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1、閃白:
合成節(jié)目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
2、切:
合成的時候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會平滑一些。
3、畫面色彩:
畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。
如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。
對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來制造暗部。
4、構(gòu)圖:
除了嚴肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場合以外,盡量采用不對稱構(gòu)圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該全面考慮動態(tài)的、時間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
5、聲音與畫面:
對于是環(huán)境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。
根據(jù)波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器里面所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”(錄制到機器內(nèi)的)可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現(xiàn)場收音與后期制作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
6、正常的畫面色彩:
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
7、顏色的調(diào)整:
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計過程。
控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。
畫質(zhì)第一,顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào),或微調(diào)。
8、光效:
通常,過度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。
不要濫用光效,避免長時間使用光效??刂乒庑У膶哟?,即使是最簡單的glow發(fā)光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會更出色。
9、動畫:
避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好動畫節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少沖擊力。
10、學(xué)會做假來破壞點規(guī)律性:
對于變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調(diào)整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取舍,不必只著眼于一個鏡頭。
11、結(jié)合前后鏡頭來預(yù)覽:
這點在flint或者cyborg之類的軟件里沒問題,在有些軟件里還真是挺麻煩的??傊荒軉为氈煌ㄟ^一個鏡頭來調(diào)節(jié),要把握整體的感覺。
12、多學(xué)習(xí)多借鑒:
多學(xué)習(xí)多借鑒優(yōu)秀的表現(xiàn)形式、動畫和配色方案。
加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
13、考慮合成的真實性:
真實分成三種方式:物理真實、視覺真實和心理真實。
心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經(jīng)驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸,真實的太空爆炸很可能不同于我們在電影上看見的那些,對于這種我們沒有真實經(jīng)驗的場景,強調(diào)先要心理真實。
找到合適的借鑒視覺經(jīng)驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。
具體而言,在要求真實的合成中,我們通??紤]的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環(huán)境中不會有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用飽和度的不一致來拉開距離感,暗部色是沒有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。
當(dāng)然透視也要看上去準確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng)作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達上。
14、重視文字、圖片、音樂等素料以及優(yōu)秀作品的收集:
多訪問國內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材。多學(xué)習(xí)多充電。
15、強烈節(jié)奏的剪切:
碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無關(guān)系的,將形成強烈的節(jié)奏和沖擊。
16、因果剪輯法:
在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續(xù),采用因果剪輯法??赡芤粋€鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經(jīng)出了門口。
17、手動調(diào)節(jié):
要獲得更多的控制和更好的效果,通過簡單點擊鼠標,指望自動生成恐怕是無法實現(xiàn)的,依靠優(yōu)秀的技術(shù)和豐富的思維,才能實現(xiàn)更好的與眾不同的效果。
18、摳像:
摳像最重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化。
19、水墨效果:
水墨暈開的部分并不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果??莨P或者寫實的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
20、調(diào)色:
不要相信任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一張標準pal色卡,對比著調(diào)。
21、顏色的選擇:
當(dāng)在選擇不好某個顏色時,可以通過遮罩,渲染一段動畫,然后選出顏色最好看的那張。
22、電視的顯示范圍和安全框:
每臺電視機的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考。
左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來后就基本只剩下構(gòu)圖上的意義了。
23、謹慎使用黃色:
在片頭色彩上,謹慎使用黃色,如果不準的話很容易顯得既土且臟,可惜每臺電視機都多少有點差異。因此在暖色調(diào)中應(yīng)給黃色加入一點紅,使用橙色代替。
24、色彩和景深:
色彩和景深,非常容易調(diào)得過度,導(dǎo)致片子強烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。
視覺很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數(shù)再回來點,才是好的。
25、調(diào)整心態(tài),積極積累:
成熟的片子應(yīng)該沒有明顯的缺點。在后期合成的學(xué)習(xí)階段,往往會有這樣或者那樣的缺點,所以應(yīng)該多吸取經(jīng)驗,多積累。
26、尊重客戶:
客戶才最了解產(chǎn)品,也最清楚他們的產(chǎn)品怎么賣才好,因為他們或多或少地做過基礎(chǔ)調(diào)查工作,不是我們作為制作人員一拍腦袋就會比他們強的。
因此對于產(chǎn)品宣傳點和打動目標群體產(chǎn)生購買力方面,應(yīng)尊重客戶的意見,但是在畫面和藝術(shù)性上,可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又何必找你做片。
27、激發(fā)創(chuàng)作靈感:
好的創(chuàng)意和藝術(shù)的表現(xiàn),能增強觀賞性,吸引受眾的視覺感官。
28、善于交流:
交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的不足,對快速提高制作水平有很大的幫助。
也許一個自己冥思苦想多日不能解決的問題,經(jīng)別人一句話的點撥便豁然開朗。
29、重視收集和記錄:
平時有好的創(chuàng)意和想法要有做記錄的好習(xí)慣,重視素材的收集,為創(chuàng)作提供良好的借鑒。
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