第一部分:怒鳥紅
一、制作頭部
1.在正視圖模式下,按【Shift+V】打開視圖設置,在背景窗口下點擊圖像,將素材“怒鳥紅”置入正視圖中作為參考圖。
Tips:正視圖效果如下圖所示。
2.在透視圖模式下,新建一個“球體”。
3.在右下角的球體對象窗口中,選擇對象,將半徑修改為“327”。
4.在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,使球體與參考圖中小鳥的頭部重合,效果如下圖所示。
5.在透視圖模式下,選中“球體”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。
6.在透視圖模式下,使用框選工具,逐層框選線段,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,使其與參考圖中頭部的位置完全重合。
Tips:注意在調整大小的時候,應按住鼠標左鍵,在空白位置進行拖曳,而不要單獨調整某一軸線。
7.在透視圖模式下,效果如下圖所示。
二、制作頭發(fā)
1.在正視圖模式下,新建一個“膠囊”。
2.在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。
3.在透視圖模式下,新建一個“扭曲”。
4.將“扭曲”拖曳至“膠囊”內,使其成為“膠囊”的子集。
5.在右下角的扭曲對象窗口中,將強度修改為“50°”。
6.在透視圖模式下,按【R】鍵切換到旋轉工具,調整“扭曲”的角度,效果如下圖所示。
7.在右下角的扭曲對象窗口中,勾選“匹配到父級”。在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。
8.復制一個“膠囊”,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。
Tips:正視圖效果如下圖所示。
9.透視圖效果如下圖所示。
10.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”。將“球體”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集,同時將“細分曲面”重命名為“頭”。
三、制作嘴巴
1.在透視圖模式下,新建一個“立方體”。
2.打開“視窗單體獨顯”。
3.在右下角的立方體對象窗口中,選擇對象,將尺寸.X修改為“90”,尺寸.Y修改為“80”,尺寸.Z修改為“200”。
Tips:透視圖模式效果如下圖所示。
4.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。
5.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【K+L】鍵在如圖所示位置進行循環(huán)切割。
6.在透視圖模式下,選擇面模式,使用實時選擇工具,按【E】鍵切換到移動工具,向下拖曳一定的高度。
7.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”。將“立方體”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集。
8.在透視圖模式下,使用實時選擇工具,選中圖中所示的面。
9.在透視圖模式下,按【T】鍵切換到縮放工具,按住鼠標左鍵,在空白處進行拖曳,縮小一些。
10.復制一個“立方體”,按【R】鍵切換到旋轉工具調整角度,效果如下圖所示。
11.在透視圖模式下,選擇“立方體”對象,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。
12.新建一個“細分曲面”,將兩個“細分曲面”打組并重命名為“嘴巴”,拖曳至“細分曲面”內同時重命名為“嘴巴”。
Tips:透視圖效果如下圖所示。
13.打開“關閉視窗獨顯”。
14.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整“嘴巴”和“頭部”的位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整“嘴巴”和“頭部”的大小。
四、制作眼睛
1.在透視圖模式下,新建一個“圓盤”。
2.在右下角的圓盤對象窗口中,選擇對象,將內部半徑修改為“0”,外部半徑修改為“75”,方向修改為“+Z”。
3.在正視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整“圓盤”的位置。
4.選擇“圓盤”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象,選擇面模式,使用框選工具,選中所有的面。
5.在透視圖模式下,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中選擇“擠壓”。
6.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“6”。
7.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。
8.在透視圖模式下,新建一個“扭曲”。
9.將“扭曲”拖曳至“圓盤”內,使其成為“圓盤”的子集。
10.在右下角的扭曲窗口中,將強度修改為“20°”。
11.在右視圖模式下,按【R】鍵切換到旋轉工具調整角度。
12.將“圓盤”重命名為“白眼球”,然后復制一個“白眼球”同時重命名為“黑眼珠”。
13.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。
14.復制一個“白眼球”和“黑眼珠”。
15.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,效果如下圖所示。
16.在透視圖模式下,新建一個“立方體”。
17.在右下角的立方體對象窗口中,選擇對象,將尺寸.X修改為“135”,尺寸.Y修改為“35”,尺寸.Z修改為“13”。
18.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象,選擇面模式,使用實時選擇工具選中圖中所示的面,按【T】鍵切換到縮放工具,縮小一些。
19.在透視圖模式下,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【R】鍵切換到旋轉工具調整角度。
20.復制一個“立方體”。
21.在透視圖模式下,選中“立方體”對象,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。
五、制作尾巴
1.在正視圖模式下,使用畫筆工具,根據(jù)參考圖中尾巴的位置,勾勒出尾巴的形狀。
2.在透視圖模式下,新建一個“放楊“,將“樣條”拖曳至“放樣”內,使其成為“放樣”的子集。
Tips:透視圖效果如下圖所示。
3.在透視圖模式下,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。
4.在透視圖模式下,選擇面模式,使用框選工具選中圖中所示的面,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中選擇“擠壓”。
5.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“30”,同時勾選“創(chuàng)建封頂”。
6.在頂視圖模式下,選中“尾巴”,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。
六、渲染
1.身體材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,選擇紋理,添加一個漸變。
(2)將類型修改為“二維·圓形”。
(3)修改顏色參數(shù)。
2.嘴巴材質球
(1)復制一個“身體材質球”,進入顏色通道,在紋理中選擇“漸變”。
(2)修改顏色參數(shù)。
3.眼球材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為白色。
4.眉毛+眼睛材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為黑色。
5.肚子材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,選擇紋理,將貼圖“肚子(白色)”置入。
(2)進入Alpha通道,選擇紋理,將貼圖“肚子(白色)”置入。
6.在右視圖模式下,選擇面模式,使用框選工具選擇圖中所示的面。
7.將材質球“肚子”賦予所選擇的面,并進入紋理模式,調整貼圖的位置,效果如下圖所示。
第二部分:炸彈黑
一、制作頭發(fā)
1.復制一個“怒鳥紅”模型,在此基礎上對模型進行修改,制作“炸彈黑。在正視圖模式下,使用畫筆工具,繪制頭發(fā)。
2.復制一個“白眼球”,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小,并重命名為“額頭”。
3.在透視圖模式下,選擇“怒鳥紅”模型中的眉毛,按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小。
Tips:調整細節(jié)如下圖所示。
二、渲染
1.灰眼球材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為灰色。
2.眉毛材質球
(1)復制一個“灰眼球材質球”,進入顏色通道,將顏色修改為“深橙色”。
3.身體材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為黑色,同時關閉反射通道。
4.肚子材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,選擇紋理,將貼圖肚子(灰色)置入。
(2)進入Alpha通道,選擇紋理,將貼圖“肚子(灰色)”置入。
5.將材質球“肚子”賦予所選擇的面,并進入紋理模式,調整貼圖的位置,效果如下圖所示。
第三部分:飛鏢黃
一、制作身體
1.在透視圖模式下,新建一個圓環(huán)。
2.復制幾個圓環(huán),按【E】鍵切換到移動工具調整位置,按【T】鍵切換到縮放工具調整大小如下圖所示。
3.在透視圖模式下,新建一個“放樣”。將所有的“圓環(huán)”拖曳至“放樣”內,并重命名為“身體”。
Tips:透視圖效果如下圖所示。
4.在正視圖模式下,按【Shift+V】打開視圖設置,在背景窗口下點擊圖像,將素材“飛鏢黃”置入正視圖中作為參考圖。并根據(jù)參考圖中頭部的大小,調整模型。
二、制作頭發(fā)
1.在正視圖模式下,使用畫筆工具,繪制頭發(fā)的部分。
2.在透視圖模式下,新建一個“放樣”,將“線條”拖曳至“放樣”內,使其成為“放樣”的子集。
Tips:透視圖效果如下圖所示。
3.在透視圖模式下,選擇“頭發(fā)”,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象。
4.在透視圖模式下,選擇面模式,使用框選工具選擇所有的面,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中,選擇“擠壓”。
5.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“50”,同時勾選“創(chuàng)建封頂”。
Tips:透視圖模式效果如下圖所示。
6.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”。
7.在正視圖模式下,使用畫筆工具勾勒出尾巴的形狀。
8.透視圖模式下效果如下圖所示。
9.在透視圖模式下,新建一個“放樣”,將“樣條”拖曳至“放樣”內,使其成為“放樣”的子集。
10.選中“放樣”對象,按【C】鍵將其轉化為可編輯對象,然后選擇面模式,使用框選工具選擇所有的面。
11.在透視圖模式下,在空白處單擊鼠標右鍵,在下拉菜單中選擇“擠壓”。
12.在右下角的擠壓窗口中,將偏移修改為“50”,同時勾選“創(chuàng)建封頂”。
Tips:透視圖模式效果如下圖所示。
13.在透視圖模式下,新建一個“細分曲面”,將“放樣”拖曳至“細分曲面”內,使其成為“細分曲面”的子集。
Tips:透視圖效果如下圖所示。
三、制作眼睛
1.在透視圖模式下,復制一層白眼球,并按【T】鍵切換到縮放工具將其縮小一些。
2.在透視圖模式下,使用同樣的方式,處理另外一只眼睛。復制一層白眼球,并按【T】鍵切換到縮放工具將其縮小一些。
3.在透視圖模式下,將“眼球材質球”賦予底層的眼球。
三、渲染
1.眉毛材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為“磚紅色”。
2.頭發(fā)和尾巴材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,將顏色修改為黑色,同時關閉反射通道。
3.制作身體材質球
(1)新建一個材質球,進入顏色通道,在紋理中選擇漸變。
(2)將類型修改為“二維·圓形”。
(3)修改顏色參數(shù)。
4.將“肚子材質球”賦予“頭部圖層”,并在紋理模式下,調整大小和位置。
Tips:搭建一個簡單的場景,渲染后的效果如下圖所示。
內容由作者原創(chuàng),轉載請注明來源,附以原文鏈接
http:///news/3616.html全部評論
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評論