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一部劇如果特效做得好,我們一般會這樣來夸:“擁有電影級別的畫面”。相反,做得不好,我們通常以五毛特效稱之。
好的特效,的確是在燒錢。《頭號玩家》耗資1.75億美元制作,超過1億美元花在了特效制作上。當然也有這種把經(jīng)費全花在特效上,比如無真人/獅出演的電影,真人版《獅子王》。
沒有人,要怎么拍?其實,是借鑒了游戲的制作方式。
【The Heretic 異教徒】demo截圖
這是由Unity引擎2019實時演算的游戲Demo。是不是看起來像活生生的人?這就是實時渲染的效果。那么,什么是實時渲染?這種渲染技術(shù)還可以用在哪些地方?本文將逐一介紹。
01 如何擁有電影質(zhì)感?
渲染,直白地說,就是讓畫面更具“真實感”。
比如說一個爆炸場面,最真實的畫面莫過于直接記錄實物爆破的瞬間,這種方式小場面還可以用一用,但是類似于蘑菇云這樣的大場面,就不是經(jīng)費可以解決的,此時就要用到CG了。
CG(Computer Graphics)計算機圖形學,原是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學?,F(xiàn)在習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。
渲染是CG的最后一道工序,主要是讓圖像更立體,更逼真。拿蘑菇云來說,就要基于物理規(guī)則,如能量守恒、流體運動規(guī)律等等,不斷優(yōu)化計算機算法,渲染煙霧運動的軌跡細節(jié)。
就像Ps、Ai等作圖工具,在CG制作中也有很多工具軟件,制作特效用的Houdini,三維動畫用到的Maya,還有繪制貼圖用的Mari、渲染用的Arnold / RenderMan引擎等等。藝術(shù)家們利用這些生產(chǎn)力工具,完成一部部作品。
當然也存在缺陷,在電影中,渲染一幀畫面的時間可能要花上好幾天。據(jù)說,斯皮爾伯格在拍攝完《頭號玩家》,利用后期制作的時間,順便拍了《華盛頓郵報》,還拿了奧斯卡小金人。
與電影制作不同,游戲因為交互性原因,每一幀畫面都需要顯卡進行實時渲染,且受畫面復雜度影響,一秒鐘內(nèi)能渲染的幀速率也是不穩(wěn)定的,這也是為什么玩游戲會卡頓的原因。
所以,是否可以有更好的方式,對畫面進行實時渲染,同時保證畫質(zhì)?
Unity的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)江毅冰說:“高品質(zhì)的游戲畫質(zhì)和電影畫質(zhì)主要差距在于材質(zhì)、光影和抗鋸齒三個方面,突破這幾點游戲畫面就能呈現(xiàn)出電影級別的表現(xiàn)力。”
隨著實時渲染技術(shù)的成熟,用制作游戲的方式拍電影也逐漸成為可能。
02 在游戲場景,用VR拍電影
之前上映的《獅子王》就是最好的例子。
這部電影采用CG渲染+動作捕捉+VR等技術(shù),在一個虛擬空間,進行無實景拍攝。
導演Favreau為了拍攝這部電影,制作了一個多人VR大空間游戲場景。攝影師戴上VR頭顯,可以自由穿梭于任意角落,尋找最好的拍攝角度,用VR虛擬運鏡,并且可實時預覽拍攝畫面。電影中的虛擬場景的搭建,就是借助Unity的游戲引擎完成。
Favreau和工作人員進入虛擬場景
這也不是導演第一次這樣做,其前一部作品《奇幻森林》就利用Unity游戲引擎和設計好的虛擬布景,讓導演和攝影指導可以實時改變排練現(xiàn)場。
運用游戲引擎拍攝電影不僅可以實現(xiàn)快速渲染,且實時預覽的效果,還可以提供實時照明場景的能力。這樣攝影指導在工作時可以分辨太陽和月亮在哪里,以適時添加補光和反射光。
所以,用制作游戲的方式制作一部電影,總比去非洲大草原拍獅子來的安全。
真人版《獅子王》劇照
目前使用Unity制作的游戲和體驗內(nèi)容,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)覆蓋近30億臺設備。
這個數(shù)量有多大?
也就是說,市面上有超過一半的手游,30%~40%的PC和主機游戲,以及2/3的AR/VR內(nèi)容都是使用Unity制作的。開發(fā)者用Unity每天開發(fā)出的游戲就超過3000款。
諸多爆款游戲,例如《王者榮耀》和《爐石傳說》都是通過Unity游戲引擎制作。其實在游戲、影視以及VR/AR的內(nèi)容創(chuàng)作上的應用外,一些看起來就很高端的汽車品牌的廣告也是由Unity制作。
03 辛巴是假的,汽車也是假的
眼睛告訴你,這是真車,但是事實告訴你,這是憑空做出來。
Unity渲染的寶馬CG汽車,圖片來自Unity官方
這是Unity渲染的寶馬CG汽車,幾乎與現(xiàn)實拍攝的真實寶馬8系列Coupe車型一樣。真真假假,就像《獅子王》中隱藏的唯一一個實景拍攝鏡頭。
而讓人真假難辨的關鍵,正是實時光線追蹤技術(shù)。
我們所看到的物體的顏色,是光照的結(jié)果,其中涉及到光的反射、折射、漫反射以及光的吸收等原理。物體的不同材質(zhì)以及不同位置的光源,都會產(chǎn)生不同的效果。
以最近大火的《長安十二時辰》為例,雖然講了長安反恐24小時,但是整部劇的大部分場景是在室內(nèi)夜間拍攝完成。正是因為室外光線的不可控,所以改在室內(nèi),依靠燈光來呈現(xiàn)白天不同時辰的光影效果。
那么對于無實景的制作,則需要計算機經(jīng)過復雜的光線追蹤計算,來決定圖像的每一個像素顯示什么顏色。雖然每一個靜態(tài)幀都需要產(chǎn)生大量的光線,這些光線的數(shù)量理論上也是無窮的,實踐中復雜的場景甚至是億級別的。
但是經(jīng)過算法優(yōu)化,按照動態(tài)畫面進行實時打光,就像隨身攜帶了一個打光板,實現(xiàn)光線實時追蹤。
Unity離線渲染過程,圖片來自Unity官方平臺
除了酷炫的廣告宣傳片,Unity在汽車領域還有更多實際應用場景。
虛擬概念車,通過AR、VR用真實的尺寸體驗虛擬的車和真實的泥模做疊加,拓展了銷售場景的空間;車輛配置器,顧客可通過Pad直接查看汽車的零部件,提升銷售體驗;自動駕駛訓練,用三維引擎做虛擬場景的仿真,針對立交橋、交叉口等場景設計不同案例,對自動駕駛系統(tǒng)進行訓練。
另外,在建筑工程及建造、航空航天、房地產(chǎn)虛擬樣板房展示、軍事虛擬化作戰(zhàn)訓練、虛擬現(xiàn)實展館體驗項目等,需要真實模擬物理世界的場景中,都可以運用游戲引擎Unity的軟件來制作。
最后,正如Unity自己所說,Unity拓展工業(yè)數(shù)字化,不是Unity“選擇”了工業(yè)領域,而是工業(yè)的應用選擇了Unity。
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