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英特爾 和Ovum的最新報告預(yù)測了5G網(wǎng)絡(luò)在未來10年內(nèi)的增長,而結(jié)論令人感到十分震撼:視頻將占5G數(shù)據(jù)使用量的90%,而基于5G的VR全景和AR將達(dá)到臨界點。到2028年,游戲?qū)⒄紦?jù)5G AR數(shù)據(jù)的90%。
這份報告將能喚醒娛樂行業(yè)的一些細(xì)分市場,因為英特爾聲稱5G將在未來十年內(nèi)為媒體和娛樂公司帶來1.3萬億美元的新營收。英特爾預(yù)測,用戶對視頻數(shù)據(jù)的需求將從2019年每月平均11.7GB增長到2028年的84.4GB,并占據(jù)所有5G流量的90%。這不僅僅只是因為視頻會提高分辨率,原因同時包括額外的嵌入式媒體和優(yōu)化的沉浸式體驗。這一切將導(dǎo)致視頻觀影時間的增加。
盡管企業(yè)一直在努力構(gòu)思可能推動下一代無線技術(shù)需求發(fā)展的“5G用例”,但英特爾和Ovum實際上提出了一個有趣的答案:“響應(yīng)性的觸覺服裝?!庇⑻貭柋硎?,視頻觀眾可以“感受到駕駛一級方程式賽車的震動與扭力,非洲大草原的微風(fēng),或U2音樂會上的低音”,并且支持先前流行的電影“以全新的感覺層重新上映,并開啟新的營收周期”。
英特爾同時預(yù)計VR全景和AR都將取得重大進(jìn)展,他們表示,得益于5G的出現(xiàn),“基于VR的體驗將在2025年見到新的曙光”。除了能夠?qū)⑼婕覐挠芯€頭顯中解放出來之外,感官體驗將添加至VR游戲中,而“熱量和壓力等感覺都可以捆綁至動作游戲中的武器升級之中?!?/p>
因為5G的存在,VR全景增強現(xiàn)實可能會發(fā)生巨大的變化。英特爾的報告預(yù)計AR將用于通過“虛擬物品,虛擬角色和增強的情景信息”來將人們連接到現(xiàn)有媒體,而我們已經(jīng)在“星球大戰(zhàn)”和類似的“AR貼紙”中看到了這一點。但到2028年,英特爾預(yù)計AR游戲?qū)⒄肌?G AR營收的90%以上”,或者說在全球范圍內(nèi)實現(xiàn)約360億美元的營收。這是一個令人感到意外的預(yù)測,因為今天的VR全景市場主要集中在工業(yè)領(lǐng)域。
盡管英特爾預(yù)測有視頻存在大量的需求,但他們認(rèn)為游戲是5G的關(guān)鍵驅(qū)動因素:“游戲?qū)⒊蔀?G創(chuàng)新的最前沿?!痹谝婚_始,用戶將看到移動云端游戲成為現(xiàn)實,因為基于云端的服務(wù)器可以提升移動設(shè)備的圖形和AI。到2028年,英特爾預(yù)測5G手游每年的營收將達(dá)到1000億美元。
在過去一年間,社區(qū)對5G的討論主要是關(guān)于其改變交通,城市和行業(yè)的潛力,而運營商,芯片制造商,甚至政府官員都認(rèn)為這將帶來“第四次工業(yè)革命”。但如果英特爾的報道成為現(xiàn)實, 絕大多數(shù)5G數(shù)據(jù)將不是用于自動駕駛汽車控制或物聯(lián)網(wǎng)傳感器,而是視頻,VR全景和AR。在某種程度上,這是因為娛樂內(nèi)容屬于數(shù)據(jù)密集型元素。英特爾在報告中指出,一分鐘的AR將比一分鐘的480P視頻多消耗33倍的流量。
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