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從兩萬五千年前的石器時代洞穴畫上系列的野牛奔跑分析圖, 到埃及墓畫、 希臘古瓶的連續(xù)動作之分解圖畫, 再到在一張圖上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起, 后來人們利用視覺殘留原理發(fā)明的玩具“鳥在籠中”“、魔幻轉(zhuǎn)盤”等, 可以被看作是當(dāng)今動畫藝術(shù)的先祖定格動畫制作可以說是動畫制作的最古老形式, 所謂“定格動畫”(stop-motion Animation)就是片中的每一個靜態(tài)的角色, 都需動畫師先用模型定位, 一個畫面拍好后, 由動畫師將對象稍作移動, 拍下一個鏡頭, 每次只拍攝一幀, 也稱停格動畫或定格動畫。偶類動畫制作自身形象和場景的那種材質(zhì)感、空間感都是二維動畫無法表達(dá)和營造的, 它增強(qiáng)了這類動畫片的真實感和親近感。
我們通常所指的定格動畫一般都是由黏土、偶、木偶或混合材料的角色來演出的。定格動畫是我一直研究的一種動畫方式,在每次對不同材料的嘗試中我找到了很多樂趣,技術(shù)的進(jìn)步與風(fēng)格的變換都是我所熱衷的。制作的經(jīng)驗和技巧在每個階段都有所更新,定格動畫的創(chuàng)新是沒有極限的,制作者總是不斷地在沒有邊際的制作方式中找到自我,這也許就是定格動畫的魅力所在,也是我一直所堅持的。從定格動畫的種類、材料、過程來梳理制作技巧。
偶的制作
逐格動畫的偶的制作中非常重要的一點是,偶型的四肢都必須能夠自由活動,各個關(guān)節(jié)不僅要可以活動,而且還必須具備適當(dāng)?shù)淖枘幔诿看螖[出細(xì)微的動作是骨架都可以帶動角色身上的材質(zhì)保持不動,等到拍攝完這一幀,在繼續(xù)變換動作,所以骨架的穩(wěn)定性也是非常重要的。偶動畫的造型主要是骨架和附著在上面的黏土,他們之間的關(guān)系如同骨頭和皮肉之間的關(guān)系。
偶的外觀造型相當(dāng)精致、逼真,而且較為堅固耐用,尤其是在關(guān)節(jié)處能夠反復(fù)變形調(diào)整而不易折斷,能夠承受整個拍攝中長時間的動作擺動。在實際教學(xué)中我們往往都采用容易造型的造價低廉的簡易骨架。鋁絲和鉛絲質(zhì)地較軟,容易調(diào)整動作;銅絲和鐵絲也不錯,有個別的關(guān)節(jié)甚至可以考慮銀絲;針對不同的造型我們可以選擇不同的材質(zhì)的骨架。比如你的造型是一只蛐蛐,那么在他的頭部甚至觸角變形調(diào)整都會比較多,就可以考慮用質(zhì)地較軟的鋁絲來做,它雖然彎折多了會折斷,但是卻有相當(dāng)好的柔韌性;有時根據(jù)片長和使用頻率,需要準(zhǔn)備備用的偶,以免在拍攝過程影響拍攝質(zhì)量和進(jìn)程。
道具與場景
在偶制作完成后,對道具和場景沒有特別的限制。只需要按照人物比例和劇本的要求搭建場景了。在道具和場景的材料方面沒有特殊的限制,大多數(shù)情況下采用的是紙板、pvc板和木質(zhì)板;需要注意的是所選的材料一定要考慮到材料本身的色調(diào)和整體色調(diào)的協(xié)調(diào),畫面表現(xiàn)出的色調(diào)對于最終成片的效果是至關(guān)重要的。現(xiàn)在多數(shù)作品場景計劃使用三維軟件虛擬完成,為便于后期的摳像,就要配置一個藍(lán)屏背景。
在道具方面,服裝是偶角色的重要外觀,制作上要尤為精細(xì)馬虎不得。要在嚴(yán)格設(shè)計要求的基礎(chǔ)上進(jìn)行制作,并且要盡可能做的完美。在《阿凡提》中,阿凡提的服裝造型還有巴依老爺?shù)姆b造型都給我們留下了很深刻的印象。不僅是一件合體的服裝還要考慮到劇本的背景,時代的文化和特點。在教學(xué)中,學(xué)生會把一個唐朝故事的人物穿上清朝的服裝,就會鬧出很大的笑話。服裝制作的水平直接影響著拍攝的效果,制作精良的服裝和小的道具會給整個片子提升視覺藝術(shù)感。
燈光與攝影
燈光是體現(xiàn)畫面空間質(zhì)感的重要因素。攝影上的三大塊光:主光、輔助光、效果光。主光用途是用來照亮場景和角色,控制白天和晚上的大主體光。輔助光是用來調(diào)整攝影對象的光比平衡,調(diào)整背光面明暗,輔助主光在晚上時的大氣氛。效果光是用一些小的變化營造場景氣氛。成功的光源可以準(zhǔn)確的暗示時間和營造氣氛。動畫片由于自身的特殊性,燈光可以比真人演出的影片更加夸張和色彩強(qiáng)烈,除了會閃爍的熒光燈,幾乎任何穩(wěn)定的光源都可以使用。
在攝影環(huán)節(jié)有一種非常專業(yè)的空鏡頭意識,指的是在每次偶角色進(jìn)入一個場景開拍之前應(yīng)該在各個機(jī)位預(yù)先拍幾張沒有角色的空鏡頭,既即備份每個場景,這樣的做法將會極大改善畫面虛焦問題,并且當(dāng)背景抖動或者消除吊線時直接摳像換背景就可以了。當(dāng)然,大多數(shù)具體的攝影問題還需要在實際中通過搜索現(xiàn)場解決。
后期合成口型
如何使定格動畫既制作出復(fù)雜細(xì)膩的表情和生動多變的口型?偶動畫造型運用計算機(jī)處理口型前的準(zhǔn)備工作這是很重要的,首先,拍攝定格動畫時,要分層攝影,頭部與身體分離,身體可與背景層在一起拍攝,頭部專門在上層拍攝,可設(shè)置藍(lán)卡作摳像用。第二點,在一個鏡頭中,說話時的頭部只需拍攝一張圖片備用即可。第三點,根據(jù)角色說話的臺詞內(nèi)容,來為這張頭部照片設(shè)計一個表情基調(diào)。第四點,這個表情基調(diào)如果與你制作的偶顏色頭部表情不相符,可以先將你制作的角色頭部拍成特寫。導(dǎo)入繪圖軟件中進(jìn)行修改以 TVPaint Animation為最好。
動畫的本質(zhì)是在創(chuàng)作的過程中以高度概括的手法表現(xiàn)主題,以流暢的鏡頭來傳遞細(xì)膩的情感,以獨特的構(gòu)圖和色彩結(jié)構(gòu)勾勒出情緒的波動,用細(xì)節(jié)的處理完成對心靈的刻畫。手工制作決定了定格動畫具有淳樸原始色彩,自然立體幻想的藝術(shù)特色,不同的材質(zhì)帶來不同的視覺語言。定格動畫憑借自身的多樣性和制作手法的自由性成為了目前國內(nèi)院校動畫專業(yè)教學(xué)實踐的重要方式,匯合成一股清新的學(xué)院派動畫氣象。
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