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消費(fèi)者需要更加身臨其境的觀看體驗(yàn),設(shè)備制造商和內(nèi)容創(chuàng)作者都將不斷地開(kāi)展工作,以實(shí)現(xiàn)和提供這樣的體驗(yàn)。 近來(lái),圍繞沉浸式格式的討論都集中在虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR / AR)上,既有創(chuàng)意又有技術(shù)性格式探索,包括VR和360度視頻都產(chǎn)生了一些驚人的結(jié)果。
去年,在里約熱內(nèi)盧舉行的夏季運(yùn)動(dòng)會(huì)上,各類媒體紛紛投入360度視頻,為運(yùn)動(dòng)員、比賽和場(chǎng)地帶來(lái)新的視野。 他們?cè)谝恍┍荣愔惺褂铆h(huán)繞圖像,重點(diǎn)展示其產(chǎn)品和服務(wù)。 2018年平昌冬奧會(huì),更復(fù)雜的格式使用計(jì)劃已經(jīng)在進(jìn)行。2017年初,PBS Digital Studios推出了“我的兄弟的守護(hù)者”,《我兄弟的這是一部120幀的VR電影。這部影片有很多途徑都能看到,幾乎所有的VR影視平臺(tái),包括YouTube,F(xiàn)acebook,HTC VivePort,Oculus Rift,三星的Gear等。這也是電影制作人第一次使用Jaunt設(shè)備進(jìn)行120幀/秒的拍攝。在這部VR電影中,最讓人震撼的,就是麥田和戰(zhàn)爭(zhēng)的長(zhǎng)鏡頭,以及主要演員的特寫鏡頭。
在創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)中,編輯和藝術(shù)家既不依賴于傳統(tǒng)的剪裁和溶接,也不依賴特寫和廣角拍攝來(lái)改變觀眾的觀看。 相反,場(chǎng)景由一個(gè)完整的360°球體組成,通常集成交互性機(jī)制幫助觀眾轉(zhuǎn)場(chǎng)或呈現(xiàn)運(yùn)動(dòng)。 在任何一種情況下,360°視頻或真正的VR與每個(gè)視頻流相關(guān)聯(lián)的大量數(shù)據(jù)對(duì)存儲(chǔ)提出了巨大的需求。大量數(shù)據(jù)呈現(xiàn)令人生畏的任務(wù)
通常用于創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn)的攝像機(jī)比常規(guī)制作中使用的相機(jī)多得多,大約6至60臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)拍攝素材。 除了需要更多的攝像機(jī),360度視頻拍攝需要更高的幀速率,每秒60幀(fps)是確保頭戴式顯示器(HMD)不會(huì)丟幀或不引起觀看體驗(yàn)不適的最低要求。
在大多數(shù)情況下,素材以RAW格式采集,這是一種數(shù)據(jù)密集型格式,本身需要存儲(chǔ)空間,然后經(jīng)常要求以可編輯格式進(jìn)一步存儲(chǔ)副本。 當(dāng)為不同的360°視頻平臺(tái)創(chuàng)建片段時(shí),媒體設(shè)備還可以對(duì)不同顯示器的不同色域優(yōu)化附加副本,執(zhí)行顏色分級(jí)。
雖然低分辨率(2K或4K)視頻被用于基于手機(jī)的360°VR視頻,通常用紙板iPhone或Android HMD觀看,但大多數(shù)廠家現(xiàn)在或者將來(lái)會(huì)定期推出更高分辨率的設(shè)備,帶高質(zhì)量頭戴設(shè)備。 換句話說(shuō),仍然沒(méi)有擺脫大量數(shù)據(jù)的處理。協(xié)同創(chuàng)作呼喚高帶寬、低延遲慮PC頭戴設(shè)備,如Oculus Rift頭戴式顯示器可以顯示4K現(xiàn)場(chǎng)(FOV)360°視頻 ——在每個(gè)方向基本上是4K。 4K FOV等角圖像非常巨大,是12288 x 6144像素,這意味著即使采用非常保守的ProRes 4:2:2壓縮,每個(gè)客戶端工作站所需數(shù)據(jù)速率都高達(dá)3GB / s。 因?yàn)閂R內(nèi)容的創(chuàng)建本質(zhì)上是涉及多個(gè)藝術(shù)家的協(xié)作工作,因此需要每個(gè)客戶端工作站為保持這種高水平的顯示提供專用帶寬。
同時(shí)訪問(wèn)是至關(guān)重要的,因?yàn)檫x擇使用的是在工作站之間遷移內(nèi)容。 如果設(shè)備不能與存儲(chǔ)區(qū)域網(wǎng)絡(luò)(SAN)配合使用,則通過(guò)以太網(wǎng)移動(dòng)高分辨率流的過(guò)程可能會(huì)使網(wǎng)絡(luò)惡化,并且實(shí)際上會(huì)使所有其他工作都停止。 在網(wǎng)絡(luò)連接存儲(chǔ)(NAS)文件服務(wù)器環(huán)境中,視頻幀必須首先被封裝在IP中,在大多數(shù)以太網(wǎng)中延遲可能會(huì)在受到破壞。
事實(shí)上,VR / 360°視頻工作流的協(xié)作,高分辨率特質(zhì)將從光纖通道SAN受益。 SAN可以支持更高級(jí)別的VR工作流程和同時(shí)文件訪問(wèn)持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),因?yàn)槎辔凰囆g(shù)家和編輯人員協(xié)作將來(lái)自多個(gè)攝像機(jī)的鏡頭拼接在一起,隱藏圖像之間的接縫,刪除不需要的人員和設(shè)備,并將每個(gè)鏡頭穩(wěn)定和調(diào)色 。 作為專用的共享文件系統(tǒng),而不是文件服務(wù)器(如NAS),SAN可以更容易地向多個(gè)工作站提供確定性帶寬。
智能增長(zhǎng)需要平滑的可擴(kuò)展性
VR和360°視頻內(nèi)容創(chuàng)作步伐一直在穩(wěn)步增長(zhǎng)。 隨著更多的媒體設(shè)備進(jìn)行這樣的工作,或者更多的媒體設(shè)備,Sans提供的有保證的帶寬和可擴(kuò)展性,為VR-ready存儲(chǔ)基礎(chǔ)架構(gòu)提供了一種簡(jiǎn)單的方法。 制作方可以從小型配置開(kāi)始,以較低的成本開(kāi)始制作。 然后,隨著制作的增加,可以根據(jù)需要增加性能和/或容量,增加更多的控制器和主機(jī)來(lái)提升性能,并增加更多的客戶端來(lái)支持更多的用戶。
通過(guò)強(qiáng)大的可擴(kuò)展SAN,媒體設(shè)備可以承受創(chuàng)建VR / 360°視頻內(nèi)容的巨大挑戰(zhàn),最終有助于塑造和增強(qiáng)這些令人興奮的新沉浸式觀看體驗(yàn)效果更好。
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