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對于一項用戶體驗研究來說,最終呈現(xiàn)時把復雜的設計方案變得更簡單易懂十分重要。通常研究者們都會采用視覺化的呈現(xiàn)方式,提高方案的易讀性。在各種視覺化方法中,視頻由于能提供充分的代入感而被廣泛采用。大多數(shù)用戶體驗項目往往會通過一部短視頻來說明最終的方案。那么,我們?nèi)绾闻暮靡徊慷桃曨l呢?
實際上,視頻拍攝和我們?nèi)粘E臄z照片是有相通之處的,只不過照片記錄的是點滴的瞬間,而視頻則是引入了時間維度,將這些瞬間串聯(lián)成了一個故事。也就是說,拍好視頻的前提就是拍好照片。
在拍照或拍視頻的過程中,我們往往會面對復雜的拍攝對象,有時候離我們很遠,有時候又離我們很近。這個時候,選對合適的拍攝設備就十分重要了。我們可能需要一個像這樣能把遠處的景象拉近的變焦鏡頭:
不同焦距的鏡頭往往適合拍攝不同場景的畫面,廣角鏡頭(焦距小于50mm的鏡頭)視角大,畫面往往能夠容納更多的環(huán)境信息,往往被用于拍攝全景畫面。焦距為50mm拍攝的畫面相對更符合人眼觀看的視角,所以被稱作標準鏡頭。長焦鏡頭(焦距大于50mm的鏡頭)則可以把遠處的物體拉到眼前,再加上更窄的視角,比較適合拍攝特寫。
那如果手里只有一臺手機,沒法換鏡頭怎么辦?你可以這樣?。?/p>
陳可辛在為蘋果拍攝短片《三分鐘》時,在iPhone X的基礎上使用了諸多專業(yè)配件,拍出了令人驚艷的畫面。
但是現(xiàn)在市面上大多數(shù)手機都只配備了一顆等效28mm的定焦鏡頭,為了保證畫面質(zhì)量,是不是意味著需要靠近被攝主體拍特寫了?比如,這樣:
等等,先別急著把鏡頭懟到被攝主體面前,距離太近可能會出現(xiàn)透視變形哦。那么什么是透視形變呢?
在攝影和電影拍攝中,透視變形指的是被攝主體及其周圍區(qū)域與標準鏡頭(焦距為50mm的鏡頭)中看到的相比完全不同,由于畫面中遠近物體特征的相對比例變化,發(fā)生了彎曲或變形,與我們過往經(jīng)驗中對遠近物體的透視關系的預期發(fā)生了沖突,導致我們在觀看這些照片或鏡頭時察覺到了異常。
透視變形有兩種形式:擴展變形和壓縮變形,擴展變形可以看作是用廣角鏡頭近拍得到的圖像。離鏡頭近的物體與遠處物體相比顯得比正常尺寸大,而遠處物體顯得比正常尺寸小而且遠——所以遠近物體間的相對距離被擴展了。
從廣角鏡頭到長焦鏡頭的透視變形
壓縮變形可以看作是用長焦鏡頭(焦距大于50mm)在遠處拍攝到的圖像。畫面中的物體無論遠近看起來大小大致相同:較近的物體顯得比正常尺寸小,而較遠的物體顯得比正常尺寸大。這樣便很難區(qū)分遠近物體的距離,也就是遠近物體間的距離被壓縮了。
透視變形實際上是由鏡頭距被攝主體的距離引起的,而非鏡頭本身。實際上,在同一距離拍攝同一場景,無論用什么鏡頭拍到的透視變形都是完全相同的。例如下圖展示了截取自24mm廣角鏡頭拍攝畫面中的人物上半身:
截取后的24mm畫面與在同一位置使用400mm長焦鏡頭拍攝的畫面相比并無二致。這也就證明透視變形實際上是由鏡頭距被攝主體的距離引起的,只不過由于廣角鏡頭的視角更寬,所以往往被用于近距離拍攝,而長焦鏡頭視角較窄所以往往被用于遠攝。而由此產(chǎn)生的透視變形被錯誤地歸結(jié)到了兩種鏡頭的特性上了。
就算知道了透視變形的原理,可還是只有一臺手機啊摔
從上文對透視變形原理的分析可知,如果想使用手機自帶的28mm廣角鏡頭拍到符合人眼觀看習慣的特寫,可以站在遠離被攝主體的位置放大拍攝或是拍攝后對畫面進行裁剪。
很多小伙伴可能會問,經(jīng)過放大后的畫面質(zhì)量會不會很差?現(xiàn)在市面上大多數(shù)的手機都具備了4K視頻拍攝的功能,而現(xiàn)在主流視頻網(wǎng)站上普遍的默認分辨率仍停留在720P。讓我們來看一張不同分辨率下畫面的尺寸圖表:
如圖所示,如果最后制作的是720P清晰度的視頻,4K原素材的畫面尺寸是最終成片的9.6倍。也就是說,我們可以通過裁剪來實現(xiàn)將原素材畫面中的某一部分放大9.6倍,從而實現(xiàn)全景畫面到特寫的變化。值得注意的是,如果想要采用裁剪的方法來使用廣角鏡頭拍攝特寫,最好將需要的部分放置在畫面的中央,以避免廣角鏡頭邊緣的畸變和畫質(zhì)劣化。
本期專欄從鏡頭選擇和透視方面講解了關于視頻拍攝的小知識,讓我們以一段小編自己拍攝的短視頻結(jié)束本期內(nèi)容吧~
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文章作者:BNUXers
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