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剪輯中,找適合自己的方式

2019-03-26 14:58 發(fā)布

幕后 | 后期分享

1,愛你的素材。很多剪輯師抱怨素材拍的不好、缺鏡頭等,然后影響了自己的心情。其實我們不在拍攝現場,不知道現場的困難,況且心情不好影響了剪輯的進度和創(chuàng)作。剪輯師應該愛每一幀素材,那樣才能勾起創(chuàng)作的熱情,而且好的剪輯師往往能讓爛素材起死回生。
2,先思考后行動。不要拿到素材就開剪,先把所有的素材瀏覽一遍,然后構思一下整體片子的框架。再把素材往你的框架里填,來實現你的想法。如果拿到素材就剪,以為剪著剪著片子就出來了,那么遇到問題時,在浩瀚的素材里只會讓自己迷失和心煩。這跟編劇是因為想到一個好的結局才開始寫開頭是一個道理。

3,玩好節(jié)奏和結構。這是恩師劉先生在聊到導演創(chuàng)作時提到的兩個詞,用在剪輯上也屢試屢爽。剪輯合成是影片出爐之前最后一道關,而且剪輯也是對素材的一次再創(chuàng)作。前面是短鏡頭的快切,后面就來一會兒長鏡頭,前面是悲傷,后面就來點喜悅。不僅是因為害怕審美疲勞,而且觀眾的心理需要得到釋放。就像我們看電影,當劇情發(fā)展到一個點時,導演會安排一個不重要的壞人角色死掉,因為正義需要伸張,觀眾需要心理平衡。
4,頭松尾緊。這是在說剪輯對話時,甲說完以后,馬上切到乙。乙可以反應一會兒再說話。因為觀眾需要看到的是反應,甲說完后乙的反應,甲已經說完了,已經表明自己立場了,觀眾想馬上知道乙對甲的話作何反應。當然有時候可以故意“尾松”,賣賣關子,達到另一種效果。

5,畫面要比聲音的節(jié)奏點快兩幀。這是說需要卡著音樂節(jié)拍剪片子時,比如MV,畫面的剪切點不是剛好卡在音樂的節(jié)奏點上,而是比音樂快兩幀。因為科學研究表明,視覺和聽覺同時刺激人腦時,視覺刺激能夠影響聽覺的判斷,那么提前聽到了聲音就會有不適感,若是提前看到畫面,這種先入為主恰好符合視聽經驗并且做了相對的夸大。況且光比聲傳播快,人們早習慣看到閃電后等了好久才聽到幾聲響雷。(“未見其人先聞其聲”的剪輯方式另說。其實按說應該是剛好卡著節(jié)奏點,但我的經驗是提前兩幀會更舒服,上面解釋也稍顯牽強,希望大家可以提出更好的論證)

6,無視以上所說,找適合自己的方式


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