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王者榮耀最新廣告 , 太浪了 !

2019-07-31 17:03 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

“投吧真的,沒法打。”王者開局8分鐘,整體態(tài)勢不容樂觀,隊友開始催投降。


躺在地上的你以最快手速敲出一行字:“別投,反正要輸了干脆浪一把?!?/p>


誰料,硬扛到最后竟然逆風(fēng)翻盤。盡管人頭沒搶過隊里泉水開大的法師,但你依然覺得特別驕傲。


這樣的情形,在《王者榮耀》里并不鮮見。畢竟這款游戲里,從來不缺少年意氣熱血沸騰的玩家,也流傳著各種堅持到底全面逆襲的傳說,在王者峽谷,一切都有可能發(fā)生。只是沒想到, 《王者榮耀》真的會借“浪”發(fā)揮,拍出了以下兩支最新品牌TVC——


虞姬之舞


程咬金之戀


“真能想!也真敢想!”這是我們閱片完畢后的第一反應(yīng)。見義勇為、遇見外星人、擁有以自己名字命名的行星、拿到影帝走上人生巔峰……一切夸張的際遇,都只是因為那天在打王者時搶到大龍、越塔強(qiáng)殺。被這兩支天馬行空的短片吸引,我們第一時間對話了其背后的制作與創(chuàng)意團(tuán)隊,一塊聊了聊今年《王者榮耀》夏季營銷那些事兒。


年少何以“不懼浪”?


在圍觀短片時,我們就發(fā)現(xiàn)這兩支片子的節(jié)奏非??欤ò?a style="color:#f3ad33" href="http://" target="_self">場景切換和臺詞語速等),信息量也很大,情節(jié)發(fā)展完全不循尋常路,整個故事線腦洞越來越大、走向“越來越浪”。


為什么要推這樣一組很“浪”的TVC?其實這正貼合了今年《王者榮耀》夏季營銷的主題——“年少輕狂不懼浪”。在游戲和生活的緊要關(guān)頭,正是因為一系列浪到飛起的操作,主角們才贏得勝利?!锻跽邩s耀》想在夏季傳達(dá)這樣一個充滿“青春氣”的價值理念:那些循規(guī)蹈矩、過于保守的處事態(tài)度,那些瞻前顧后、固步自封的行為方式,也許不是青春該有的模樣——初生牛犢不怕虎該浪就浪,年少輕狂,何必懼浪?


回到影片中,看似荒誕無厘頭的鏡頭表達(dá)背后,既是來自點維廣告的導(dǎo)演王文個人風(fēng)格的充分張揚(yáng),亦完美貼切了《王者榮耀》“年少輕狂不懼浪”的主題?!霸谂臄z過程中,我們特別注重游戲內(nèi)容和短片本身的相關(guān)度?!睆脑孪履7掠菁А鞍酝鮿e姬”一舞,再到憧憬著約會的“赤兔馬”裝扮,片中王者元素層出不窮,展現(xiàn)的途徑也頗為有趣。








魯班篇:用虞姬舞蹈成功吸引外星人








程咬金篇:她喜歡用關(guān)羽,所以我扮成了赤兔


那么問題來了。從2017、18年的夏日“浪一夏”到2019年加入情緒與態(tài)度的“不懼浪”,《王者榮耀》的“浪文化”是如何一步步壯大的?同時,有“猥瑣發(fā)育,別浪”的標(biāo)志性對白在前,他們又為何要提煉出“不懼浪”的營銷主題?


“關(guān)于這點,我們內(nèi)部討論了很久?!北据啝I銷campaign的品牌經(jīng)理笑言,“畢竟‘浪’這種行為,在游戲里不算是一種正面的態(tài)度。”往往在“浪”過之后,大概率會出現(xiàn)尷尬的失敗局面。但是換一個角度來看,若沒有一定程度的試錯和經(jīng)驗積累,又如何能“浪”得恰如其分有理有據(jù),如何能“浪”出讓人拍手稱快的“五殺”戰(zhàn)績?其實,當(dāng)我們把視角從游戲拔高到生活之后,“浪”還可以被賦予更深層次的解讀——它既代表著游戲和生活中可能遇見的一些波折,也意味著面對風(fēng)浪時不退縮的勇氣。所謂的“不懼浪”,正表明了一份敢于挑戰(zhàn),不懼失敗的青春態(tài)度。























同樣的態(tài)度亦體現(xiàn)在《王者榮耀》的夏季跨界活動中,在今年的夏季,《王者榮耀》還與奈雪的茶、鳳凰古鎮(zhèn)、徽州古城等品牌和國家級景區(qū)合作打造“線下?lián)c”,引導(dǎo)玩家不要總是宅在家里,多出門玩一玩,打出了“不要宅,出來浪”的slogan,總體提倡的是一份蓬勃向上、元氣十足的狀態(tài)。


當(dāng)節(jié)點營銷成為品牌“IP”


從2017年到2019年,連續(xù)三年,《王者榮耀》一直在做夏日營銷,始終圍繞新英雄、新皮膚、新賽季、新玩法不斷在豐富和升級。從2017“長城守衛(wèi)浪一夏”,2018“花式開團(tuán)浪一夏”到今年的“年少輕狂不懼浪”,長達(dá)三個月的夏日活動,似乎逐漸成長為品牌內(nèi)部孵化的新“IP”。





與《王者榮耀》的其他三大重要節(jié)點——春節(jié)、五五開黑節(jié)和10.28周年慶相比,“夏日營銷”無疑是最特殊的。前三者分別自帶團(tuán)圓、朋友(友情)與感恩的情感元素,且都具備明確的時間點,而“夏日”則更像是承上啟下、持久而熱烈的一場年中狂歡。這也決定了夏日營銷不僅局限于一場“爆點”營銷,而需要去揣摩能夠延續(xù)三個月的態(tài)度和感受。沒有人能精準(zhǔn)描述出夏天究竟對應(yīng)著怎樣的情緒,但盛夏驕陽理應(yīng)映襯著朝氣蓬勃、銳意進(jìn)取的青春年少?!斑@是整個方案的底層概念,王者榮耀本質(zhì)是一款屬于年輕人的游戲。”


有了這樣的情感價值鋪底,我們就更能理解夏日營銷的定位。今年面向玩家的活動主題是“稷下行”,與夏日有關(guān)的種種,包括稷下星之隊、福利運(yùn)營活動、搶鯤新玩法、……都被囊括進(jìn)這個主題中,配合與香飄飄Meco、妮維雅、adidas neo和和路雪等品牌的合作,共同為玩家營造出虛擬與現(xiàn)實交融的體驗。“今年從品牌側(cè),到研發(fā)、運(yùn)營,都在統(tǒng)一推‘稷下行’的概念,希望用戶在游戲內(nèi)外形成統(tǒng)一的感知?!?/p>


一個個活動福利宛如前往稷下走一遭中的驛站和據(jù)點,在體驗的過程中,玩家不必承擔(dān)高強(qiáng)度的任務(wù),亦不同于競賽鏖戰(zhàn)的緊張,輕松、愉悅、自在才是夏日的主旋律。從品牌層面上說,“稷下行”本質(zhì)是玩家概念和產(chǎn)品內(nèi)容的整合,而“不懼浪”則是由此延伸出的品牌態(tài)度和標(biāo)簽,二者相結(jié)合,實則將夏日活動的氛圍基調(diào)與敢于直面風(fēng)浪的少年氣融為一體,這也正是《王者榮耀》想傳遞給玩家的精神力量。


文章來源于 廣告門(id:adquan_2012)

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