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3ds max2018功能介紹

2018-12-18 16:42 發(fā)布

幕后 | 后期分享

動畫制作效率(增強(qiáng)功能)

軌跡視圖根據(jù)動畫師的需求進(jìn)行了諸多改進(jìn),例如全新的布局,因此動畫師們堅(jiān)定不移地使用 3ds Max 開展任務(wù)和活動。

通過用于操縱關(guān)鍵點(diǎn)值和時間的新工具,改進(jìn)了在編輯器中選擇和構(gòu)架關(guān)鍵點(diǎn)的方式。

借助運(yùn)動面板中的復(fù)制/粘貼/重置功能以及在列表控制器中快速選擇軌跡的功能,提高了可用性。

文本工具(增強(qiáng)功能)

可將數(shù)據(jù)驅(qū)動信息添加到場景中。編輯段落、單詞或單個字母。

當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時,3ds Max 還會保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從二維到三維的工作流。

現(xiàn)在,您可以將紋理、動畫和效果作為對象應(yīng)用到文本中,從而在文本內(nèi)容更改時進(jìn)行自動更新。此外,搜索字體時,將顯示字體樣式。

提供了一個強(qiáng)大的預(yù)設(shè)系統(tǒng)(包含倒角和動畫預(yù)設(shè))??梢詫㈩A(yù)設(shè)添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預(yù)設(shè)。

借助自定義值字符串,可顯示自定義信息文本,例如場景中球體的半徑或車輛的速度。

測地線體素和熱量貼圖蒙皮

在較短時間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重。

可以在綁定姿勢外部(甚至是在選定區(qū)域中)運(yùn)行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。

測地線體素蒙皮可處理不防水的復(fù)雜幾何體,并包含非流形或重疊組件,實(shí)際生產(chǎn)網(wǎng)格時通常都是如此。

Max Creation Graph 動畫控制器

MCG 中的編寫動畫控制器采用新一代動畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動畫。

新增了 3 個基于 MCG 的控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。

通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。

攝影機(jī)序列器

可以更輕松地創(chuàng)建高品質(zhì)的動畫可視化、動畫和影片,更自如地控制攝影機(jī),從而講述精彩故事。

還可以在多個攝影機(jī)之間裁切、修剪和無損地重新排序動畫片段,同時保留原始數(shù)據(jù)不變。

雙四元數(shù)蒙皮

通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免在角色的肩部或腕部出現(xiàn)“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果,這通常是因?yàn)榫W(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時會丟失體積。

利用蒙皮修改器中的這個新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對曲面所產(chǎn)生的影響程度;在需要的位置使用該選項(xiàng),在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。

填充群組動畫

通過精細(xì)控制可生成移動或空閑的可信群組,從而豐富建筑的呈現(xiàn)效果,或者對電影或視頻場景進(jìn)行預(yù)可視化。

動畫角色群組可能會出現(xiàn)在人行道、大廳、走廊、廣場等公共位置。

通過群組合成工具,將人行道連接到行人流圖案。

填充增強(qiáng)功能

增強(qiáng)的填充群組動畫功能提供增強(qiáng)的藝術(shù)控制、更出色的真實(shí)感,并提高了可用性。

為角色賦予更逼真的行走、慢跑、超越、轉(zhuǎn)向和就座行為。

控制角色生成的多個方面以影響其效果。

保存紋理以進(jìn)行重用、自定義以及網(wǎng)絡(luò)共享和渲染。

通過 SDK(軟件開發(fā)工具包)自定義填充功能。

角色動畫與裝備工具

借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,執(zhí)行程序動畫和角色裝備。使用蒙皮修改器和 CAT 肌肉更平滑、更精確地控制骨骼變形。

借助 3ds Max 骨骼、反向運(yùn)動學(xué) (IK) 解算器和可自定義裝備工具,以自定義的骨骼裝備復(fù)雜的機(jī)械集合和角色。關(guān)聯(lián)控制器之間的單向和雙向關(guān)系,以幫助創(chuàng)建簡化的三維動畫界面。

其他計(jì)算機(jī)動畫和角色裝備功能包括:

分層設(shè)置 CAT、Biped 和 3ds Max 對象動畫,以便在不影響基本關(guān)鍵幀的情況下,扭曲密集的運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)。

將運(yùn)動庫存儲在非線性運(yùn)動混合器中以便使用。將運(yùn)動應(yīng)用并重定位到單個對象、整個角色或角色內(nèi)的對象和軌跡集。

只需一步操作,即可將 3ds Max CAT Biped 角色轉(zhuǎn)換為與 Maya 三維動畫、建模、模擬、渲染和合成軟件以及 MotionBuilder 三維角色動畫軟件 (英文) 中使用的 HumanIK 解算器兼容的角色。

常規(guī)動畫工具

可在場景中使用適用于幾乎任何參數(shù)的關(guān)鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡。

通過將 UI 元素(例如滑塊和微調(diào)器)關(guān)聯(lián)到對象的動畫軌跡,實(shí)現(xiàn)自定義動畫控件,并通過一個滑塊控制多個屬性。通過“攝影表”,按時間和值編輯滑動、移動和縮放關(guān)鍵點(diǎn)或關(guān)鍵點(diǎn)集。

使用可維持原始動畫完整性的軟選擇衰減和減少關(guān)鍵點(diǎn),控制密集動畫。將軌跡視圖中的音軌與目標(biāo)動畫同步;最多可為每個動畫場景添加 100 個音軌。

還可在不創(chuàng)建新關(guān)鍵幀的情況下,為動畫部分重定時。

動畫變形器

使用“自由形式”、“影響區(qū)域”、“彎曲”、“位移”、“晶格”、“鏡像”、“噪波”、“Physique”、“推力”、“保留”、“松弛”、“漣漪”、“殼”、“切片”、“傾斜”、“拉伸”、“球形化”、“擠壓”、“扭曲”、“錐化”、“替換”、“變換”和“波浪”修改器,可為生物賦予生命并模擬流動效果。

世界空間修改器可在修改器堆棧之上運(yùn)行,并將對象綁定到動畫世界環(huán)境中,例如曲面、力、場和偏移。

還可在粒子和其他幾何體類型上使用動畫變形器。

快速形成硬表面

更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結(jié)果。

可輕松地添加和移除操作對象,排序或創(chuàng)建嵌套的“布爾運(yùn)算”。

現(xiàn)在,倒角剖面修改器還包括與加強(qiáng)型文本工具相同的倒角控件,因此美工人員能夠創(chuàng)建所需的倒角或使用與加強(qiáng)型文本相同的預(yù)設(shè)。

UV 貼圖(增強(qiáng)功能)

改進(jìn)了性能,使 UV 導(dǎo)航和編輯速度提升 5 到 10 倍。

解決了關(guān)鍵用戶請求,改善了紋理創(chuàng)建的性能、視覺反饋和工作流效率。

工具集更具一致性,簡化了編輯和可預(yù)測操作,消除不必要的步驟。

對象工具(增強(qiáng)功能)

選擇和操縱對象的增強(qiáng)功能使建模、動畫制作和其他任務(wù)更高效且更具有創(chuàng)意。

主要特性包括:

美工人員現(xiàn)在可以直接使用工作軸,而不必通過“固定工作軸”轉(zhuǎn)到“層次”面板。

局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應(yīng)用于子對象選擇時,此方法會嘗試將每個軸排成一行以獲得更加可預(yù)測的結(jié)果。它位于主工具欄的“參考坐標(biāo)系”下拉菜單中。

單個熱鍵可打開一種模式,供您選擇所需子對象。

添加點(diǎn)到點(diǎn)選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預(yù)覽功能的點(diǎn)到點(diǎn)選擇可準(zhǔn)確看到您將選擇的元素。

OpenSubdiv 支持

憑借 OpenSubdiv 支持,您可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。

該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。

其成果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且細(xì)分級別更高。

在編輯模型或調(diào)整模型姿態(tài)的同時查看效果。能夠在不降低質(zhì)量的情況下提高效率。

利用高效的平滑曲面表示,可在制作模型動畫時減少猜測,并縮短制作時間。

利用高效的折痕建模工作流以及折痕集修改器和折痕資源管理器,可更快速創(chuàng)建復(fù)雜的拓?fù)洹?/p>

使用 FBX 資源交換技術(shù),可輕松地與支持 OpenSubdiv 的某些軟件包來回傳輸模型,并實(shí)現(xiàn)一致的外觀。

增強(qiáng)的 ShaderFX

獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。

利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形),可創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。

使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn),可依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。

通過可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,能快速訪問明暗器。

點(diǎn)云支持

使用真實(shí)世界的參照導(dǎo)入、可視化、捕捉和渲染大型點(diǎn)云數(shù)據(jù)集后,可創(chuàng)建更精確的模型。在視口中查看真彩色點(diǎn)云,以交互方式調(diào)整顯示的云范圍,并通過捕捉點(diǎn)云頂點(diǎn)創(chuàng)建新的關(guān)聯(lián)幾何體。

在 mental ray 渲染器中使用陰影渲染點(diǎn)云,以在真實(shí)環(huán)境中可視化 CG 對象,從而更好地溝通設(shè)計(jì)并對動畫快照進(jìn)行預(yù)可視化。

將關(guān)聯(lián)實(shí)景捕獲工作流與某些其他歐特克解決方案結(jié)合使用:ReCap 實(shí)景捕獲軟件 (英文)、適用于二維和三維 CAD 的 AutoCAD 軟件、Revit 建筑信息模型軟件和 Inventor 三維 CAD 軟件,支持 .rcp 和 .rcs 文件格式。

mental ray 是 NVIDIA ARC GmbH 的注冊商標(biāo),Autodesk, Inc. 已獲得使用許可。

ShaderFX

使用 ShaderFX 實(shí)時可視化明暗器編輯器,可輕松創(chuàng)建高級 HLSL 視口明暗器。

使用直觀的單擊拖動工作流,可連接不同節(jié)點(diǎn)。

從浮點(diǎn)值陣列、數(shù)學(xué)運(yùn)算、紋理貼圖、法線貼圖和顏色節(jié)點(diǎn)中進(jìn)行選擇。

可在視口中實(shí)時顯示結(jié)果材質(zhì),即使具有動畫值的材質(zhì)也一樣。

深入了解高級模式下每個基本節(jié)點(diǎn)的內(nèi)部工作原理。

放置工具

使用放置工具,可輕松對與場景中其他內(nèi)容相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行定位和定向。

利用直觀的自動設(shè)置父對象和對齊行為。

沿其他網(wǎng)格的曲面移動對象,效果類似磁力吸引。

還可在放置的同時快速旋轉(zhuǎn)對象。

四邊形切角

可在兩個包含四邊形(而不是三角形)的曲面之間創(chuàng)建切角邊或倒角邊,以幫助消除收縮。

網(wǎng)格與曲面建模

通過基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對象。

使用 Graphite 建模工具集中的 100 多個高級多邊形建模和自由形式三維設(shè)計(jì)工具。

利用 ProOptimizer 技術(shù)控制對象中的面數(shù)或點(diǎn)數(shù),在不丟失細(xì)節(jié)的情況下,使選擇的復(fù)雜性降低高達(dá) 75%。

通過 ProBooleans 獲取布爾運(yùn)算的清晰網(wǎng)格拓?fù)洹?/p>

通過 ProCutter 工具,迅速地將幾何體破裂為更小的碎片。

使用細(xì)分曲面和多邊形平滑功能,連接微小的細(xì)節(jié)并優(yōu)化網(wǎng)格,以便進(jìn)行交互式操縱和渲染。

基于現(xiàn)有二維圖形創(chuàng)建可編輯的樣條線和樣條線框架,并轉(zhuǎn)換為任何三維幾何體類型。

紋理指定與編輯

執(zhí)行創(chuàng)意紋理貼圖操作,例如平鋪、鏡像、貼圖放置、模糊、樣條線貼圖、毛皮貼圖、UV 拉伸及松弛。

最小二乘共形映射 (LSCM) 方法可最大程度地減少紋理扭曲。

通過“渲染到紋理”功能,可將每個對象的材質(zhì)和照明烘焙到新紋理貼圖。

最多可使用 99 個 UV 集實(shí)現(xiàn)紋理分層。加載向量圖形作為紋理貼圖,以動態(tài)分辨率進(jìn)行渲染。

明暗處理與材質(zhì)設(shè)計(jì)

借助專用于加速明暗處理和材質(zhì)設(shè)計(jì)流程的工具,使您的資源更加逼真。利用平板材質(zhì)編輯器中豐富的紋理、圖像和程序貼圖庫,您可以設(shè)計(jì)和編輯復(fù)雜的明暗處理層次。利用直觀的視口畫布工具集,直接在三維對象上將多個層以任何材質(zhì)繪制到任何貼圖上。

通過歐特克材質(zhì)庫,可訪問多達(dá) 1200 個材質(zhì)模板,并在支持的歐特克應(yīng)用程序之間無縫地完成材質(zhì)數(shù)據(jù)交換。

利用豐富的真實(shí)照片級和非真實(shí)照片級燈光(例如真實(shí)的光度學(xué)燈光和物理上精確的太陽和天空系統(tǒng)),以交互方式預(yù)覽和調(diào)整照明對材質(zhì)的影響。

使用包含 80 種 Substance 程序紋理的庫,實(shí)現(xiàn)外觀多樣化。這些與分辨率無關(guān)的動態(tài)紋理僅占用極小的內(nèi)存和磁盤空間。

向量貼圖支持

可加載向量圖形作為紋理貼圖并以動態(tài)分辨率進(jìn)行渲染。在根據(jù)需要進(jìn)行放大時,圖形仍可保持清晰鮮明。

借助對 AutoCAD PAT 填充圖案文件的支持,創(chuàng)建更豐富、更富動感的 CAD 圖形。通過包括動畫頁面過渡在內(nèi)的 PDF 支持,創(chuàng)建隨時間變化的紋理。

支持 AI (Adobe Illustrator)、SVG 和 SVGZ 格式。

基于多邊形、樣條線和 NURBS 的建模

借助 Graphite 建模工具集中的 100 多個高級多邊形建模和自由形式三維設(shè)計(jì)工具以及強(qiáng)大的 ProOptimizer,充分發(fā)揮您的創(chuàng)造力。

通過基于多邊形、樣條線和 NURBS 的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對象。

使用細(xì)分曲面和多邊形平滑功能,連接微小的細(xì)節(jié)并優(yōu)化網(wǎng)格,以便進(jìn)行交互式操縱和渲染。

文本和形狀貼圖

使用靜態(tài)或已設(shè)置動畫的二維對象可創(chuàng)建貼花和基于文本的圖形。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對象。

此新增功能可自動反映字體更改、內(nèi)容修訂和形狀更新。

此外,不必離開 3ds Max 項(xiàng)目,即可使用對象作為遮罩來創(chuàng)建自定義貼花和圖形。

Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)

全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應(yīng)用程序中進(jìn)行設(shè)計(jì)可視化工作流的不二之選。

ART 擁有高效設(shè)置、其 CPU 操作與顯卡無關(guān),而且對基于圖像的照明運(yùn)用地非常出色,因此,可為大多數(shù)行業(yè)、產(chǎn)品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。

利用 Revit 中的 IES 和光度學(xué)燈光支持,您能夠創(chuàng)建非常精確的建筑場景圖像。


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