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你真的了解視覺開發(fā)嗎?

2020-09-09 09:30 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊


什么是視覺開發(fā)?概念設(shè)計大家聽得比較多了,但如果搜索視覺開發(fā),信息還是比較少。文章也經(jīng)常翻譯成視覺發(fā)展(Visual Development),它和傳統(tǒng)的概念設(shè)計、美術(shù)設(shè)計又有哪些關(guān)系?希望通過今天這個機會和大家交流一下。(注:以下內(nèi)容節(jié)選自中國CG視覺開發(fā)者社群直播第9期:達(dá)意傳情——視覺開發(fā)的宗旨,更多創(chuàng)作過程演示精彩內(nèi)容,歡迎點擊“閱讀全文”加入社群看更多直播回放)






中國電影美術(shù)學(xué)會CG藝術(shù)專委會常務(wù)副主任

念動文化創(chuàng)始人

中國傳媒大學(xué)戲劇影視美術(shù)系教師

《流浪地球》概念藝術(shù)指導(dǎo)與故事板總監(jiān)


什么是視覺開發(fā)?


視覺開發(fā)(Visual Development)一般有另一個簡寫Viz Dev.在谷歌上搜索視覺開發(fā),可以看到很多人問什么是視覺開發(fā)藝術(shù)家,視覺開發(fā)到底在做些什么,也就是說在這個行業(yè)很少有專業(yè)的研究和討論這方面的問題。



我把咱們CG社群前面幾期嘉賓分享的文章都看了一下,可以看到說這項工作和概念藝術(shù)家是緊密相連的,它經(jīng)常被應(yīng)用在動畫、影視、游戲等這樣的領(lǐng)域。



視覺開發(fā)也好,概念設(shè)計也好,這些詞有據(jù)可查的來源基本都是迪士尼,迪士尼作為一個百年企業(yè),在動畫電影這方面是非常有話語權(quán)的,同時他們的影響力也將他們內(nèi)部工作中的一些流程和方法傳達(dá)到外面來。他們在招聘中提到了視覺開發(fā)。



2010-2015年以前關(guān)于概念設(shè)計的東西都很少,2015年以后才稍微出現(xiàn)得多一點,視覺開發(fā)則是到2018年才逐漸進入大家視野。


視覺開發(fā)翻譯過來其實就是“用視覺得方法進行xxx開發(fā)”,進行游戲的開發(fā),進行動畫的開發(fā),進行娛樂項目的開發(fā)等等,非常的簡單直接。但今天我們聊的可能深入一點。



所謂的視覺開發(fā)和藝術(shù)創(chuàng)作是一個東西嗎?開發(fā)意味著有一個明確的流程,大多經(jīng)歷研究、執(zhí)行、分析、迭代這幾個步驟,它是一個周期驅(qū)動的東西。所以它會有一個有針對性的、清晰的結(jié)果,那就是電影、動畫、游戲,也就是針對這些東西的開發(fā)。再單看藝術(shù)創(chuàng)作,這里說的是單純的藝術(shù)創(chuàng)作,而不是藝術(shù)品的定制。藝術(shù)創(chuàng)作是基于一個興趣、靈感進行的創(chuàng)作,拿出來的東西可能是一個作品,也可能是一個商品,針對更多的是繪畫、雕塑、設(shè)計等。



通過這兩個過程可以看到它們的一個差異。比較早期的概念設(shè)計是請到一些藝術(shù)創(chuàng)作者來解決一些電影制作上的問題。



因為我做了《流浪地球》的概念設(shè)計和故事板,在這過程中其實會涉及到一些其他方面的設(shè)計,比如道具、角色、環(huán)境等等。其實所有的概念設(shè)計都可以包含在視覺開發(fā)體系里面,并且這兩個概念可以是約等于的,它們的不同基于不同人理解的差異。


在幾個層面來類比視覺開發(fā)與概念藝術(shù)


總的來說,視覺開發(fā)更多地應(yīng)用于電影、游戲、動畫或其他內(nèi)容行業(yè)的創(chuàng)作與策劃。在動畫電影領(lǐng)域首先被提出,常與“內(nèi)容開發(fā)”環(huán)節(jié)同期并行。這個環(huán)節(jié)通常處于項目制作流程的策劃與開發(fā)階段,用概念藝術(shù)、故事板、圖形設(shè)計、建筑設(shè)計、CG藝術(shù)、交互設(shè)計等視覺手段和呈現(xiàn)形式進行項目開發(fā)與策劃工作。


為什么要視覺開發(fā)?

《超能陸戰(zhàn)隊》概念設(shè)計圖

《蜘蛛俠:平行宇宙》概念設(shè)計圖

早期迪士尼的一些概念設(shè)計圖


但為什么動畫電影普遍應(yīng)用視覺開發(fā)?


首先因為全片都是強視覺形式,基于這個形式有強視覺敘事。另一原因是它有內(nèi)容假定性,基本上能用動畫表現(xiàn)的都有很強的假定性,基于這個假定性要開發(fā)一個世界觀。就像《超能陸戰(zhàn)隊》它是一個近未來的題材,有很多的假定性,但底層依然是一個有它要傳達(dá)的世界觀。所以說為什么動畫領(lǐng)域普遍應(yīng)用視覺開發(fā),因為它需要系統(tǒng)地大量有組織地應(yīng)用視覺手段進行視覺設(shè)計、內(nèi)容設(shè)計。



現(xiàn)在的動畫電影在前期策劃階段的創(chuàng)作階段基本就是分為兩條線索,一條是內(nèi)容開發(fā),一條是視覺開發(fā)。內(nèi)容開發(fā)就是我剛提到的跟故事開發(fā)相關(guān)的,跟產(chǎn)品的定位相關(guān),視覺開發(fā)就是利用視覺的方法去輔助、支援內(nèi)容開發(fā),提出更多的可能性。這兩條線索之間其實經(jīng)?;ハ嘤绊?,互相支持補充,而不是像以前那種十分線性的方式。


《流浪地球》創(chuàng)作過程中的一些概念設(shè)計圖


通過對《流浪地球》概念設(shè)計創(chuàng)作過程的一個了解,可以看到實拍電影同樣有需要進行視覺開發(fā),概念設(shè)計是一個創(chuàng)作過程,視覺開發(fā)是系統(tǒng)、大量、有組織的利用視覺手段進行內(nèi)容設(shè)計,用來支撐、補充內(nèi)容開發(fā)。它的需求和動畫是一樣的。


《阿凡達(dá)》


《魔界》


視覺開發(fā)的誤區(qū)、難點


主要是三個方面,第一點是視覺開發(fā)的目標(biāo)不光是“好看”,有時候單純用造型、美術(shù)來看這些東西是有誤區(qū)的;第二點是“假定性,高概念”不易理解傳播,也就是假定性越高,離常識性的認(rèn)知越遠(yuǎn),也就越難以理解;第三點是視覺開發(fā)要考慮的維度和因素眾多,難以把握主次。


《流浪地球》中關(guān)于車的形象概念設(shè)計



張勃老師參與的《英雄聯(lián)盟:乘風(fēng)歸》創(chuàng)作



視覺開發(fā)的宗旨是“傳情”“達(dá)意”。


傳情是針對受眾的,它代表著設(shè)計決策的原則,也就是“同感、共情”,要達(dá)到你設(shè)計的時候別人能夠感同身受;達(dá)意是針對內(nèi)容創(chuàng)作來說,指設(shè)計的時候除了美感、符合一些要求,一定要注重敘述性,這個敘述性不一定是講故事,而是帶有某種底層的內(nèi)容創(chuàng)作,這個內(nèi)容創(chuàng)作也許是故事,也許是世界觀。要注重設(shè)計的“敘述性”,以故事為核心脈絡(luò)創(chuàng)作。而這兩個詞組合在一起的“傳達(dá)”,其實是指信息傳遞的效率,能用視覺開發(fā)去做的電影要么是CG電影、要么是動畫電影,是一個具有明確商業(yè)目的的東西,所以一定要讓別人看得懂。注重項目媒體的大眾傳播的屬性,強調(diào)“信息傳遞效率”。


交流問答


問:故事板和概念設(shè)計在影視項目中的作用分別是什么?


張勃:這兩個東西其實就是功能不同,概念設(shè)計更多的是設(shè)計對象,將文字進行視覺轉(zhuǎn)化的一個過程,故事板也是視覺轉(zhuǎn)化的一個方式,但它更多的是去探索視聽語言,探索影片的節(jié)奏。所以一個負(fù)責(zé)的是視聽語言,一個負(fù)責(zé)的是視覺化的效果。


問:在《流浪地球》里,您是概念藝術(shù)指導(dǎo),想問一下,是不是只有在科幻電影里才有概念設(shè)計這個職位?


張勃:首先這個詞其實是我自己提出來的,而這個TItle在國外其實是有的,我覺得這個東西如果面向大眾永遠(yuǎn)是模糊未知的話,它是無以發(fā)展的。包括咱們現(xiàn)在學(xué)會也好、工會也好都在強調(diào)它的存在感,因為它存在的時間本來就還不長。所以在《流浪地球》的時候我想把這個Title拿出來,不再像以前一樣只寫個藝術(shù)指導(dǎo)。我覺得你越是細(xì)分,越是往前走,就要對這個職能的職稱產(chǎn)生一個基本的尊重,慢慢有一定的話語,才能讓這個圈子做到應(yīng)有的工作。


問:對于想半路轉(zhuǎn)行來進入CG行業(yè)的人,您有什么好的方法或建議嗎?


張勃:還是那句比較俗的話,你的興趣或者愛好是最好的老師。但是起步確實有點晚,因為我在學(xué)校也教書,并且大多是美術(shù)生,他們的基礎(chǔ)也不是用興趣愛好就可以一言蔽之的,還是付出了很多的訓(xùn)練。當(dāng)然這個路徑有很多種,以前我們做藝術(shù)設(shè)計的非常依賴造型訓(xùn)練,用造型訓(xùn)練帶出來的東西審美、各方面的一些素質(zhì),現(xiàn)在,用更多新的技術(shù)在創(chuàng)作中的實踐變得越來越多,但是大量的訓(xùn)練和積累出的敏感度是不可替代的,所以大家還是要多去嘗試,付出更多的訓(xùn)練才可以。



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文/張勃 來源/影視工業(yè)網(wǎng)(ID:iloveCineHello)

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ogK1VFuLuEzzLPg2VG8ctQ

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