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開場
(第1頁)
影片故事的第一印象是——基調(diào)、情緒、影片的類型和題材——開場中發(fā)現(xiàn)的所有東西。
例舉一些很不錯的開場:
影片《阿拉伯的勞倫斯》中,摩托車瘋狂地形式在英國鄉(xiāng)村公路上,導致車禍死亡;《公民凱恩》中,鐵柵欄大門的城堡若隱若現(xiàn),散發(fā)神秘的氣息;即使是《動物屋》那樣傻傻的開場,誰又能忘掉飛播大學創(chuàng)始人雕塑下的校訓“知識有益”?
開場是展現(xiàn)主角起點的良機,給了觀眾了解男女主角或主角們前史的時機,他們是這個即將踏上的旅程中我們所關(guān)注的人物。一般來講,如果編劇展現(xiàn)了“事先”印象,那么后面還會有“事后”概況,表明事物如何發(fā)展。
就像BS2的諸多節(jié)拍一樣,開場有個對應的節(jié)拍:終場。
這些就像書擋一樣,猶豫好的劇本必有發(fā)展變化,這兩個場景是厘清影片如何發(fā)展變化的途徑。開場和終場應該互相對立,一加一減,表明了影片包含的情緒波動中具有很強的戲劇性變化。演員通常只看劇本的前10頁和最后10頁,來確定其中是否有劇烈的變化,是否能夠吸引觀眾。
如果沒有這樣的變化,劇本通常會被扔到角落的垃圾桶里。
因此,開場的作用很大,審定了影片的基調(diào)、情緒、風格,通常還介紹了主要人物,并向我們展現(xiàn)了主角的前史。但最主要是要把觀眾“綁定”在座位上,并且覺得“這是個好片子!”觀摩同類型的影片,至少應該總結(jié)出使開場成功的6個因素,幾乎所有優(yōu)秀影片都有這6個因素。
主題呈現(xiàn)
(第5頁)
在結(jié)構(gòu)突出的劇本中,前5分鐘里就會有人(通常不是主角)提出問題或者作出陳述(通常針對主角),而這個問題或陳述就是影片的主題。這個人物會說“擔心你許的愿”、“驕傲會導致挫折”或“家庭比金錢更重要”之類的話。一般不會那么明顯,可能是聊天時不太客氣的批評,主角當時沒當回事 —— 但在后面會有深遠的、意味深長的影響。這種表述是電影主題的暗示。
好的劇本在某些方面是編劇在某事物支持者和反對者之間引發(fā)的爭論護體。
如關(guān)于某種特殊生活方式或追求某個特定目標。某個行為,某個夢或者某個目標能否成為爭論話題?這個命題是不是錯的?財富和健康哪個更重要?
整個格局里誰更重要——個人還是群體?
劇本的剩余部分是爭論的展開,從正反兩個方面,從各個角度來看,或者證明這個觀點,或者反駁這個觀點。不管你是在寫喜劇、正劇還是科幻怪物片,好的電影必定是“講點什么”的,放置“電影講什么”的位置就在眼前,大聲說出來!就在眼前。
如果你的電影沒有“講點什么”,那你麻煩了。努力搞清楚你想講什么故事,或許你寫完第一稿才知道。但一旦你知道了,一定要確保在第5頁的位置表露出來,我總是放在第5頁的。
確保主題在第5頁就出現(xiàn),這是你的標價。大聲宣布:我做得到,然后就去做吧。
鋪墊
(1-10頁)
劇本的前十頁,最多前12頁,稱為“鋪墊”部分。如果你像我一樣,像好萊塢大多數(shù)讀者一樣,“鋪墊部分”是你能否抓住我眼球的成敗關(guān)鍵所在,抓不住,我就沒有興趣了。想想那些鋪墊成功的影片,都在影片的第一本 ——影片的前十分鐘,就非常有力地設(shè)定了主角、賞金、故事的目標。
如果你是編劇,要注意,前面已經(jīng)講過鋪墊部分也是在A故事中介紹所有任務(wù)的地方??纯慈魏蝺?yōu)秀的電影作品,可以發(fā)現(xiàn)前10分鐘你會看到或了解到所有任務(wù)。要保證你劇本的前10頁同樣能讓所有的人物入場。
前10頁我們還要開始賦予人物肌理,展現(xiàn)后面需要強化的動作,表現(xiàn)主角為獲得成功需要進行什么樣的轉(zhuǎn)變。她是個生活在虛幻世界中離群索居的作者;他是個時髦、精明的汽車進口商,同時有點冷酷;她是個頭腦空洞的傻瓜,看上去沒什么內(nèi)涵。
當主角需要什么或缺少什么東西時,就是插入需要彌補的6件事情時。當然,6在這里只是一個隨意的數(shù)字,意思是你要向觀眾一而再,再而三地展現(xiàn)主角生活中缺失的東西。
需要彌補的6件事——人物的不足和缺陷像定時炸彈一樣,會在后面的劇本中爆發(fā),讓他們開竅并彌補缺陷,他們會成為反復的喙頭并不斷重現(xiàn)。
我們觀眾必須知道他們?yōu)楹我噩F(xiàn)!看看《飛進未來》及其基本設(shè)置:“你要坐的話必須長這么高?!痹谛枰獜浹a的6件事列表中,除了高度之外還有別的要求?!讹w進未來》中的小伙子追不到女孩、有隱私等等,但在第二幕中變大之后,他的那些愿望都會得到滿足,那些重現(xiàn)只有前面鋪墊部分出現(xiàn)過才有效果。
推動(催化劑)
(第12頁)
《綠寶石》中把瓊·懷爾德,凱瑟琳·特納吸引到南美洲的包裹;《雨人》中通知湯姆·克魯斯父親逝世消息的電話;《律政俏佳人》中里斯·威瑟斯潘的未婚夫說要甩掉她的聚餐。
還有下面這些都是催化時刻:電報,著火,抓住老婆偷男人,只能活三天的消息,敲門,信使到來。在鋪墊部分,你作為編劇告訴我們這個世界原先是怎么樣的,現(xiàn)在,在催化時刻,要把原先的世界粉碎。嘭!
坦白講,催化時刻沒有完成或完成得不好時。我們所有人都會遇到那種時刻,改變生命歷程的時間通常以壞消息的方式出現(xiàn)。就像BS2中的很多節(jié)拍一樣,催化時刻并不像表面那樣。它時好消息的對立面,然而在冒險結(jié)束之前,催化時刻卻是把主角引向快樂的東西。
在寫劇本的時候,催化時刻會浮現(xiàn)在頭幾稿中。鋪墊部分會超出應有的長度,故事里充斥著細節(jié),第12頁的催化時刻會莫名其妙地跑到第20頁,這樣的話就要精簡使其回歸原位:第12頁。
在你開始進行刪減時,你會突然意識到為什么需要這個結(jié)構(gòu)圖的原因——所以亢長的細節(jié)都是多余的,如果沒有“結(jié)構(gòu)圖”就很難把細節(jié)高效地表現(xiàn)出來。
催化點是首次發(fā)生某事的時刻。謝天謝地!如果催化點時機不恰當,讀者就會厭煩起來。你所寫的內(nèi)容就可以說是“沒有情節(jié)”,因為你吸引不了讀者的注意力,第12頁要有催化點,必須的。
爭執(zhí)
(12-25頁)
這是劇本中12到25頁之間的部分,這部分通常會人絞盡腦汁。爭執(zhí)部分只是一場爭執(zhí)而已,這是主角最后一次機會說“這太瘋狂了”。我們需要讓他知道這一點。我該去嗎?我敢去嗎?這肯定會有危險的,但我會做何選擇?呆在那里嗎?
你的催化時刻可能不會那么清晰,但必須記住爭執(zhí)部分必須有某些類似的問題是至關(guān)重要的。
在《律政俏佳人》中未婚夫拋棄艾麗·伍茲的催化點迅速帶來了她的解決方案:到哈佛學法律。但她能進哈佛嗎?這是該片中爭執(zhí)部分擺出的問題。因此,爭執(zhí)部分就變成艾麗如何回答那個問題。
當成功地混入了法學院入學考試,以所拍的調(diào)情的入學申請視頻被錄取后,問題的答案明確了:是的!就像前面“單獨回家上路”的小伙子主角那樣,艾麗可以順利地進入第二幕了。她已經(jīng)回答了爭執(zhí)的問題,可以繼續(xù)往前了。
第二幕銜接點
(第25頁)
通常,會先看第25頁,看看“第25頁中發(fā)生了什么情況”。會想知道:
①是否有事情發(fā)生;
②編劇是否知道該有事情發(fā)生。
如前所述,銜接幕時我們離開舊世界、從正題進入對立面——反題。但由于這兩個世界截然不同,實際進入第二幕時的動作必須非常明確。
通常在寫劇本時,銜接幕開始時都會比較模糊。但主角不能被誘入、騙入或不知不覺地進入第二幕,主角必須自己做出決定。這使得他必然成為主角——他積極主動。
以《星球大戰(zhàn)》為例,促使盧克·天行者踏上征程的事件是父母遇害,但“上路出發(fā)”的決定是他自己做出的。盧克不可能在漢·索羅的飛船上才想起“上飛船干嘛”這個問題,他必定是主動選擇的。要確保你的主角積極主動地做出決定。
B故事
(第30頁)
B故事始于第30頁。多數(shù)劇本中的B故事是“愛情故事”,同時B故事也是承載電影主題的故事。30頁左右的B故事起點跟助推火箭一樣,有助于使原本非常顯眼的A故事銜接得更加平滑。
仔細想想,你已經(jīng)設(shè)置了A故事,并使其發(fā)展開來,現(xiàn)在我們突然要跳到第二幕進入全新的世界。B故事說:“足夠了,現(xiàn)在來談?wù)剟e的事情吧!”這就是為什么切換鏡頭通常與A故事相符的原因,但兩者范圍是不同的。B故事給了我們喘口氣的時間。
讓我們以《律政俏佳人》為例。B故事是艾麗和在波士頓上碰到的美甲師的關(guān)系,這是A故事非常需要的中斷。我們遇上了艾麗,她被甩了。她決定去上法律學校,她上了。學校很嚴格,嗯,足夠了,讓我們歇會吧!我們稍稍跑開一會,去認識一些新人。因而就碰上了美甲師。是的,雖然這不是傳統(tǒng)的男孩女孩間的愛情故事,但實際上還是“愛的故事”。
這是艾麗受到教育的地方,同時也是艾麗吐露她在哈佛大學法學專業(yè)艱難學習的地方——她在哈佛大學吸取力量為最后進入第三幕及最終勝利作出準備。
B故事常常會有另一半人物。在劇本的前10頁中,一般見不到B故事的角色,我們甚至不知道他們的存在。但由于第二幕是反題,他們跟第一幕中的那些人物正好形成對照。《律政俏佳人》再次成為B故事的完美片例。美甲師難道不是艾麗在加州大學洛杉磯分校女生聯(lián)誼會那些女孩的變形版本?這正是這個人物如此成功的原因,她是個經(jīng)典的反題人物。
因此,B故事做了很多工作。你必須有B故事。B故事不僅提供了愛情故事及公開展示電影主題的地方,而且給了編劇至關(guān)重要的A故事的“切換鏡頭”。B故事始于30頁。
娛樂游戲
(第30-50頁)
娛樂游戲部分是劇本中提供“大前提約定”的部分,這是電影海報中的核心本質(zhì)部分,也是電影預告片中的主要鏡頭來源。就像我們不能玩兒一樣干預故事進展的地方——賞金直到中點才會提高。
娛樂游戲部分回答了這些問題:我為什么要來看這部電影?你的前提、海報、電影創(chuàng)意怎么樣?酷不酷?當你的項目總監(jiān)要求“多點精彩片段”時,就要給他看娛樂游戲部分,這些都在娛樂游戲部分。
這對正劇也是適用的。影片《虎膽龍威》中的娛樂游戲部分表現(xiàn)了布魯斯·威利斯首次智勝恐怖分子。我們在故事的發(fā)展中喘了口氣,停下來看看影片講的是什么內(nèi)容;我們看到大前提中的約定,其他的就無需再看了。我還是把它稱之為娛樂游戲部分,因為這部分在基調(diào)上比其他部分要輕松些。
▲《虎膽龍威》
《冒牌天神》中金·凱瑞開始像上帝般走路和做事時也是如此。托貝·馬奎爾在《蜘蛛俠》中開始嘗試奇異的超能力時也是如此,同時這也是伙伴電影中伙伴矛盾最大的時候。
中點
(第55頁)
電影劇本可分為兩半,第55頁的中點是兩半之間的界限。我們討論過銜接幕的重要性,但中點也是很重要的,尤其在早期劇本節(jié)拍設(shè)計階段。通過對上千部影片的研究,電影的中點要么是主角表面上達到最高的“頂峰”(但可能是偽勝利),要么是主角周邊世界塌陷的“低谷”(有可能是偽失敗),從中點開始事情只能往好的方向發(fā)展。
當你琢磨劇本中需要什么樣的中點時,有點像往墻上釘釘子,要釘?shù)煤每辞依喂獭H缓笞鳛榱酪吕K的故事,才能牢牢地掛在上面。
很多影片都有改變整部影片走向的中點,但中點的意義并不只在于承載“頂峰”或“低谷”。很多劇本會議上你會聽到“中點過后賞金提高”資料的話語,因為賞金在中點后確實提高了。中點是娛樂游戲結(jié)束的地方,從這個地方開始又回到故事!如果劇本中有“偽勝利”的話,這就是主角如愿以償獲得“魔力”的地方,他得到一切,心想事成。
但這只是個偽勝利,因為他在吸取必須的教訓之前還有段路程要走?!耙磺型昝馈敝皇潜砻嫔系?。
在節(jié)拍表第75頁有個跟中點對應的時刻“一無所有”,也可稱為“偽失敗”。這兩個點是個組合,因為這兩個節(jié)拍互為相反,這就是規(guī)律。中間部分絕不會都像中點那樣一切完美,也絕不會像一無所有那樣糟糕。
壞蛋逼近
(第55-75頁)
劇本中第55~75頁,從中點到一無所有之間的部分,是最艱難的部分。對我來說,這部分從來都是最有挑戰(zhàn)性的,沒有任何蒙混過關(guān)的辦法,只能老老實實地努力。
中點處主角發(fā)現(xiàn)自己所處的情境——壞蛋逼近。表面上看一切都很好,但即使壞蛋(可能是人、事物或某種現(xiàn)象)暫時被打退,主角隊伍齊心協(xié)力,我們的工作也還沒結(jié)束。這是壞蛋決定重新整編并帶上重武器的十幾。這是內(nèi)部分歧、質(zhì)疑、嫉妒開始瓦解主角隊伍的時機。
一無所有
(第75頁)
如上所述,優(yōu)秀的、結(jié)構(gòu)合理的劇本,“一無所有”發(fā)生在75頁。我們知道這是與“頂峰”或“低谷”相對的。這也是很多具有“偽失敗”劇本中的重點,因為雖然看起來一切都是黑暗的,但只是暫時的。表面上看來,主角必須像是徹底失敗。主角生活中各個方面都已經(jīng)一團糟了:傷痕累累,沒有希望。
我注意到很多優(yōu)秀影片中都會利用“一無所有”的時機殺死某人?!缎菓?zhàn)》中的奧比王是最佳的例子——盧克現(xiàn)在該怎么辦?“一無所有”這個時間是精神導師面臨死亡的地方,很可能也是主角們發(fā)現(xiàn)“他們自身始終具有潛力的地方。精神導師的死亡掃清了發(fā)揮主角們潛力的道路。
但如果你的劇本中沒有奧比王者也的人物怎么辦?如果你的劇本故事中不太需要死亡怎么辦?沒關(guān)系。在一無所有時,努力創(chuàng)造一個跟死亡相關(guān)的事物。這個技巧屢試不爽。或者是故事中的事物,或者只是符號性的事物,只有暗示某事物消亡即可。任何事物都可以??梢允腔ㄅ枥锏幕ǎ部梢允墙痿~,或者是至愛姑媽去世的消息,都一樣。
其原因是“一無所有”這個節(jié)拍是“主角面臨十字路口”的時候。這是舊世界、舊人物、老舊思維方式消亡的時候。這是為主題裂變——反題變?yōu)楹项}掃清了道路。反題與合題相反,合題是新世界、新生活。你用以表現(xiàn)死亡的食物(即使是金魚)會引起共鳴,使“一無所有”這個節(jié)拍更能打動人心。
靈魂的黑夜
(第75-85頁)
剛才講到一無所有時的死亡氣息,但親歷死亡氣息的劇中人物有何感受呢?問題的答案可在劇本中“靈魂的黑夜”部分找到?!办`魂的黑夜”部分可能是5秒鐘,也可能持續(xù)5分鐘,但卻是存在。
顧名思義,“靈魂的黑夜”就是黎明前的黑暗,很重要,這是主角剛好還沒找到正確方法的時候,還處于深淵,這個階段之后就會想出拯救自身及周圍人的主意。但在“靈魂的黑夜”里,還看不見希望。
戲劇和正劇當中都有靈魂的黑夜,因為它真實而且受我們都認同。優(yōu)秀的、結(jié)構(gòu)合理的劇本中,“靈魂的黑夜”一般在第75頁至85頁之間。謝天謝地,在85頁前,當主角終于意識到解決方案時,我們將看到他意識到……
第三幕銜接點
(第85頁)
由于B故事中發(fā)現(xiàn)的人物,由于B故事中關(guān)于主題的討論,由于壞蛋逼近時主角試圖打敗壞蛋并在A故事里取得勝利的最后一把努力,解決方案終于浮出水面。
外部故事(A故事)和內(nèi)部故事(B故事)中主角現(xiàn)在都已經(jīng)占有優(yōu)勢(A故事和B故事兩條線已經(jīng)相交并糾纏在一起),通過所有考驗,深入挖掘并找到了解決方案?,F(xiàn)在他要做的就是實施解決方案。
結(jié)尾
(第85-110頁)
結(jié)尾部分是第三幕,是結(jié)束劇本的地方,是我們運用所學知識的地方,是人物形象定型的地方,是主角在A故事和B故事中勝出的地方,是舊世界的顛覆和新世界的背創(chuàng)建——這由主角實現(xiàn),他在第二幕顛倒、對立世界中引領(lǐng)方向。
結(jié)尾要逐漸由高到低地處理掉所有壞蛋。對著和隨從先死掉,然后輪到幕后老板。主要的“問題之源”(人或物)必須完全地處理掉,以便建立起新世界的秩序。
可以反復驗證一下觀摩的影片,你會發(fā)現(xiàn)這個規(guī)律有多真。結(jié)局是新社會誕生的地方。主角只是勝利是不夠的,他必須改變世界。結(jié)局應該恰如其分。還有,結(jié)局必須以讓人情緒上得到滿足的地方完成。
終場畫面
(85-110頁)
如前所述,影片中終場畫面是開場畫面的對照。你要表明確實發(fā)生過變化。如果你沒有那樣的結(jié)尾畫面,或者你把握不了結(jié)尾畫面的效果,回去檢查一下——第二幕里少了點東西。
來源:《救貓咪》叢書
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