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1990 年代,塞爾希奧·巴勃羅斯在迪士尼擔任角色設計師,曾參與過《鐘樓怪人》《泰山》《高飛》動畫電影等,并編寫了《神偷奶爸》的劇本。
即使小黃人變得家喻戶曉,電影票房取得了巨大的成功,但是巴勃羅斯仍放不下自己對二維動畫的執(zhí)念,他決定回到家鄉(xiāng)西班牙,創(chuàng)立了現(xiàn)在的 SPA Studios。
他一直以來的信念并不是簡單的尋回傳統(tǒng)動畫,而是要將傳統(tǒng)動畫向前推進。正是因此,他導演了自己的第一部處女作電影《克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》。
- Sergio Pablos
在電影中,一共將近 290 個角色,幾乎都是由角色設計總監(jiān)托斯滕·施蘭克一手創(chuàng)造的。大部分手繪動畫電影,都有著角色風格不統(tǒng)一的通病,因此施蘭克除了設計外,還會控制整部電影角色的一致性,他也非常樂意接受動畫師們提出的各種意見。
角色設計,不僅要找到好看,有吸引力的外形,更需要通過外形來明確角色性格,在外形之下有著怎樣的靈魂,才是設計的核心。
克勞斯
在確定克勞斯最終形象之前,施蘭克進行了許多嘗試,其中一張速寫得到了導演的認可,因為這個版本的人物眉眼中充滿了故事感。
電影中呈現(xiàn)的最終版,便是基于這張速寫不斷迭代的版本。因此,通過外形向觀眾傳遞出角色的靈魂,才是至關(guān)重要的。
克勞斯是一個大塊頭角色,不會有大幅度肢體語言,主要通過面部表情和臺詞來塑造人物。最初登場時,這個沉默寡言的大個子好像對四周充滿了威脅,但隨著深入了解,他其實是一個溫柔,細膩,富有安全感的男人。
除去對他內(nèi)在認知的顛覆外,他的外形也有著巨大的變化。年輕時的克勞斯和經(jīng)典的圣誕老人形象,相去甚遠。這種前后對比反差,使得故事更加有趣。
賈斯帕
最初,賈斯帕這個角色是準備作廢的。經(jīng)過大量的改進和完善,讓他成為了巴勃羅斯制作過的所有電影中,最具張力的一個角色。
從外形輪廓來說,賈斯帕的身體可以看作由三個三角形組成。在二維動畫中,如果能將角色的外形概括為簡單的幾何體,會幫助我們找到各自的特點并加以強化。
賈斯帕和克勞斯一個瘦弱纖細,一個高大強壯,使得這個組合變得十分有趣。但同時也要注意,正因如此強烈的外形差距,在處理二者表演和人物關(guān)系時,一定要找到一個平衡點,避免克勞斯對賈斯帕有太多的壓迫感,或是賈斯帕豐富的肢體動作搶走了觀眾的注意力。
阿爾瓦
不同于賈斯帕和克勞斯,阿爾瓦在早期宣傳片中沒有出現(xiàn)過,所以對觀眾來說,她是一個全新的角色。在制作前期,阿爾瓦有著一系列不同的設計。
阿爾瓦有雙大大的眼睛,小巧的鼻子,薄薄的嘴唇和瘦高的身材,和歐美主流的女性角色完全不同,這正是導演希望得到的效果。
阿爾瓦的動畫總監(jiān)塞爾吉奧·馬丁斯表示,其實在一開始,他覺得這個人物的塑造有點扁平化,僅僅是一個抱怨命運的角色。
直到有天,他突發(fā)奇想,阿爾瓦在故事發(fā)生之前是個什么樣的人?會不會家境殷實,卻意外來到了斯密倫斯堡以賣魚為生?
馬丁斯后來發(fā)掘設計了更多的人物細節(jié),所以阿爾瓦第一次登場時,雖然衣著簡陋,言語諷刺,但動作中卻能透露出一絲優(yōu)雅和高傲,極大的豐富了角色形象。
摩根斯
摩根斯是一個特別的角色,每次賈斯帕倒霉或被命運玩弄時,他總能親眼見證,并送上幾句風涼話。
摩根斯像是一個看門人,是斯密倫斯堡的一部分。在最初的設計中,他是斯密倫斯堡郵局的老板。我們能感到,他既有當?shù)氐拿耧L,又保留了郵遞員的一些特點。
負責摩根斯的動畫總監(jiān)邁特·威廉姆斯,對角色進行了反復修改,明確面部特征,并賦予了他粗狂的表演方式。創(chuàng)作時面臨的挑戰(zhàn)之一,就是高細節(jié)。
不同于普通的手繪動畫,如此多的細節(jié)很容易使角色失去吸引力,因此團隊不得不集中精力,找到一種恰當?shù)姆绞絹砻枥L這些細節(jié)。
每一個出彩的角色設計背后,都有著不計其數(shù)的嘗試。對藝術(shù)家們來說,從上百個設計中挑選出最合適的一個,無疑是非常艱巨的任務。但繪畫的魅力就在于此,每一幅畫,都是一個全新的開始,正如這部電影一樣,敢于突破傳統(tǒng),為手繪動畫注入了的煥然一新生命力。
其他角色設計
一部成功的電影,除了畫面、故事這些因素外,怎樣設計出鮮活,富有魅力的角色,同樣是電影的重中之重。
《克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》以全新的畫面質(zhì)感,精湛的動畫技藝和非凡的故事,贏得了動畫圈內(nèi)外人的一致好評。在接下來的第 92 屆奧斯卡頒獎典禮上,最佳動畫長片獎究竟花落誰家,讓我們拭目以待!
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文/動畫手冊 來源/動畫手冊
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