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動畫師設(shè)計優(yōu)秀 Pose 的秘訣

2020-04-09 11:12 發(fā)布

幕后 | 后期分享

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如何設(shè)計出優(yōu)秀的 Pose,一直以來都是動畫師們不斷研究提高的內(nèi)容,并且已經(jīng)有很多眾所周知的技巧。本文將通過一些不同的角度,更加深入的探討這些技巧背后內(nèi)在的細節(jié)。



Pose 中的「橡皮筋」


在繪制角色時,很多人不知道,Pose 中是有某種類似「橡皮筋」的張力存在的。當(dāng) Pose 拉伸或扭曲時,該區(qū)域的橡皮筋會拉伸并繃緊,也就是體現(xiàn)出「張力」。


因此,當(dāng)采用一種 Pose 時,它不應(yīng)當(dāng)像大理石一樣,死氣沉沉,而是必須不斷拉伸「橡皮筋」以保持 Pose。


比爾·泰特拉繪制的《荒山之夜》草圖,摘自迪士尼 1942 年動畫電影《幻想曲》


通過連接關(guān)節(jié)(例如翼尖,手,肘部和胯部),就可以找出隱形的「橡皮筋」,實現(xiàn)了出色的內(nèi)聚力設(shè)計,并且 Pose 上的緊張感增加了場景的戲劇性。



但是在三維動畫中,我們很容易忘記身體中存在相互關(guān)聯(lián)的推拉動作,因為我們下意識的把綁定看作一個木偶,一個具有多個零件和控制器的虛擬木偶。在組織各種控制器和屬性時,很容易迷失方向,更不用提曲線編輯器了。



這個令人難忘的場景,來自皮克斯的動畫電影《海底總動員》,完美運用「橡皮筋」來統(tǒng)一 Pose 以及創(chuàng)作出色的動作設(shè)計。


正如迪士尼的動畫師導(dǎo)師,沃爾特·斯坦奇菲爾德所說「不要去定義身體部位(名詞),而要去繪制出這些部位在做什么(動詞)」


"Instead of naming the parts of the body (nouns) tell what those parts are doing (verbs).”

- Walt Stanchfield


也就是要忘記這些「名詞」的所有細節(jié),去擺出充滿「動詞」的 Pose。所有畫面都應(yīng)向觀眾傳達某種緊張感。


不應(yīng)如凍結(jié)在太空中,而是富有動感,好像隨時就要釋放或者積攢「張力」。我們必須去嘗試,使所有這些肢體部分在時間,空間和能量上體現(xiàn)出相互間的關(guān)聯(lián)性。



在華納兄弟早期推出的著名卡通系列《樂一通》中,Pose 的設(shè)計對「橡皮筋」的運用就非常到位。沃爾特·斯坦奇菲爾德:「我們的注意力不應(yīng)放在線條或細節(jié)上,而應(yīng)放在運動和張力的感覺上?!?/span>



變化與對比


吉姆·戴維斯創(chuàng)作的漫畫《加菲貓》中,充滿了讓讀者意想不到的狀況,這種對比正是《加菲貓》廣受追捧的喜劇基礎(chǔ)。



我們對一個事物的感覺和判斷,很大程度會受到周圍環(huán)境的影響,這其中也包括時間和幅度。同樣,在動畫中,如果沒有變化,就無法呈現(xiàn)想法和創(chuàng)新。


在設(shè)計 Pose 時也一樣,小的物體緊挨大物體時,會顯得更?。槐憩F(xiàn)快速度的最好辦法就是將其與緩慢平穩(wěn)的運動作對比;最微妙的笑容,在悲傷的人旁邊,也會格外顯眼。


變化的基礎(chǔ)來自于生活,生命的成長或凋零,一切都是短暫的。未來很快就會是現(xiàn)在,而現(xiàn)在轉(zhuǎn)瞬變成了過去。在生活中,這個概念給人生帶來了巨大的挑戰(zhàn),但是在藝術(shù)中,它孕育著作品。


《樂一通》中的崔弟和傻大貓


每當(dāng)在普通的崔弟鳥旁,傻大貓都看起來很大,使得它的 Pose 更具包圍性,但在崔弟變異后,傻大貓看起來弱小無助了許多。因此,作為動畫師,尤其是在設(shè)計多角色鏡頭的 Pose 時,一定要注意通過對比,來讓動作更加富有吸引力。



迪士尼動畫《小美人魚》中,愛麗兒的 Pose 局促收緊,海巫婆烏蘇拉則龐大,具有強勢的侵犯性,通過 Pose 和情緒的對比,將愛麗兒的彷徨無措和烏蘇拉的狡詐野心表現(xiàn)的淋漓盡致。



迪士尼動畫《頭腦特工隊》中,樂樂與冰棒的這段表演,無論從 Pose,情緒還是節(jié)奏,都有著鮮明的對比。因此,在著手制作前,充足的計劃和研究非常必要。


嘗試各種變化和對比,進行探索和測試,然后展示給朋友或同事看,他人的反饋對改進作品也起著至關(guān)重要的作用。



簡單優(yōu)雅、幾何形狀的角色 Pose 與細節(jié)豐富的背景完美的結(jié)合在一起,賦予周圍世界以深度和豐富感,同時呈現(xiàn)出與眾不同的角色。


美國著名藝術(shù)家艾溫德·厄爾雷所做的杰出制作設(shè)計使迪士尼的《睡美人》成為動畫史上最具圖形效果的電影之一。


艾溫德·厄爾雷,1950 年代于迪士尼負責(zé)動畫電影的背景插圖和造型設(shè)計


沒有用多樣的變化來調(diào)味的東西,是無趣的。使用變化和對比來表達創(chuàng)意,用具有張力的 Pose 將其清晰的呈現(xiàn)出來,這兩點如同其他技巧一樣,只有深刻的理解其內(nèi)在含義,在日常的動畫制作中靈活運用,才能使自己的 Pose 技術(shù)日益精湛。



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文/動畫手冊 來源/動畫手冊

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-pUrvd9nECPuy752ZM1VqA

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