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認(rèn)識(shí)塌陷開關(guān)
這個(gè)小太陽開關(guān)有多個(gè)名字,官方一點(diǎn)的說法叫“連續(xù)柵格化”、“折疊變換”,而民間一點(diǎn)的稱呼可能叫它“塌陷”開關(guān),所以如果你在網(wǎng)上看到這些名詞,別慌~實(shí)際上它們都是指的這個(gè)小太陽,只不過是不同的愛稱而已。
就跟土豆一樣,有人叫它馬鈴薯,還有叫它洋芋的,但指的都是它啦
為了理解這個(gè)小太陽的作用,我們先來看一下官方對(duì)它的說明~
為了理解這個(gè)小太陽的作用,我們先來看一下官方對(duì)它的說明~
把鼠標(biāo)停留在這個(gè)小太陽按鈕上后,你會(huì)看到這樣一句話:
For Comp layer:Collapse Transformations;
For vector layer:Continuously Rasterize
啥?你想說你看不懂?沒關(guān)系,我們現(xiàn)在來把它翻譯成中國人的語言~
對(duì)于合成層:折疊變換
對(duì)于矢量層:連續(xù)柵格化
好的,現(xiàn)在咱們知道它的那兩個(gè)官方的稱呼是怎么來的了。
這個(gè)開關(guān)之所以功能比較復(fù)雜,因?yàn)樗鼘?shí)際上有兩個(gè)功能!可能有的人叫它“連續(xù)柵格化”,有人叫它“折疊變換”,雖然都是指這個(gè)開關(guān),但這兩個(gè)是不一樣的!分別指它的兩種不同的功能。
功能一:連續(xù)柵格化
咱們先來看一下第一種:
“對(duì)于矢量層:連續(xù)柵格化”
當(dāng)圖層是矢量層的時(shí)候,這個(gè)小太陽開關(guān)的功能就變成了連續(xù)柵格化
那什么是矢量層?
Ae中的矢量圖層包括:形狀層、文字層、將矢量圖形文件用作源素材的圖層(最常見的比如AI素材)。
矢量層家族
而實(shí)際上不只是上面的這些圖層,固態(tài)層、調(diào)整層等也可以打開這個(gè)功能哦
那么這個(gè)連續(xù)柵格化到底有什么用呢?
簡單來說,它的作用主要有兩個(gè)
首先最常用的功能是:
1、將素材矢量化
矢量化大家應(yīng)該都知道什么意思,就是素材無論怎么放大都不會(huì)失真,不會(huì)變模糊。
如果將AI文件、固態(tài)層放大,會(huì)發(fā)現(xiàn)素材容易變得模糊,而開啟了這個(gè)按鈕之后,就可以解決這個(gè)問題,讓素材放大時(shí)始終保持清晰
(應(yīng)用連續(xù)柵格化之前的固態(tài)層,因放大導(dǎo)致邊緣模糊)
(應(yīng)用連續(xù)柵格化之后,邊緣變清晰)
另一個(gè)功能可能知道的就不多了:
2、將特效從作用于圖層空間變?yōu)樽饔糜诤铣煽臻g
這句話看起來可能會(huì)有些暈,啥是圖層空間?啥又是合成空間?
看下面兩張圖就知道啦:
接下來我們來看一個(gè)例子吧:
如下圖有三個(gè)圖,分別是固態(tài)層、開了塌陷的固態(tài)層、以及形狀層,它們都應(yīng)用了同一個(gè)后期特效:Linear Wipe(線性擦除),且參數(shù)完全一樣,三個(gè)圖層的大小等屬性也都完全一致。
但是結(jié)果卻不一樣:
固態(tài)層的效果就是被擦成了三角形,然后這個(gè)三角形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),
而開了塌陷的固態(tài)層與形狀層卻是另一種結(jié)果:無論圖層怎么旋轉(zhuǎn),Linear Wipe(線性擦除)的切割線位置始終是固定不動(dòng)的
這就是圖層空間和合成空間的差別:
沒有開塌陷時(shí),后期特效作用在圖層空間上,Linear Wipe(線性擦除)切掉的是圖層大小的一半。
而開了塌陷后,特效會(huì)變?yōu)樽饔迷谡麄€(gè)合成空間上,這個(gè)情況下的Linear Wipe(線性擦除)切掉的是合成大小的一半,所以圖層位置無論怎么改變,切割線的位置都始終不變。
而形狀層和文字層有一個(gè)特點(diǎn),就是它們始終是塌陷狀態(tài)的,所以這里形狀層與開了塌陷的固態(tài)層得到的效果一樣
形狀層&文字層:我們天生帶塌陷哦~
下面更深入一點(diǎn)的去說:
上面這個(gè)解釋其實(shí)只是我的簡化版解釋,而它真正的原理其實(shí)是下面這樣的:
在AE的官方幫助文檔里對(duì)此有這樣一句說明
“在每個(gè)柵格(非矢量)圖層中,將按以下順序應(yīng)用元素:蒙版、效果、變換以及圖層樣式。對(duì)于連續(xù)柵格化的矢量圖層,默認(rèn)渲染順序是蒙版,緊接著是變換,然后是效果?!?br style="text-indent: 2em; text-align: justify;"/>
簡單來說,它們的區(qū)別就是計(jì)算順序不一樣:
未開連續(xù)柵格化的圖層:先計(jì)算特效,再計(jì)算變換
連續(xù)柵格化的圖層:先計(jì)算變換,再計(jì)算特效
再根據(jù)這個(gè)解釋來看一下上面的例子:
沒有開塌陷時(shí),圖層先計(jì)算Linear Wipe(線性擦除),得到一個(gè)三角形的結(jié)果,計(jì)算完這個(gè)結(jié)果之后再對(duì)它進(jìn)行變換操作。所以它始終都是三角形的狀態(tài)。
而開了塌陷之后,圖層會(huì)先進(jìn)行變換,之后再進(jìn)行計(jì)算,相當(dāng)于是先渲染出了一個(gè)方塊在旋轉(zhuǎn)的小動(dòng)畫,然后Linear Wipe(線性擦除)是給這整個(gè)動(dòng)畫上做了個(gè)裁切效果。
而之所以前面又講了“開塌陷后,特效會(huì)從作用于圖層空間變?yōu)樽饔糜诤铣煽臻g”這個(gè)“空間說”的解釋,是因?yàn)檫@個(gè)“計(jì)算順序說”的原理可能并不好記憶,前一眼剛看完后面就忘掉了:咦,開塌陷之后是先計(jì)算變換還是先計(jì)算特效來著。。。
所以這兩套解釋你可以哪個(gè)好理解就記哪一個(gè),也可以兩套一起服用,效果更佳哦。
再來看幾個(gè)利用到這個(gè)特點(diǎn)的例子吧:
001.方向錯(cuò)亂的投影
如圖給正方形上加了一個(gè)投影效果,單個(gè)畫面去看沒有什么問題
但是如果接下來我要給方塊做一個(gè)旋轉(zhuǎn)效果,就出問題咯:
得到的結(jié)果是,投影居然也跟著一起旋轉(zhuǎn)了,而實(shí)際上投影的方向肯定是不應(yīng)該變的。而不開塌陷的情況下,它會(huì)先計(jì)算特效,再計(jì)算變換,所以特效的結(jié)果就跟著一起旋轉(zhuǎn)起來了。
所以要解決這個(gè)問題就可以利用到連續(xù)柵格化,打開塌陷開關(guān)之后,再來看一下結(jié)果:
這次效果就正確了!因?yàn)樗窍扔?jì)算變換,最后再計(jì)算投影特效的。
002.出不去的光
接下來試著做一個(gè)這樣的發(fā)光效果(AE中想做這樣的效果可以利用shine特效或者模糊之類的效果來實(shí)現(xiàn)。)
下面來實(shí)現(xiàn)一下:
先在合成中建一個(gè)長方形固態(tài)層,給它加一個(gè)CC Radial Fast Blur(CC徑向快速模糊)特效,
但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么效果都沒有。。。
別急,這時(shí)候嘗試一下把圖層的塌陷開關(guān)打開:
OK,效果出來了!
這次換成用“空間說”來理解一下吧:
未開塌陷時(shí),特效是作用于圖層空間上,而圖層的邊界在那,所以會(huì)導(dǎo)致特效的光出不去圖層邊界,也就看起來沒效果,
而開了塌陷后,特效作用于合成空間了,也就突破了圖層的邊界,把光發(fā)出去了。
連續(xù)柵格化的功能說完了,下面我們來說第二個(gè)功能
功能二:折疊變換
開頭的這張圖還記得吧,另一種功能是:
For Comp layer:Collapse Transformations;
“對(duì)于合成層:折疊變換”
當(dāng)圖層是合成層的時(shí)候,這個(gè)小太陽開關(guān)的功能就變成了折疊變換。
那什么是合成層?
很簡單,就是預(yù)合成。
那預(yù)合成在AE里是怎么計(jì)算的呢?
當(dāng)圖層被預(yù)合成后,AE會(huì)先計(jì)算出預(yù)合成里面的結(jié)果,相當(dāng)于把它們的計(jì)算出的結(jié)果合并成了一個(gè)素材,然后再回到外面的總合成進(jìn)行計(jì)算。
而開了塌陷之后,就相當(dāng)于把這些被合并的圖層解放出來了,預(yù)合成將只起到一個(gè)打包整合的作用,計(jì)算的時(shí)候會(huì)透進(jìn)預(yù)合成里面進(jìn)行計(jì)算。
簡單概括就是:預(yù)合成沒有做變換,以及加其他特效、mask等的情況下,開了塌陷后,預(yù)合成前后的結(jié)果是一樣的。
來看幾個(gè)最常見的運(yùn)用:
其一:
將一個(gè)素材進(jìn)行預(yù)合成之后,如果把這個(gè)預(yù)合成縮小,會(huì)發(fā)現(xiàn)它的邊有可能被裁掉了,這時(shí)候只要打開塌陷開關(guān)就會(huì)發(fā)現(xiàn)邊又回來了,
開塌陷前素材被裁切
開塌陷后素材恢復(fù)
其二:
如果把幾個(gè)三維圖層進(jìn)行打包,到外面就會(huì)變成一個(gè)平面的二維素材,而打開塌陷后,就能變回三維的狀態(tài),同時(shí)能再次受到外面攝像機(jī)和燈光等的影響。
預(yù)合成前
預(yù)合成后
打開塌陷后回到之前的狀態(tài)
這里的原因就是,圖層做預(yù)合成后,計(jì)算的只是在預(yù)合成內(nèi)最終顯示的結(jié)果,其他看不見的信息就被丟棄掉了。
而開了塌陷之后,會(huì)透進(jìn)預(yù)合成里面進(jìn)行計(jì)算,里面的信息還是完整的。
打個(gè)比方說,你是掌管整個(gè)合成的老大,但是現(xiàn)在圖層太多了,你一個(gè)人管不過來,所以這時(shí)候你把一些圖層交給預(yù)合成去管理了,它會(huì)把這些圖層處理完再整合給你,你能看到的就只是它處理之后的結(jié)果,里面一系列它處理的細(xì)節(jié)你都是看不到的。而開了塌陷之后,就相當(dāng)于這些東西還是由你親自去管理,里面的一切信息你都是了如指掌的。
這個(gè)常用情況還是比較簡單好理解的,接下來讓我們更深入一點(diǎn)去了解它
上面說的是在預(yù)合成上沒有加別的東西時(shí)的簡單情況,如果在預(yù)合成上又加了特效或mask等,再開塌陷時(shí),這個(gè)情況就變得有些復(fù)雜啦。
首先對(duì)比一下預(yù)合成加了特效或mask前后的狀態(tài),它的樣子都變啦。
加之前混合模式、運(yùn)動(dòng)模糊等一些按鈕,在開塌陷的情況下是關(guān)閉的狀態(tài),不讓你碰,
而加了特效或mask后,這些地方又再次打開了。
我們先來想一下:為啥開了塌陷后,預(yù)合成的混合模式、運(yùn)動(dòng)模糊等這些地方會(huì)關(guān)閉?
我們前面說了,開了塌陷后,就直接透進(jìn)預(yù)合成里面進(jìn)行計(jì)算了,
這些圖層的混合模式、運(yùn)動(dòng)模糊,使用的也自然都是預(yù)合成里面圖層自己的設(shè)置。
如果在整個(gè)預(yù)合成上又做了這些設(shè)置,那就亂掉啦,
比如預(yù)合成上開了運(yùn)動(dòng)模糊,而里面的圖層又沒開運(yùn)動(dòng)模糊,那我到底模糊不模糊呢?
而如果預(yù)合成上又加了特效或者mask呢?
想想就有些暈,又要透進(jìn)去讀里面的圖層,又要給這些圖層整體加個(gè)特效和mask,那這個(gè)特效是分別加給里面的每一個(gè)圖層,還是加在這些圖層合并之后的結(jié)果上呢?
不管怎么計(jì)算,它總是要得到一個(gè)結(jié)果出來的,所以設(shè)計(jì)AE的程序師們就給這種情況下定義了一個(gè)明確的計(jì)算規(guī)則。
來看下官方幫助文檔對(duì)此的解釋:
當(dāng)關(guān)閉的蒙版(具有“無”之外的蒙版模式)、圖層樣式或效果應(yīng)用于具有折疊變換的嵌套合成時(shí),嵌套合成中的圖層首先會(huì)獨(dú)立進(jìn)行渲染,然后應(yīng)用蒙版和效果,然后將結(jié)果合成到主合成中。此渲染順序意味著嵌套圖層的混合模式?jīng)]有應(yīng)用于主合成中的任何底層圖層,且折疊圖層上方和下方的3D 圖 層不能相交或彼此投影。
看著可能會(huì)有點(diǎn)暈,簡單來說區(qū)別就是:
當(dāng)預(yù)合成上有特效或閉合的mask或圖層樣式時(shí)
預(yù)合成里面的圖層就跟外界其他普通圖層沒有交互了
(仍會(huì)受到外部的攝像機(jī)和燈光等的影響)
列舉幾個(gè)表現(xiàn)出來的結(jié)果吧:
1.預(yù)合成里面圖層的混合模式不會(huì)影響到外面的圖層
三個(gè)方塊設(shè)置了不同的混合模式,開塌陷后能正常與下方圖層作用
(預(yù)合成內(nèi)的圖層)
預(yù)合成上被添加了mask后,混合模式不再影響到下方圖層
2.預(yù)合成里的調(diào)整層影響不到外面
(預(yù)合成內(nèi)的圖層)
預(yù)合成里有個(gè)調(diào)整層,開塌陷后里面的調(diào)整層也會(huì)影響到外部的圖層
預(yù)合成上被添加了圖層樣式后,外部圖層不再受預(yù)合成內(nèi)的調(diào)整層影響
3.預(yù)合成里的三維層與外界的三維層不在一個(gè)空間,沒有空間上的穿插遮擋
正常情況,紅藍(lán)方塊在同一空間,有穿插遮擋,可以產(chǎn)生投影效果
預(yù)合成上被添加了特效后,兩個(gè)方塊不在一個(gè)次元了
這時(shí)候塌陷(折疊變換)主要的作用就是保持預(yù)合成里圖層的信息了,不會(huì)有圖層的裁切,也能還原里面的三維。
另外這個(gè)情況下,特效和變換的計(jì)算順序跟連續(xù)柵格化的計(jì)算順序是一樣的,都是先計(jì)算變換,再計(jì)算特效。這里了解一下即可,不再詳述啦。
實(shí)際上在后期制作中故意去利用這一特點(diǎn)的情況比較少,更多的時(shí)候是不小心給塌陷的預(yù)合成上加了特效或mask等,導(dǎo)致了一些奇怪的結(jié)果。
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