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【教程】C4D憤怒的小鳥建模及渲染

2019-06-18 11:25 發(fā)布

幕后 | 后期分享

第一部分:怒鳥紅

一、制作頭部

1.在正視圖模式下,按【Shift+V】打開視圖設置,在背景窗口下點擊圖像,將素材“怒鳥紅”置入正視圖中作為參考圖。

Tips:正視圖效果如下圖所示。

2.在透視圖模式下,新建一個“球體”。

3.在右下角的球體對象窗口中,選擇對象,將半徑修改為“327”。

4.在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,使球體與參考圖中小鳥的頭部重合,效果如下圖所示。

5.在透視圖模式下,選中“球體”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。

6.在透視圖模式下,使用框選工具,逐層框選線段,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,使其與參考圖中頭部的位置完全重合。

Tips:注意在調整大小的時候,應按住鼠標左鍵,在空白位置進行拖曳,而不要單獨調整某一軸線。

7.在透視圖模式下,效果如下圖所示。


二、制作頭發(fā)

1.在正視圖模式下,新建一個“膠囊”。

2.在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。

3.在透視圖模式下,新建一個“扭曲”。

4.將“扭曲”拖曳至“膠囊”內,使其成為“膠囊”的子集。

5.在右下角的扭曲對象窗口中,將強度修改為“50°”。

6.在透視圖模式下,按【R】鍵切換到旋轉工具,調整“扭曲”的角度,效果如下圖所示。

7.在右下角的扭曲對象窗口中,勾選“匹配到父級”。在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。

8.復制一個“膠囊”,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。

Tips:正視圖效果如下圖所示。

9.透視圖效果如下圖所示。

10.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”。將“球體”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集,同時將“細分曲面”重命名為“頭”。


三、制作嘴巴

1.在透視圖模式下,新建一個“立方體”。

2.打開“視窗單體獨顯”。

3.在右下角的立方體對象窗口中,選擇對象,將尺寸.X修改為“90”,尺寸.Y修改為“80”,尺寸.Z修改為“200”。

Tips:透視圖模式效果如下圖所示。

4.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。

5.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【K+L】鍵在如圖所示位置進行循環(huán)切割。

6.在透視圖模式下,選擇面模式,使用實時選擇工具,按【E】鍵切換到移動工具,向下拖曳一定的高度。

7.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”。將“立方體”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集。

8.在透視圖模式下,使用實時選擇工具,選中圖中所示的面。

9.在透視圖模式下,按【T】鍵切換到縮放工具,按住鼠標左鍵,在空白處進行拖曳,縮小一些。

10.復制一個“立方體”,按【R】鍵切換到旋轉工具調整角度,效果如下圖所示。

11.在透視圖模式下,選擇“立方體”對象,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。

12.新建一個“細分曲面”,將兩個“細分曲面”打組并重命名為“嘴巴”,拖曳至“細分曲面”內同時重命名為“嘴巴”。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

13.打開“關閉視窗獨顯”。

14.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整“嘴巴”和“頭部”的位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整“嘴巴”和“頭部”的大小。


四、制作眼睛

1.在透視圖模式下,新建一個“圓盤”。

2.在右下角的圓盤對象窗口中,選擇對象,將內部半徑修改為“0”,外部半徑修改為“75”,方向修改為“+Z”。

3.在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整“圓盤”的位置。

4.選擇“圓盤”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象,選擇面模式,使用框選工具,選中所有的面。

5.在透視圖模式下,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中選擇“擠壓”。

6.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“6”。

7.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。

8.在透視圖模式下,新建一個“扭曲”。

9.將“扭曲”拖曳至“圓盤”內,使其成為“圓盤”的子集。

10.在右下角的扭曲窗口中,將強度修改為“20°”。

11.在右視圖模式下,按【R】鍵切換到旋轉工具調整角度。

12.將“圓盤”重命名為“白眼球”,然后復制一個“白眼球”同時重命名為“黑眼珠”。

13.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。

14.復制一個“白眼球”和“黑眼珠”。

15.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。

16.在透視圖模式下,新建一個“立方體”。

17.在右下角的立方體對象窗口中,選擇對象,將尺寸.X修改為“135”,尺寸.Y修改為“35”,尺寸.Z修改為“13”。

18.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象,選擇面模式,使用實時選擇工具選中圖中所示的面,按【T】鍵切換到縮放工具,縮小一些。

19.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【R】鍵切換到旋轉工具調整角度。

20.復制一個“立方體”。

21.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。


五、制作尾巴

1.在正視圖模式下,使用畫筆工具,根據(jù)參考圖中尾巴的位置,勾勒出尾巴的形狀。

2.在透視圖模式下,新建一個“放楊“,將“樣條”拖曳至“放樣”內,使其成為“放樣”的子集。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

3.在透視圖模式下,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。

4.在透視圖模式下,選擇面模式,使用框選工具選中圖中所示的面,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中選擇“擠壓”。

5.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“30”,同時勾選“創(chuàng)建封頂”。

6.在頂視圖模式下,選中“尾巴”,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。


六、渲染

1.身體材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,選擇紋理,添加一個漸變。

(2)將類型修改為“二維·圓形”。

(3)修改顏色參數(shù)。

2.嘴巴材質球

(1)復制一個“身體材質球”,進入顏色通道,在紋理中選擇“漸變”。

(2)修改顏色參數(shù)。

3.眼球材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為白色。

4.眉毛+眼睛材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為黑色。

5.肚子材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,選擇紋理,將貼圖“肚子(白色)”置入。

(2)進入Alpha通道,選擇紋理,將貼圖“肚子(白色)”置入。

6.在右視圖模式下,選擇面模式,使用框選工具選擇圖中所示的面。

7.將材質球“肚子”賦予所選擇的面,并進入紋理模式,調整貼圖的位置,效果如下圖所示。


第二部分:炸彈黑

一、制作頭發(fā)

1.復制一個“怒鳥紅”模型,在此基礎上對模型進行修改,制作“炸彈黑。在正視圖模式下,使用畫筆工具,繪制頭發(fā)。

2.復制一個“白眼球”,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,并重命名為“額頭”。

3.在透視圖模式下,選擇“怒鳥紅”模型中的眉毛,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。

Tips:調整細節(jié)如下圖所示。


二、渲染

1.灰眼球材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為灰色。

2.眉毛材質球

(1)復制一個“灰眼球材質球”,進入顏色通道,將顏色修改為“深橙色”。

3.身體材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為黑色,同時關閉反射通道。

4.肚子材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,選擇紋理,將貼圖肚子(灰色)置入。

(2)進入Alpha通道,選擇紋理,將貼圖“肚子(灰色)”置入。

5.將材質球“肚子”賦予所選擇的面,并進入紋理模式,調整貼圖的位置,效果如下圖所示。



第三部分:飛鏢黃

一、制作身體

1.在透視圖模式下,新建一個圓環(huán)。

2.復制幾個圓環(huán),按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小如下圖所示。

3.在透視圖模式下,新建一個“放樣”。將所有的“圓環(huán)”拖曳至“放樣”內,并重命名為“身體”。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

4.在正視圖模式下,按【Shift+V】打開視圖設置,在背景窗口下點擊圖像,將素材“飛鏢黃”置入正視圖中作為參考圖。并根據(jù)參考圖中頭部的大小,調整模型。


二、制作頭發(fā)

1.在正視圖模式下,使用畫筆工具,繪制頭發(fā)的部分。

2.在透視圖模式下,新建一個“放樣”,將“線條”拖曳至“放樣”內,使其成為“放樣”的子集。

Tips:透視圖效果如下圖所示。

3.在透視圖模式下,選擇“頭發(fā)”,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。

4.在透視圖模式下,選擇面模式,使用框選工具選擇所有的面,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中,選擇“擠壓”。

5.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“50”,同時勾選“創(chuàng)建封頂”。

Tips:透視圖模式效果如下圖所示。

6.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”。

7.在正視圖模式下,使用畫筆工具勾勒出尾巴的形狀。

8.透視圖模式下效果如下圖所示。

9.在透視圖模式下,新建一個“放樣”,將“樣條”拖曳至“放樣”內,使其成為“放樣”的子集。

10.選中“放樣”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象,然后選擇面模式,使用框選工具選擇所有的面。

11.在透視圖模式下,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中選擇“擠壓”。

12.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“50”,同時勾選“創(chuàng)建封頂”。

Tips:透視圖模式效果如下圖所示。

13.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”,將“放樣”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集。

Tips:透視圖效果如下圖所示。


三、制作眼睛

1.在透視圖模式下,復制一層白眼球,并按【T】鍵切換到縮放工具將其縮小一些。

2.在透視圖模式下,使用同樣的方式,處理另外一只眼睛。復制一層白眼球,并按【T】鍵切換到縮放工具將其縮小一些。

3.在透視圖模式下,將“眼球材質球”賦予底層的眼球。


三、渲染

1.眉毛材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為“磚紅色”。

2.頭發(fā)和尾巴材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為黑色,同時關閉反射通道。

3.制作身體材質球

(1)新建一個材質球,進入顏色通道,在紋理中選擇漸變。

(2)將類型修改為“二維·圓形”。

(3)修改顏色參數(shù)。

4.將“肚子材質球”賦予“頭部圖層”,并在紋理模式下,調整大小和位置。

Tips:搭建一個簡單的場景,渲染后的效果如下圖所示。


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