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聊一聊CDL:一種化繁為簡的色彩管理方式

2019-04-30 10:24 發(fā)布

幕后 | 后期分享

絕大多數(shù)時候,我們會認為調(diào)色是一件純粹后期的事情。實際工作過程中,很多項目也確實只在后期才開始有調(diào)色介入。

但對于電影制作,特別是工業(yè)化較高的電影項目來說。調(diào)色是貫穿前后期整個流程的。在這其中,產(chǎn)生了各式各樣的色彩管理流程和工具。

今天,來談一談對于前后期的色彩管理來說無法繞開的一個東西CDL。

本文將解釋顏色決策表(CDL)背后的基本理論,應(yīng)用方法。以及DPs如何將LUT和CDL結(jié)合起來以實現(xiàn)最終的風格。

但在此之前,首先,我們需要了解CDL設(shè)計目的是什么。


什么是CDL?


CDL全稱叫做ASC-CDL,聽名字就知道,這玩意兒肯定和美國著名的ASC(美國電影攝影師協(xié)會)有關(guān)系。

按照官方的說法:“CDL是由美國電影攝影師協(xié)會技術(shù)委員會、制作/后期供應(yīng)商和色彩科學家共同合作創(chuàng)建,一種用于標準化初級色彩調(diào)整的顏色決策表”。

這個規(guī)范在2007年首次發(fā)布,目前已被多家軟硬件制造商廣泛采用。

更加通俗簡單的講,CDL就是顏色決策表,就像EDL攜帶的剪輯決策表一樣,CDL攜帶了一組顏色校正數(shù)據(jù)。

我們知道,所有的調(diào)色系統(tǒng)都提供了一個最基本的調(diào)色工具Video Grade(就是常說的LGG) 。但每個調(diào)色系統(tǒng)“Lift”、“Gamma”和“Gain”的調(diào)整卻會由于軟件商的不同,產(chǎn)生一些算法上的區(qū)別。

不同軟件商對LGG的定義,在敏感度和影響范圍上都會有差別。也就是說,他們之間的色彩信息很難進行交互。

而基于CDL工作流的優(yōu)點是,它不依賴于某個單獨的軟件。任何支持CDL應(yīng)用的硬件和軟件都可以創(chuàng)建、修改和復(fù)制從其他支持平臺導(dǎo)出的顏色結(jié)果。換句話說,CDL可以實現(xiàn)不同系統(tǒng)之間顏色修改的完美交互。


這是Pomfort Silverstack LAB的調(diào)色界面。左側(cè)是我們常見的LGG控制方式。右側(cè)顯示調(diào)整的參數(shù),方便實時更新。

雖然長了一副LGG的模樣,但CDL的”球“和”環(huán)“控制的并不是傳統(tǒng)的“Lift、Gamma、Gain”。

我們做一個一一的對應(yīng)。


  • Slopeis toGain

  • Offsetis toLift

  • Poweris toGamma


你可能想知道,為什么ASC-CDL的順序是“S-O-P”,而不是“O-S-P”來匹配更常見的“LGG”邏輯順序?

這是因為在CDL中,SOP-S的算法是按照精確的順序計算的。這一點非常重要,你可以回想一下高中的數(shù)學課,即使是運算順序發(fā)生了微小的改變,都會導(dǎo)致完全不同的計算結(jié)果!

Slope(斜率)、 Offset(偏移)和Power(功率)(此處引用為SOP)是應(yīng)用于R、G和B的所有三個獨立通道的傳遞函數(shù)。每個SOP操作都有三個顏色組件。



CDL最基本的形式就是文本文檔,人和電腦都可以輕松讀取。這是一個截圖的CDL色彩決策表,通過TextEdit,格式化為一個EDL。這個例子的Slope(斜率)調(diào)整很大,Offset(偏移)很小, Power(功率)和Saturation(飽和度)都沒有調(diào)整。

細心的人可能會注意到上面的截圖中還有一個額外的參數(shù)。是的,在ASC-CDL的1.2版本中添加了單獨的飽和度控制標識,在應(yīng)用了所有SOP傳遞函數(shù)后,飽和度影響RGB的整個組合結(jié)果。這就是為什么它叫做SOP-S。

稍后我們將更詳細地講解這些參數(shù)調(diào)整的意義。


化繁為簡”——CDL的核心意義所在


就像LUT一樣,CDL不能承載任何對于顏色有“時域”和“空域”范圍的調(diào)整——比如窗口、跟蹤、選色,關(guān)鍵幀以及各種二級工具和插件。這些都超出了CDL的控制范圍。

CDL只做基礎(chǔ)的顏色和飽和度調(diào)整。

你可能會覺得,如此簡單的控制方式,非常局限。但這正是CDL最大的一個優(yōu)勢。

CDL并不需要承載5個或10個節(jié)點那樣復(fù)雜的調(diào)色。它也不能代替3D LUT。它的設(shè)計是為了避免專有的色彩交換格式帶來的限制,如.drx (DaVinci Resolve grade)或.blg (BaseLight grade)。

任何提供CDL支持的軟件在讀取CDL時都會生成完全一致的精確結(jié)果。

是什么使CDL如此兼容? 正是因為它的簡化設(shè)計。這也使得工程師可以很容易地對SOP和LGG之間的轉(zhuǎn)換進行逆向工程。


這是一個比較夸張的CDL例子

只用了SOP控制和viewing 3D LUT的結(jié)合


盡管CDL非常強大(它們本身是一些元數(shù)據(jù)),但CDL并不包含和傳輸任何素材的記錄格式、曝光和色彩空間等信息。由于CDL沒有攜帶任何與源素材有關(guān)的細節(jié),所以簡單明了的信息和精確的色彩管理才是CDL最本質(zhì)的優(yōu)勢和意義。

否則,在跟組后期部門、特效部門和DI調(diào)色部門(以及他們使用的所有不同軟件)之間匹配畫面幾乎是不可能的。


什么時候使用CDL?


不少調(diào)色師可能在整個工作生涯中都沒有使用過一個CDL! 因為,并不是每個項目的調(diào)色流程都需要從CDL開始。

要真正理解CDL所解決的問題,還是要先來看一下它的使用場景。

拍攝現(xiàn)場是大多數(shù)CDL誕生的地方。它們是現(xiàn)場調(diào)色師(或DIT)在與攝影指導(dǎo)合作時創(chuàng)建的色彩決策表?;蛘咴谂臄z當天的晚上,跟組調(diào)色師為dailies(每日工作樣片)調(diào)色時產(chǎn)生的。

CDL的目的是,在現(xiàn)場/近場/工作樣片調(diào)色中,最精確的保證攝影師對于畫面影像風格的意圖,保護他們的創(chuàng)意和知識產(chǎn)權(quán)。

在進入后期調(diào)色之前,與CDL一起交付的還有每場鏡頭的現(xiàn)場調(diào)色書面記錄、拍攝現(xiàn)場的照片等資料可供參考。

CDL是為數(shù)不多的通過技術(shù)性手段,幫助前后期色彩管理,方便前后期創(chuàng)作者高效溝通的現(xiàn)代方法之一。

一個簡單的live-grade(現(xiàn)場調(diào)色)解決方案

可以在拍攝期間創(chuàng)建CDL

根據(jù)場景的不同,DIT或現(xiàn)場調(diào)色師會輸出不同的CDL,為后期提供經(jīng)過初步調(diào)色的素材。同時作為最終調(diào)色的起始參考。

視效部門也使用同樣的CDL,將CDL調(diào)整應(yīng)用到他們的資產(chǎn)上。這有助于各個制作環(huán)節(jié)藝術(shù)家和技術(shù)人員看到相同的圖像。

值得一提的是,即使你整個拍攝和后期流程嚴格地保持在一個相同的DI系統(tǒng)中,比如Resolve或Baselight。CDL工作流程仍然是dailies的首選。

它保持了整個前后期流程的靈活性,同時避免了DI軟件之間版本不兼容的問題(比如:一些鏡頭在達芬奇14上工作,另一些鏡頭在達芬奇15上工作,或者前后期使用的軟件版本不同,都會造成色彩信息無法統(tǒng)一的問題)。

CDL流程可以保持最大的軟件兼容性,同時通過適當?shù)臏贤ê蜕使芾恚珻DL能夠為各個部門提供精確、一致的顏色結(jié)果。

說完CDL從產(chǎn)生到后期的整個應(yīng)用和原理。我們再來了解一下,CDL中幾個基礎(chǔ)的控制參數(shù),Slope(斜率),Offset(偏移)和Power(功率)的意義。

CDL是怎么工作的:Slope, Offset, Power

從本質(zhì)上講,每個SOP參數(shù)背后的數(shù)學運算都是開源的——這也解釋了這種交互格式被廣泛采用的原因。

Slope(斜率)



斜率是一個乘法函數(shù)。輸出=輸入*斜率

斜率改變圖像而不影響黑點水平。默認的斜率值是1.0。你可以把斜率理解為0為軸心的增益或?qū)Ρ榷瓤刂?/strong>。


Offset(偏移)


偏移是一個加法函數(shù)。輸出=斜率+偏移。

偏移操作發(fā)生在斜率之后。它在保持斜率不變的情況下提高了整個圖像的亮度??梢园阉胂蟪梢粋€總的黑臺階電平,將曲線沿y軸向上或向下平移。你也可以將偏移理解為曝光控制,其中默認值為0.0。


Power(功率)



Power(功率) 是非線性傳遞函數(shù)。輸出=輸入^功率。

Power在Slope和Offset后計算。Slope和Offset都是線性工作的,Power則是一個非線性冪函數(shù),它的名字就是從這里來的。默認Power值為1.0。

Saturation(飽和度)——采用REC 709加權(quán)法,在SOP計算后提高和降低整個畫面的飽和度。在Slope、Offset和Power之后應(yīng)用飽和度調(diào)整。默認值為1.0,其中2.0為最大值,0.0是完全去飽和度(灰度)。


為什么不干脆用LUT?


看到CDL中sops參數(shù)的局限性,你可能會想,為什么不跳過CDL直接使用lut呢? 答案與這兩種途徑的內(nèi)在本質(zhì)有關(guān)——CDLs允許藝術(shù)家進行創(chuàng)造性的調(diào)整,而lut是固定的。

但事實是:這不是非此即彼的選擇。

將一個3DLUT進行三維可視化顯示。3DLUT作為一個三維矩陣,支持更復(fù)雜的調(diào)整,而CDL只有10個控制點。

在典型的顏色管理中,LUT的運用非常簡單(比如精確地將素材從log空間轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的viewing(顯示)空間)。

或者,制作一個自定義LUT在拍攝現(xiàn)場使用,(這個過程通常是調(diào)色師和攝影指導(dǎo)合作完成的)。目的是通過自定義的LUT,在拍攝過程最大程度的實現(xiàn)最終畫面風格。

在這兩種情況下,使用CDL + LUT的組合可以在不直接影響LUT的情況下創(chuàng)造性地調(diào)整圖像。由于3Dlut始終做的是精確的反差和色彩控制,而CDL能夠更加靈活的調(diào)整圖像來匹配多臺攝影機,或者提供了此時DP所希望的更自由、精確的風格。所以CDL + LUT的方式成為了一種更加完善的選擇。

對于DaVinci調(diào)色師來說,這就像將兩個節(jié)點疊加在一起。

在這個工作流程中,LUT執(zhí)行基礎(chǔ)的、預(yù)設(shè)的工作,而CDL執(zhí)行更加靈活、可變的工作!

在幾乎所有情況下,CDL都放在SHOW LUT之前。這允許CDL在加載LUT之前將畫面調(diào)整到最佳狀態(tài)。它還可以防止LUT對動態(tài)范圍造成裁切(CDL可以在將數(shù)據(jù)傳遞給LUT之前將信號控制到波形合適的范圍)。


總結(jié)

上面,已經(jīng)介紹了CDL理論的基本內(nèi)容,希望能夠幫助大家更好地理解什么是貫穿前后期的色彩工作流程。

總之使用CDLs進行調(diào)色的最大好處就是:更好的兼容性,以及更高效的前后期色彩管理。

內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

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從盧米埃爾眼里出發(fā),來到卡普辛大街,鉆進達利的夢里,變成一條安達魯狗。
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