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當開始有人問到我這樣問題的時候,我確實會思考為什么?現(xiàn)在的二維動畫(這里及后文特指傳統(tǒng)二維手繪動畫)存在著兩個很大的問題,說問題好像嚴重了,應該是方向。一是越來越低齡的教育類動畫,還有抽象類的實驗動畫,在面對主導輿論方向的年輕人面前,這兩者都不好被接受。加而三維大軍的“寸步不讓”以及MG動畫在推廣上的力度,二維動畫的生存環(huán)境的確岌岌可危。那么我來說說,為什么我還在堅持。以下言論僅在動畫內(nèi),個人的想法。
從動畫的本質(zhì)上來講,“畫”還是它的核心,以繪畫為基礎(chǔ),是一門綜合的藝術(shù),用來表現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖。在國內(nèi)動畫還有一個說法叫“美術(shù)片”,說起美術(shù)繪畫,它與音樂一樣,是最古老的藝術(shù)形式,不論是在哪種時期,哪種新型產(chǎn)物的沖擊,都得以延續(xù),包括相機的出現(xiàn)等等。美術(shù)電影,是在美術(shù)的基礎(chǔ)上,利用視覺暫留現(xiàn)象,讓我們觀賞到一連串運動的畫面,動畫不僅能體現(xiàn)出那些直接產(chǎn)生于現(xiàn)實中的東西,而且還能體現(xiàn)出那些只存在于畫家的幻想中的東西。在這里,動畫的靈魂是與作者息息相關(guān),相互影響的。
如今的二維動畫生存環(huán)境為何如此之難?從內(nèi)來看,二維動畫的制作周期及流程較為嚴謹,受眾也比較小,國內(nèi)二維動畫市場的逐漸畸形化和大眾眼里對動畫的認知,被現(xiàn)在市面上的低齡動畫所影響。從外來看,較為高速發(fā)展的社會,浮躁的大眾,難以靜下心來去欣賞一部作品的立意及美術(shù)價值,更能接受直觀的視覺沖擊。這點在電影行業(yè)也一樣,爆米花電影大量沖擊著市場,文藝片與劇情片受到的打擊也不小。
再說說在筆者眼里其他的動畫形式。
MG動畫,近幾年興起的一種圖形動畫,它融合了平面設(shè)計、動畫設(shè)計和電影語言,它的表現(xiàn)形式豐富多樣,具有極強的包容性,能和各種表現(xiàn)形式以及藝術(shù)風格混搭,因其制作手法與形式多樣,成本較低,廣為了許多廣告自媒節(jié)目包裝等視覺傳播的運用。許多人會以此相較二維動畫,在廣告?zhèn)鞑ド洗笏列麚PMG的強勢和二維動畫的落伍。殊不知二維動畫和MG的定位本就不同,MG制作成本較低,除了傳播上更為適用,其實本身不具備觀賞性,簡單的說,如果不是針對某產(chǎn)品的受眾,大部分人就不會接受針對該產(chǎn)品而制作的MG動畫。而二維動畫不同,即使拋去其所要表達的立意,一部優(yōu)秀的二維動畫,其本身的畫面也能是一個值得欣賞的角度(不泛指所有動畫)。
三維動畫,是現(xiàn)在動畫電影的主流選擇,它可以有及其炫酷的畫面和逼真的效果。在筆者看來,三維動畫應是動畫與實拍的過渡。三維動畫更多的是在技術(shù)手法上的追求,而三維動畫的制作基本上也立于二維動畫的制作原則上。二維動畫的自由度較高,從主體到表現(xiàn),不會有一個標桿,而三維動畫則更偏向電影,工業(yè)化痕跡相當明顯,甚至一些追求畫面的三維動畫,看不出與實拍的區(qū)別來。從這點來看,三維確實很成功,能彌補一些實拍電影中難以解決的問題,但如若是這樣的目的,那么三維的地位可否能說是實拍電影的一個輔助手法呢?
為什么我還在堅持?因為二維動畫是美術(shù)藝術(shù)的延展,是每個作者對自己腦子里一個幻想的表達。不過存在即是必然,筆者并不反對其他動畫形式,當然以上觀點,也許只是基于筆者對于傳統(tǒng)手繪動畫偏執(zhí)的熱愛而已。
最后,為什么你們放棄了傳統(tǒng)二維手繪動畫?
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