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全景和vr 視頻的區(qū)別

2019-01-07 11:04 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

3D視頻:

  ·通過左右畫面給予人眼重合的立體感;

  ·可以通過普通的攝像機拍攝,然后轉(zhuǎn)換壓制成適合VR頭戴顯示器、VR手機盒子看的視頻格式;

  ·技術(shù)門檻最低。


很多人把360度全景視頻和VR視頻等同起來,這其實是一個概念上的誤解。一張圖來說明360度全景視頻和VR視頻的不同

很多人把360度全景視頻和VR視頻等同起來,這其實是一個概念上的誤解。

我們用一張圖來說明360度全景視頻和VR視頻的不同(下圖)。

全景視頻很好理解,就是有別于傳統(tǒng)視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎(chǔ)上,還允許人們在視頻里自由移動觀看(提供場景中任意位置的360度自由視角)。

全景視頻可以是3D的也可以不是,可以通過屏幕觀看,也可以帶上眼鏡觀看。而VR視頻必須帶上頭顯觀看,且必須是3D的。

全景視頻是線性播放的,也就是按照時間軸來進行回放的。而VR視頻可以允許用戶在同一時間,站在不同的位置觀看(有點類似科幻電影里時間暫停了,然后觀察者在定格的時間和空間里任意移動,觀看周圍的人物和景物)。

全景視頻和VR視頻有什么相似之處?

1.都可以是3D的(全景視頻也有2D版);

2.都能360度上下、左右旋轉(zhuǎn)觀看;

3.具有視覺沉浸感。

那有什么不同呢?

最大區(qū)別就是VR視頻允許觀看者在場景里自由走動觀察,但全景視頻不行,拍攝機位在哪兒,觀看者就必須在哪兒,頂多只能原地360度觀看。

如果是一部VR電影,那么傳統(tǒng)的“鏡頭運動、場景切換、Zoom In or Zoom Out”可能都將被取代,由觀眾來決定鏡頭位置。你可以把VR視頻看成是“3D全景視頻+自由移動”。

所以,現(xiàn)在大家所看到的基本都是“偽VR視頻”,各大視頻網(wǎng)站上標稱的VR視頻也基本都是360度全景視頻。而打著“VR相機”口號行銷的其實大部分都是360度全景相機。那么,我們不禁要問,真正的VR視頻是什么樣呢?

真正的VR視頻目前只能通過CG實現(xiàn)

如何才能拍攝出真正的VR視頻呢?

很遺憾,以現(xiàn)在的技術(shù)手段和設(shè)備能力還很難實現(xiàn)。所以到目前為止,我們還沒有看到過一部真正意義上的VR視頻是被實際拍攝出來的。因為一臺攝像機只能捕捉一個位置的光線,而要實現(xiàn)場景里的自由移動,需要捕捉場景里任意位置的光線,顯然我們無法在場景里安置那么多攝像機,這是矛盾的。

那未來有沒有可能呢?答案是肯定的。要拍攝真正意義上的VR視頻,我們需要光場攝像機。

什么是光場攝像機?

這絕對是一個黑科技,很難用幾句話表述清楚。大概意思就是通過矩陣式攝像頭(非常非常多的微型攝像頭),捕捉和記錄周圍不同角度射入的光線信號,再利用計算機后期合成出任意位置的圖像。

Lytro公司去年發(fā)布的360度光場攝像機Immerge,其內(nèi)部的數(shù)百個鏡頭和圖像傳感器分為五個“層”(你可以想象每層都是20部GoPro相機組合在一起),除此之外還配套專用的服務(wù)器(下圖)和編輯工具等。

與傳統(tǒng)攝像機不同的是,光場攝像機除了記錄色彩和光線強度信息外,還會記錄光線的射入方向——這就是“光場”技術(shù)的由來。

有了從四面八方射入的光的方向信息,再利用算法,就能對環(huán)境進行分析,逆向建模,從而還原出一個三維的環(huán)境模型。這和計算機建模(CG)的結(jié)果是相似的,只不過CG是人為主觀“虛構(gòu)”模型,而光場攝像機是逆向方式“客觀”還原模型。

有了三維模型,計算機便可以實時計算出任意位置的視覺圖像,3D+360度全景也沒有問題。這就是說,光場攝像機所在的位置拍攝到的景象是真實的,而自由移動位置后看到的景象是通過電腦后期合成的。

不過話說回來,光場攝像機現(xiàn)在仍只是概念產(chǎn)品,Lytro公司也坦言目前他們只能做到視角在一定范圍的左右和前后移動,要想“看到”物體背面的樣子還不行(也許要對反射光進行計算和建模)。所以要實現(xiàn)真正意義上的VR視頻,還是電腦建模然后實時渲染輸出最簡單。

如今所有的VR游戲,都可以看作是VR視頻。不僅可以3D顯示+360度全景,還可以自由移動,甚至控制時間軸也沒有問題。只是,VR視頻都用計算機建模了,還有拍攝什么事情呢?我們要繼續(xù)討論VR視頻的拍攝過程嗎?

本教程來自城市聯(lián)盟VR全景拍攝教程

內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

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