交互的需求,再在后期做一次,這里可能會被翻白眼,但是當(dāng)效果不是那么好的時候,它就是最后的救命稻草,目前的案例都是這么做的(這里需要先問一下項目是不是有這個籌備時間)。


最后就是一些技術(shù)問題,這個可能是最不用太擔(dān)心的問題,因為我們國內(nèi)有團隊可以做,而且做的不差,需要的話可以留言。LED的品質(zhì)也不用太擔(dān)心質(zhì)量,我國LED遠銷海內(nèi)外,助力全球LED虛擬棚。


最大的問題反而是:在這個技術(shù)的支持下,大家是不是可以耐得住心急,花時間,有耐心做一次更極致的拍攝籌備,因為這個技術(shù)對籌備的要求更高了,且不是環(huán)環(huán)相扣。對未知的東西進行測試,測試,測試。



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文/Francine楓 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UB5LE0w4YiA2p9V9lamldA


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