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最近正在熱映的電影《動(dòng)物世界》,被大家稱(chēng)之為是一個(gè)工業(yè)化程度很高的作品。HOMEBOY Digital Film LAB. 作為此片的調(diào)色公司,今天我們想透過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,來(lái)談?wù)務(wù){(diào)色中的工業(yè)化,需要完成什么?我們先來(lái)看一下調(diào)色ShowReel。
關(guān)于色彩方案的敲定
工業(yè)化,在我們看來(lái)是一個(gè)基于管理理念的產(chǎn)物。指的是很多人,在不同崗位上各有分工。并按照分工規(guī)定的內(nèi)容,進(jìn)行有序的生產(chǎn)以及協(xié)作。
他們具有共同的工作標(biāo)準(zhǔn),從而生產(chǎn)出符合要求的合格產(chǎn)品。
大家在片尾字幕會(huì)看到,除了常見(jiàn)的DI Colorist(即,本片的調(diào)色師王剛),各種制片、調(diào)色助理等人員外,還會(huì)有一個(gè)DI Producer的崗位。
DI Producer,數(shù)字中間片制作人。國(guó)外對(duì)于這個(gè)崗位的定義是:這個(gè)人知道所有關(guān)于客戶(hù)的制作要求,并完整轉(zhuǎn)達(dá)給調(diào)色師。即便是客戶(hù)不在場(chǎng)的時(shí)候,也能如同客戶(hù)附體,去把握影片的方向,并最終對(duì)客戶(hù)負(fù)責(zé)。
最初的時(shí)候,我們了解到影片的一個(gè)生命性的要點(diǎn)“國(guó)際化,大片化”。沿著這個(gè)思路,我們先是做了一個(gè)影調(diào)的設(shè)計(jì),并以PPT的形式去呈現(xiàn)。實(shí)際上不僅是《動(dòng)物世界》,一些重要的項(xiàng)目,我們也會(huì)這樣。這樣做的目的,是為了快速將客戶(hù)的想法和我們的想法進(jìn)行一個(gè)交匯。最初的設(shè)定不一定是最終呈現(xiàn)的樣子,但是在這個(gè)過(guò)程中,大家可以理性地將各種想法,更具象地落實(shí)下來(lái)。就如這個(gè)項(xiàng)目有了分鏡表的同時(shí),還專(zhuān)門(mén)做PreVis,一個(gè)道理。雖然,最終的結(jié)果和第一次的PPT還是有挺大差別的,但是這依然是一個(gè)把大家匯聚到一個(gè)路徑上來(lái)討論問(wèn)題的好方法。
PPT比較長(zhǎng),我們就不一一演示了。
關(guān)于色彩科學(xué)
在我們看來(lái),國(guó)際化,大片化這樣的方向代表著一種大氣,工整,厚重,基于膠片美學(xué)進(jìn)化而來(lái)的一種歐美電影影像。所以,這部影片,我們采用了公司自主研發(fā)的【Real Film】色彩處理流程。這也是工業(yè)化調(diào)色的核心。
上圖是我們?cè)谡{(diào)色節(jié)點(diǎn)上的5個(gè)功能區(qū)塊,它構(gòu)成了一個(gè)洗印廠式的工作流水線。
1,Pre-Transform:攝影機(jī)工作空間匹配區(qū)
2,NFE: 負(fù)片模擬區(qū)(把數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的LOG模擬成膠片負(fù)片的Look)
3,Grading:配光區(qū)
4,PFE: 正片模擬區(qū)
5,F(xiàn)TE: 膠片特殊質(zhì)感區(qū)
其中1號(hào)區(qū)和2號(hào)區(qū)是最重要的。
因?yàn)樵谶@個(gè)項(xiàng)目的實(shí)際情況里,主要是ALEXA SXT、ALEXA Mini的ARRIRAW素材。但同時(shí)還存在部分RED、DJI X5R、Phantom Flex 4K等機(jī)器拍攝的RAW素材,用于特效制作、航拍鏡頭,超高速升格鏡頭等用途。
成片里,如地鐵大戰(zhàn)、公路車(chē)戲這些視覺(jué)上非常炫酷的段落,都會(huì)存在多機(jī)型的素材剪輯在一起,或多種機(jī)器拍攝的素材,合成為一個(gè)特效鏡頭的情況。因此我們處理素材的時(shí)候,都需要先統(tǒng)一各機(jī)型的色彩空間。比如輸出特效鏡頭時(shí),我們需要將他們統(tǒng)一為L(zhǎng)inear的16bit EXR文件,給到世界各地的特效公司進(jìn)行制作。
粗略統(tǒng)計(jì),我們I/O部門(mén)在這個(gè)項(xiàng)目上,累計(jì)接收來(lái)自新西蘭、澳大利亞、泰國(guó)、印度、中國(guó)等地9家特效公司,共832個(gè)特效鏡頭。因此實(shí)際工作中,我們涉及需要輸出的特效鏡頭素材量,肯定要遠(yuǎn)大于這個(gè)數(shù)字。
經(jīng)過(guò)這系統(tǒng)性的色彩管理后,無(wú)論是實(shí)拍素材,還是特效鏡頭,才能更好的完成鏡頭間的匹配。這實(shí)際對(duì)應(yīng)著1號(hào)區(qū)的工作用途。
有了上述的基礎(chǔ),我們才進(jìn)入2號(hào)區(qū)的部分。
目前通過(guò)負(fù)片模擬,我們已經(jīng)可以把LogC素材,模擬到十分接近真負(fù)片的程度,隨后再進(jìn)正片模擬。
各種技術(shù)型小工具,一級(jí)調(diào)色,以及二級(jí)調(diào)色都集中在3號(hào)的配光區(qū)。這樣構(gòu)成了一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字中間片調(diào)色流程,嚴(yán)格的遵照膠片的制作工藝。也是透過(guò)這樣的方式,讓我們可以看到一百年來(lái),感動(dòng)大家的膠片美感。
上圖,我們看到LogC畫(huà)面和FilmScan出來(lái)的負(fù)片還是有挺大差異的,這是致命的。我們通過(guò)2號(hào)工作區(qū),把LogC畫(huà)面轉(zhuǎn)換到我們?cè)O(shè)計(jì)的工作空間之后,我們看到的Log畫(huà)面已經(jīng)非常接近FilmScan的樣子了。然后再到配光區(qū)的時(shí)候,調(diào)色師可以很放松的,按照膠片的調(diào)色習(xí)慣,去進(jìn)行數(shù)字配光,以達(dá)到松弛有彈性,立體不死板,潤(rùn)澤不油膩的畫(huà)面質(zhì)地。這些都是工業(yè)化的思考邏輯,我們要把一些固定的東西,用技術(shù)的方式,邏輯的思考把它們嚴(yán)格定義下來(lái),讓人可以更純粹的思考畫(huà)面創(chuàng)作上的事兒。
下面我們?cè)儆肁RRI 的測(cè)試圖驗(yàn)證一下這個(gè)過(guò)程。我們可以看到LOG和NFE的結(jié)果差異,然后可以看到709和PFE之間的差異。
LOG C
NFE
709
PFE
下面我們用影片中的鏡頭來(lái)展示一下。
LOG
NFE
PFE
LOG
NFE
PFE
當(dāng)然,純粹的膠片模擬也會(huì)有一些問(wèn)題,比如影片中小黑屋的紅色,純粹的紅色,這樣的紅色在4號(hào)區(qū),是會(huì)被正片LUT限制的,于是我們又開(kāi)發(fā)了一套更加介于Digital和Film之間的4號(hào)工作區(qū),既有Film的反差關(guān)系,同時(shí)又兼具Digital的色彩映射,這樣才得到純粹的紅色。
完成了影片質(zhì)地的定義之后,我們需要思考的是調(diào)色思路和所謂的風(fēng)格化的問(wèn)題。實(shí)際上,風(fēng)格并不是難點(diǎn),現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)如此發(fā)達(dá),你幾乎可以看到所有現(xiàn)成的調(diào)色風(fēng)格,你只需要選擇就好。難點(diǎn)在于,我們?cè)趺窗涯阆胍纳曙L(fēng)格融入到你的畫(huà)面中去。比方說(shuō),大家都知道《變形金剛》的調(diào)色風(fēng)格是 Orange Teal,當(dāng)你要把這個(gè)風(fēng)格往你的畫(huà)面移植的時(shí)候,就會(huì)有人做的好,有人做的不好。這里,我們有一個(gè)實(shí)用的邏輯:創(chuàng)造風(fēng)格的同時(shí)順?biāo)兄?,特別是對(duì)于電影這樣的完整的敘事作品。把你的人物放到一個(gè)可信的環(huán)境中,讓反差和顏色去充分展現(xiàn)畫(huà)面中的“人時(shí)地物”的特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上做一些渲染。一定要在還原真實(shí),營(yíng)造氣氛,創(chuàng)造風(fēng)格和看起來(lái)自然之間來(lái)回尋找那個(gè)很感性的中間點(diǎn)。這真的不是一件容易的事情。但也有一定依據(jù)可循。
比方說(shuō)上面這張圖,我們從美術(shù)的設(shè)計(jì)上,我們已經(jīng)看到了前期人員設(shè)定。一個(gè)以暖色點(diǎn)光源為打光設(shè)定的大環(huán)境+牌桌區(qū)域冷光面光照明的點(diǎn)面結(jié)構(gòu)。這就已經(jīng)暗示你,畫(huà)面的影調(diào)不會(huì)太亮,他會(huì)是一個(gè)黃綠為主體的畫(huà)面,我們創(chuàng)造了一些藍(lán)色,盡可能保留主人公紅色的衣服,去做一些點(diǎn)綴。這樣的“順勢(shì)而為”再加上整體的RealFilm的質(zhì)地打底,就會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)具有整體感,且自然的影像。
系統(tǒng)性的去除原始BUG
與此同時(shí),我們開(kāi)始整理項(xiàng)目中的問(wèn)題,我們?nèi)シ治觯行﹩?wèn)題是偶然性的,還是有規(guī)律發(fā)生的。比如說(shuō),我們發(fā)現(xiàn)影片中有很多鏡頭偏綠,那么我們認(rèn)定這是一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題。比如經(jīng)常有些高飽和的元素在干擾鏡頭的敘事。等等,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這些問(wèn)題之后,我們?cè)噲D用系統(tǒng)性的方式向其解決,而不是每遇到一次,都臨時(shí)在調(diào)色臺(tái)上解決。這個(gè)事情,在我們的調(diào)色過(guò)程中是一個(gè)至關(guān)重要的體現(xiàn)工業(yè)化理念的事兒,也是后來(lái)能夠讓這個(gè)項(xiàng)目足夠具有整體性的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
大家也許會(huì)有疑惑,有高飽和,那就減飽和唄,難道還有什么系統(tǒng)?那么我就用這個(gè)例子和大家來(lái)解讀一下,工業(yè)化邏輯在調(diào)色中細(xì)節(jié)層面的踐行。
我們給自己的命題是,降低高于膚色、唇色飽和度的紅色飽和度。把它降低到比嘴唇的飽和度略高的程度。與此同時(shí),嘴唇的飽和度不能改變。同時(shí)還有一個(gè)附加條件,這個(gè)降低的動(dòng)作需要在PFE的LUT之前完成。因?yàn)長(zhǎng)UT渲染之后的色彩之后去處理這些特殊顏色,會(huì)有些artificial感覺(jué),這樣不太好。
軟件中,達(dá)芬奇降低飽和度,可以全局降低,HUE VS SAT降低,LUM VS SAT,SAT VS SAT。但是他們都不能能完成我們的命題。如果SAT VS SAT去降,雖然能夠保證只降低高飽和,但是不能區(qū)分出只降低紅色的高飽和。如果是HUE VS SAT去降,倒是可以區(qū)分顏色,但是一降就一起降了,包括嘴唇也會(huì)降低。這兩個(gè)工具之間只能是同時(shí)的關(guān)系,不能用數(shù)學(xué)里的“集”的概念去混合使用。達(dá)芬奇的邏輯只能是做二級(jí)選區(qū),去選取紅色,然后再用SAT VS SAT去處理。但,有經(jīng)驗(yàn)的調(diào)色師都知道,選取顏色這事一旦選取的不到位會(huì)造成的畫(huà)面的裂化是更加可怕的。所以,這個(gè)即繁瑣又不穩(wěn)定的方式也被排除了。
調(diào)整前
調(diào)整后,我們看到前景的盒子,背景里的細(xì)碎的紅色,甚至包括煙盒上細(xì)碎的紅色以及一些嫩黃色都被降低了,這樣的效果可以讓我們更集中的關(guān)注主人公,這也是色彩歸攏輔助敘事的一個(gè)例子。類(lèi)似的處理我們關(guān)注的很多,品質(zhì)感也是靠很多這樣的細(xì)節(jié)積攢的。
最終,我們做了定制化的技術(shù)LUT,確定了我們需要降低的高飽所在的色調(diào)范圍,明確的設(shè)計(jì)了一個(gè)把高于膚色20%以上的飽和度都降低到30%之內(nèi),且在20%到30%之間做一個(gè)飽和度壓縮,而非裁切。我們把它命名為De Red Sat,然后把它作為一個(gè)節(jié)點(diǎn)的形式放在我們的名為T(mén)ools的PowerGrade里,在需要的時(shí)候隨時(shí)調(diào)用。我們?yōu)檫@個(gè)測(cè)試花了半天的時(shí)間,最終驗(yàn)證這個(gè)時(shí)間是值得的,因?yàn)樵诤竺媸褂玫臅r(shí)候,極其方便,只需要把這個(gè)節(jié)點(diǎn)拉到調(diào)色窗口上即可。關(guān)鍵是提高了結(jié)果的精準(zhǔn)度。
就像上面截圖看到那樣,除了這樣的自定義小工具,我們還制作了一些其他的工具。
【Orange Teal 小工具】,為了去控制畫(huà)面中深綠,青,藍(lán)色的開(kāi)角度,快速的歸攏冷色調(diào),且有一定的區(qū)分度。
LOG原底
709
調(diào)色后
【降噪銳化小工具】其中空域、時(shí)域降噪的設(shè)置,都是對(duì)著大銀幕反復(fù)琢磨過(guò)的。事實(shí)上噪點(diǎn)是允許存在的,因?yàn)槿绻麨榱烁蓛粢晃兜亟翟?,?huì)損失畫(huà)面的清晰度,影響了畫(huà)面的顆粒感。
我們的標(biāo)準(zhǔn)是:影院第二排之后的人,幾乎感覺(jué)不到噪點(diǎn)的存在。為了抵消3D偏振鏡和3D眼鏡帶來(lái)的銳度下降,這方面我們也做過(guò)測(cè)試,通過(guò)適度的銳化去彌補(bǔ)。
由于銳化的增加,也會(huì)加強(qiáng)噪點(diǎn)的情況,所以,這組參數(shù)需要反復(fù)測(cè)試,找到最好的平衡點(diǎn)。
【去綠】小工具,這是對(duì)于本片至關(guān)重要的。我們可以來(lái)看一個(gè)典型例子。
709
調(diào)色后
709
調(diào)色后
類(lèi)似這樣的偏綠的鏡頭還有不少,不一一展示了,我們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中為了獲得最自然的效果,反復(fù)測(cè)試出一個(gè)最好的方法,然后固定下來(lái)。
在這些事情上,我們有一個(gè)理念:當(dāng)你坐在調(diào)色臺(tái)前,為處理一個(gè)問(wèn)題思考2分鐘,然后花10分鐘嘗試。最后告訴自己,這已經(jīng)不錯(cuò)了。這樣的結(jié)果,大概率上是一定不如花半天的時(shí)間,嘗試8種方法,最后嚴(yán)格對(duì)比確認(rèn)的方法來(lái)的好。然后用起來(lái)就會(huì)非常的安心,且是最好的效果。
關(guān)于Finishing
上面講了很多調(diào)色上的事情。下面講一下針對(duì)多版本的內(nèi)容。
《動(dòng)物世界》這項(xiàng)目,需要制作包括普通2D、RealD 3D、IMAX 3D、中國(guó)巨幕、Dolby Vision影院版、Dolby Vision家庭版(此為交付Netflix的版本)等各種畫(huà)面版本,實(shí)現(xiàn)全格式發(fā)行,且全球同步上映。這帶來(lái)了一系列巨大的挑戰(zhàn)。
(1)首先,這決定了項(xiàng)目進(jìn)行期間,會(huì)有大量的物料輸出、接收、QC工作。
經(jīng)統(tǒng)計(jì),我們交接來(lái)自Gener8公司的3D轉(zhuǎn)制鏡頭數(shù)有2125個(gè);最終多版本物料的輸出超過(guò)20T。
這還尚未包括項(xiàng)目進(jìn)行期間,存在的大量工作版本、預(yù)告片、宣發(fā)物料的輸出需求。
當(dāng)然了,也少不了上文提到的那800多個(gè)特效鏡頭的物料輸出。
為此,我們至少準(zhǔn)備了兩套DaVinci Reslove系統(tǒng),以及一套Baselight系統(tǒng),以滿足這項(xiàng)目龐大的制作需求。
(2)這一系列版本里,會(huì)有不同的放映標(biāo)準(zhǔn)。特別是2D、3D、Dolby Vision的版本。
比如說(shuō),2D和3D的放映肯定是有明顯差異的。而3D標(biāo)準(zhǔn)由于歷史發(fā)展原因,還存在不同的放映亮度標(biāo)準(zhǔn)。雖然,我們配備了RealD系統(tǒng)加終極銀幕,完全可以輕松地在RealD建議的6FL亮度放映標(biāo)準(zhǔn)下進(jìn)行制作。但考慮到我國(guó)國(guó)情,大部分影院還在3.5FL的亮度放映3D(缺乏正常維護(hù)的影院,情況可能更糟)。
我們的調(diào)色就是在這里完成的,HOMEBOY調(diào)色1號(hào)廳。
我們綜合了好萊塢制作經(jīng)驗(yàn),決定我們第一個(gè)版本從3.5FL調(diào)起。在完成3.5FL的版本后,我們通過(guò)在時(shí)間線上添加亮度曲線的Transform,去匹配其他亮度標(biāo)準(zhǔn),滿足不同終端版本的規(guī)格要求。
事實(shí)上,單純的Transform做不到完全的精確,還需要人工地完整把每個(gè)版本都過(guò)一遍片,去調(diào)整其中一些不適應(yīng)的鏡頭。不過(guò)有了前面的基礎(chǔ),工作效率已經(jīng)被極大的提高了。
所以,從2D到3D,從3.5FL到6FL乃至到14FL,就是這樣一路Transform加人工過(guò)片修正過(guò)來(lái)的。這也是工業(yè)化流程管理邏輯下的工作思維與工作方法。
(3)對(duì)于涉及3D的版本,除了畫(huà)面亮度、色彩上的區(qū)別,還會(huì)存在對(duì)白字幕的深度問(wèn)題。
大家看引進(jìn)的各種國(guó)外3D大片,會(huì)發(fā)現(xiàn)中文對(duì)白字幕的位置,不時(shí)會(huì)放在畫(huà)面的一側(cè),而不是居中位置。
這是因?yàn)?,?guó)外的影片,一般沒(méi)有對(duì)白字幕的需要。做3D版本時(shí),自然也不會(huì)考慮字幕的問(wèn)題。
引進(jìn)國(guó)內(nèi)后,額外添加的中文字幕,就只能在現(xiàn)有的母版或DCP畫(huà)面基礎(chǔ)上,視乎具體情況,把字幕位置放某一側(cè),以規(guī)避3D畫(huà)面的透視變得奇怪。
然而對(duì)于《動(dòng)物世界》來(lái)說(shuō),由于制作時(shí)已經(jīng)能很明確地知道,放映的版本會(huì)帶有中英文對(duì)白字幕。
所以在Finishing階段,我們?cè)跈z查、調(diào)整3D畫(huà)面的透視會(huì)聚時(shí),還得將對(duì)白字幕作為畫(huà)面一部分來(lái)綜合考慮,逐句調(diào)整對(duì)白字幕的會(huì)聚深度。
因此大家在影院觀看時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)字幕不僅基本都在畫(huà)面居中位置,某些對(duì)白字幕,還能明顯感覺(jué)到它的深度在“畫(huà)面中間其中一層”。
這樣不僅可以避免國(guó)外引進(jìn)片3D對(duì)白字幕位置亂飛,以至于干擾到觀眾的視覺(jué)重心的情形。對(duì)白字幕的深度,在某些合適的畫(huà)面,還可能起到加強(qiáng)3D立體感的作用。
在一個(gè)技術(shù)文的最后,要說(shuō)一些感性的話,也是大實(shí)話。非常感謝 儒意影業(yè),因?yàn)樗麄兪且粋€(gè)非常懂制作,尊重制作的電影公司;要感謝韓延導(dǎo)演,他是一個(gè)超級(jí)認(rèn)真拼搏的人,他的執(zhí)著感染著每一個(gè)人,我們辛苦同時(shí)開(kāi)心著;要感謝各路特效公司,他們都有豐富國(guó)際大片的制作經(jīng)驗(yàn),我們拿到如此優(yōu)秀的特效鏡頭;要感謝Gener8的無(wú)比清晰的3D轉(zhuǎn)制;要感謝RealD 以及 Ultimate Screen呈現(xiàn)的晶瑩通透的3D放映效果;感謝杜比視界的嚴(yán)格放映管理,把我們的后期影像無(wú)損的呈現(xiàn)給觀眾!
中國(guó)電影,終究是我們中國(guó)人自己的事兒。借用影片最后的話,順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不慫。中國(guó)電影的道,我們中國(guó)電影人,自己來(lái)守!
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