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AE塌陷開關深度解析

2019-07-23 09:43 發(fā)布

幕后 | 后期分享

認識塌陷開關

這個小太陽開關有多個名字,官方一點的說法叫“連續(xù)柵格化”、“折疊變換”,而民間一點的稱呼可能叫它“塌陷”開關,所以如果你在網(wǎng)上看到這些名詞,別慌~實際上它們都是指的這個小太陽,只不過是不同的愛稱而已。

就跟土豆一樣,有人叫它馬鈴薯,還有叫它洋芋的,但指的都是它啦


為了理解這個小太陽的作用,我們先來看一下官方對它的說明~

為了理解這個小太陽的作用,我們先來看一下官方對它的說明~

把鼠標停留在這個小太陽按鈕上后,你會看到這樣一句話:

For Comp layer:Collapse Transformations;

For vector layer:Continuously Rasterize


啥?你想說你看不懂?沒關系,我們現(xiàn)在來把它翻譯成中國人的語言~

對于合成層:折疊變換

對于矢量層:連續(xù)柵格化


好的,現(xiàn)在咱們知道它的那兩個官方的稱呼是怎么來的了。

這個開關之所以功能比較復雜,因為它實際上有兩個功能!可能有的人叫它“連續(xù)柵格化”,有人叫它“折疊變換”,雖然都是指這個開關,但這兩個是不一樣的!分別指它的兩種不同的功能。


功能一:連續(xù)柵格化

咱們先來看一下第一種:

“對于矢量層:連續(xù)柵格化”


當圖層是矢量層的時候,這個小太陽開關的功能就變成了連續(xù)柵格化


那什么是矢量層?

Ae中的矢量圖層包括:形狀層、文字層、將矢量圖形文件用作源素材的圖層(最常見的比如AI素材)。


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矢量層家族

而實際上不只是上面的這些圖層,固態(tài)層、調整層等也可以打開這個功能哦


那么這個連續(xù)柵格化到底有什么用呢?

簡單來說,它的作用主要有兩個


首先最常用的功能是:

1、將素材矢量化

矢量化大家應該都知道什么意思,就是素材無論怎么放大都不會失真,不會變模糊。

如果將AI文件、固態(tài)層放大,會發(fā)現(xiàn)素材容易變得模糊,而開啟了這個按鈕之后,就可以解決這個問題,讓素材放大時始終保持清晰


(應用連續(xù)柵格化之前的固態(tài)層,因放大導致邊緣模糊)


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(應用連續(xù)柵格化之后,邊緣變清晰)


另一個功能可能知道的就不多了:

2、將特效從作用于圖層空間變?yōu)樽饔糜诤铣煽臻g


這句話看起來可能會有些暈,啥是圖層空間?啥又是合成空間?

看下面兩張圖就知道啦:


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接下來我們來看一個例子吧:

如下圖有三個圖,分別是固態(tài)層、開了塌陷的固態(tài)層、以及形狀層,它們都應用了同一個后期特效:Linear Wipe(線性擦除),且參數(shù)完全一樣,三個圖層的大小等屬性也都完全一致。


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但是結果卻不一樣:

固態(tài)層的效果就是被擦成了三角形,然后這個三角形進行旋轉,

而開了塌陷的固態(tài)層與形狀層卻是另一種結果:無論圖層怎么旋轉,Linear Wipe(線性擦除)的切割線位置始終是固定不動的


這就是圖層空間和合成空間的差別:

沒有開塌陷時,后期特效作用在圖層空間上,Linear Wipe(線性擦除)切掉的是圖層大小的一半。


而開了塌陷后,特效會變?yōu)樽饔迷谡麄€合成空間上,這個情況下的Linear Wipe(線性擦除)切掉的是合成大小的一半,所以圖層位置無論怎么改變,切割線的位置都始終不變。


而形狀層和文字層有一個特點,就是它們始終是塌陷狀態(tài)的,所以這里形狀層與開了塌陷的固態(tài)層得到的效果一樣


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形狀層&文字層:我們天生帶塌陷哦~


下面更深入一點的去說:

上面這個解釋其實只是我的簡化版解釋,而它真正的原理其實是下面這樣的:


在AE的官方幫助文檔里對此有這樣一句說明


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“在每個柵格(非矢量)圖層中,將按以下順序應用元素:蒙版、效果、變換以及圖層樣式。對于連續(xù)柵格化的矢量圖層,默認渲染順序是蒙版,緊接著是變換,然后是效果。”


簡單來說,它們的區(qū)別就是計算順序不一樣:

未開連續(xù)柵格化的圖層:先計算特效,再計算變換

連續(xù)柵格化的圖層:先計算變換,再計算特效


再根據(jù)這個解釋來看一下上面的例子:

沒有開塌陷時,圖層先計算Linear Wipe(線性擦除),得到一個三角形的結果,計算完這個結果之后再對它進行變換操作。所以它始終都是三角形的狀態(tài)。

而開了塌陷之后,圖層會先進行變換,之后再進行計算,相當于是先渲染出了一個方塊在旋轉的小動畫,然后Linear Wipe(線性擦除)是給這整個動畫上做了個裁切效果。


而之所以前面又講了“開塌陷后,特效會從作用于圖層空間變?yōu)樽饔糜诤铣煽臻g”這個“空間說”的解釋,是因為這個“計算順序說”的原理可能并不好記憶,前一眼剛看完后面就忘掉了:咦,開塌陷之后是先計算變換還是先計算特效來著。。。


所以這兩套解釋你可以哪個好理解就記哪一個,也可以兩套一起服用,效果更佳哦。


再來看幾個利用到這個特點的例子吧:


001.方向錯亂的投影

如圖給正方形上加了一個投影效果,單個畫面去看沒有什么問題


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但是如果接下來我要給方塊做一個旋轉效果,就出問題咯:


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得到的結果是,投影居然也跟著一起旋轉了,而實際上投影的方向肯定是不應該變的。而不開塌陷的情況下,它會先計算特效,再計算變換,所以特效的結果就跟著一起旋轉起來了。


所以要解決這個問題就可以利用到連續(xù)柵格化,打開塌陷開關之后,再來看一下結果:


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這次效果就正確了!因為它是先計算變換,最后再計算投影特效的。


002.出不去的光

接下來試著做一個這樣的發(fā)光效果(AE中想做這樣的效果可以利用shine特效或者模糊之類的效果來實現(xiàn)。)

下面來實現(xiàn)一下:


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先在合成中建一個長方形固態(tài)層,給它加一個CC Radial Fast Blur(CC徑向快速模糊)特效,

但是你會發(fā)現(xiàn)什么效果都沒有。。。


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別急,這時候嘗試一下把圖層的塌陷開關打開:


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OK,效果出來了!

這次換成用“空間說”來理解一下吧:

未開塌陷時,特效是作用于圖層空間上,而圖層的邊界在那,所以會導致特效的光出不去圖層邊界,也就看起來沒效果,

而開了塌陷后,特效作用于合成空間了,也就突破了圖層的邊界,把光發(fā)出去了。


連續(xù)柵格化的功能說完了,下面我們來說第二個功能


功能二:折疊變換

開頭的這張圖還記得吧,另一種功能是:

For Comp layer:Collapse Transformations;

“對于合成層:折疊變換”


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當圖層是合成層的時候,這個小太陽開關的功能就變成了折疊變換。


那什么是合成層?

很簡單,就是預合成。


那預合成在AE里是怎么計算的呢?

當圖層被預合成后,AE會先計算出預合成里面的結果,相當于把它們的計算出的結果合并成了一個素材,然后再回到外面的總合成進行計算。


而開了塌陷之后,就相當于把這些被合并的圖層解放出來了,預合成將只起到一個打包整合的作用,計算的時候會透進預合成里面進行計算。


簡單概括就是:預合成沒有做變換,以及加其他特效、mask等的情況下,開了塌陷后,預合成前后的結果是一樣的。


來看幾個最常見的運用:

其一:

將一個素材進行預合成之后,如果把這個預合成縮小,會發(fā)現(xiàn)它的邊有可能被裁掉了,這時候只要打開塌陷開關就會發(fā)現(xiàn)邊又回來了,


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開塌陷前素材被裁切


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開塌陷后素材恢復


其二:

如果把幾個三維圖層進行打包,到外面就會變成一個平面的二維素材,而打開塌陷后,就能變回三維的狀態(tài),同時能再次受到外面攝像機和燈光等的影響。


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預合成前


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預合成后


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打開塌陷后回到之前的狀態(tài)


這里的原因就是,圖層做預合成后,計算的只是在預合成內最終顯示的結果,其他看不見的信息就被丟棄掉了。

而開了塌陷之后,會透進預合成里面進行計算,里面的信息還是完整的。


打個比方說,你是掌管整個合成的老大,但是現(xiàn)在圖層太多了,你一個人管不過來,所以這時候你把一些圖層交給預合成去管理了,它會把這些圖層處理完再整合給你,你能看到的就只是它處理之后的結果,里面一系列它處理的細節(jié)你都是看不到的。而開了塌陷之后,就相當于這些東西還是由你親自去管理,里面的一切信息你都是了如指掌的。


這個常用情況還是比較簡單好理解的,接下來讓我們更深入一點去了解它


上面說的是在預合成上沒有加別的東西時的簡單情況,如果在預合成上又加了特效或mask等,再開塌陷時,這個情況就變得有些復雜啦。


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首先對比一下預合成加了特效或mask前后的狀態(tài),它的樣子都變啦。

加之前混合模式、運動模糊等一些按鈕,在開塌陷的情況下是關閉的狀態(tài),不讓你碰,

而加了特效或mask后,這些地方又再次打開了。


我們先來想一下:為啥開了塌陷后,預合成的混合模式、運動模糊等這些地方會關閉?

我們前面說了,開了塌陷后,就直接透進預合成里面進行計算了,

這些圖層的混合模式、運動模糊,使用的也自然都是預合成里面圖層自己的設置。

如果在整個預合成上又做了這些設置,那就亂掉啦,

比如預合成上開了運動模糊,而里面的圖層又沒開運動模糊,那我到底模糊不模糊呢?


而如果預合成上又加了特效或者mask呢?

想想就有些暈,又要透進去讀里面的圖層,又要給這些圖層整體加個特效和mask,那這個特效是分別加給里面的每一個圖層,還是加在這些圖層合并之后的結果上呢?


不管怎么計算,它總是要得到一個結果出來的,所以設計AE的程序師們就給這種情況下定義了一個明確的計算規(guī)則。


來看下官方幫助文檔對此的解釋:


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當關閉的蒙版(具有“無”之外的蒙版模式)、圖層樣式或效果應用于具有折疊變換的嵌套合成時,嵌套合成中的圖層首先會獨立進行渲染,然后應用蒙版和效果,然后將結果合成到主合成中。此渲染順序意味著嵌套圖層的混合模式?jīng)]有應用于主合成中的任何底層圖層,且折疊圖層上方和下方的3D 圖 層不能相交或彼此投影。


看著可能會有點暈,簡單來說區(qū)別就是:

當預合成上有特效或閉合的mask或圖層樣式時

預合成里面的圖層就跟外界其他普通圖層沒有交互了

(仍會受到外部的攝像機和燈光等的影響)


列舉幾個表現(xiàn)出來的結果吧:

1.預合成里面圖層的混合模式不會影響到外面的圖層


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三個方塊設置了不同的混合模式,開塌陷后能正常與下方圖層作用


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(預合成內的圖層)


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預合成上被添加了mask后,混合模式不再影響到下方圖層


2.預合成里的調整層影響不到外面


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(預合成內的圖層)


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預合成里有個調整層,開塌陷后里面的調整層也會影響到外部的圖層


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預合成上被添加了圖層樣式后,外部圖層不再受預合成內的調整層影響


3.預合成里的三維層與外界的三維層不在一個空間,沒有空間上的穿插遮擋


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正常情況,紅藍方塊在同一空間,有穿插遮擋,可以產(chǎn)生投影效果


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預合成上被添加了特效后,兩個方塊不在一個次元了


這時候塌陷(折疊變換)主要的作用就是保持預合成里圖層的信息了,不會有圖層的裁切,也能還原里面的三維。


另外這個情況下,特效和變換的計算順序跟連續(xù)柵格化的計算順序是一樣的,都是先計算變換,再計算特效。這里了解一下即可,不再詳述啦。


實際上在后期制作中故意去利用這一特點的情況比較少,更多的時候是不小心給塌陷的預合成上加了特效或mask等,導致了一些奇怪的結果。


內容由作者原創(chuàng),轉載請注明來源,附以原文鏈接

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