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01、閃白。
在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。
02、切。
合成的時(shí)候以1-2幀的疊化來(lái)代替用簡(jiǎn)單的切,過(guò)渡將會(huì)平滑一些。
03、畫面色彩。
畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來(lái)決定具體的色調(diào)。如果感覺(jué)片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說(shuō)金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來(lái)代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來(lái)制造暗部。
04、構(gòu)圖。
除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場(chǎng)景以外,盡量采用不對(duì)稱構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。以電視的長(zhǎng)寬比、單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。
05、聲音與畫面。
對(duì)于是環(huán)境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō)環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲,對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
06、正常的畫面色彩。
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
07、顏色的調(diào)整。
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調(diào)整。
然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分。比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程??刂祁伾^(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
08、光效。
通常過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。不要濫用光效以及避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。
09、三維動(dòng)畫。
三維動(dòng)畫制作要避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫面將缺少?zèng)_擊力。
10、學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性。
對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
11、結(jié)合前后鏡頭來(lái)預(yù)覽。
這點(diǎn)在flint或者cyborg之類的軟件里沒(méi)問(wèn)題,在有些軟件里還真是挺麻煩的??傊荒軉为?dú)只通過(guò)一個(gè)鏡頭來(lái)調(diào)節(jié),要把握整體的感覺(jué)。
12、多學(xué)習(xí)多借鑒。
多學(xué)習(xí)多借鑒優(yōu)秀的視頻制作剪輯表現(xiàn)形式以及三維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)形態(tài)和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應(yīng)該在學(xué)習(xí)和借鑒中提升和升華。
13、考慮合成的真實(shí)性。
真實(shí)分成三種方式:物理真實(shí)、視覺(jué)真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒(méi)有視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說(shuō)太空中的爆炸,真實(shí)的太空爆炸很可能不同于我們?cè)陔娪吧峡匆?jiàn)的那些,對(duì)于這種我們沒(méi)有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí)。找到合適的借鑒視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺(jué)效果的考慮而不去管真實(shí)與否。
具體而言,在要求真實(shí)的合成中,我們通??紤]的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰蒙蒙的環(huán)境中不會(huì)有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時(shí)候也用飽和度的不一致來(lái)拉開(kāi)距離感,暗部色是沒(méi)有直接光照的環(huán)境光影響的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。
光源位置這個(gè)道理大家肯定都懂。當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來(lái)說(shuō)做到70%就夠了,如果做到100%那么那就是電影大片了而不是創(chuàng)作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達(dá)上。
14、重視文字、圖片、音樂(lè)等素料以及優(yōu)秀作品的收集。
多訪問(wèn)國(guó)內(nèi)外較新較好的合成學(xué)習(xí)素材。多學(xué)習(xí)多充電。
15、強(qiáng)烈節(jié)奏的剪切。
碎切是指在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強(qiáng)烈偏色的畫面,長(zhǎng)度一般每段不超過(guò)2幀,可以是有關(guān)系的,也可以毫無(wú)關(guān)系的,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。
16、因果剪輯法。
在一些時(shí)間緊湊但是無(wú)法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果視頻制作剪輯法??赡芤粋€(gè)鏡頭才有起步的趨勢(shì),下一鏡頭已經(jīng)出了門口。
17、手動(dòng)調(diào)節(jié)。
要獲得更多的控制和更好的效果,通過(guò)簡(jiǎn)單點(diǎn)擊鼠標(biāo),指望自動(dòng)生成恐怕是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,依靠?jī)?yōu)秀的視頻制作剪輯與特效技術(shù)和豐富的思維,才能實(shí)現(xiàn)更好的與眾不同的效果。
18、摳像。
摳像最重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化。摳像以綠色背景為佳,因?yàn)槿梭w內(nèi)不包含綠色元素,同時(shí)相對(duì)于藍(lán)色了比較亮麗。摳像中要考慮攝像機(jī)的指標(biāo),4:2:2的模式能提供較好的圖像采集錄制效果,大大減輕邊緣的紫邊效應(yīng)。
19、水墨效果。
水墨暈開(kāi)的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來(lái)破壞下線性過(guò)渡會(huì)有更好的效果??莨P或者寫實(shí)的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。
20、調(diào)色。
不要相信任何顯示器和監(jiān)視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統(tǒng)上創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對(duì)比著調(diào)。同時(shí)尊重眼睛的識(shí)別與審美能力,畢竟眼睛是最為精密的設(shè)備。
21、顏色的選擇。
當(dāng)在選擇不好某個(gè)顏色時(shí),可以通過(guò)遮罩,渲染一段動(dòng)畫,然后選出顏色最好看的那張?;蛘咄ㄟ^(guò)色相調(diào)節(jié)從0-360的數(shù)值循環(huán)變化,從中挑選指出最有意境的色彩;在此過(guò)程中第一印象往往很重要。
22、電視的顯示范圍和安全框。
每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能
作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),一些16:9的電視完全可以看見(jiàn)左右安全框外的東西。而液晶、等離子電視相對(duì)于CRT電視有著更大的顯示范圍。
23、謹(jǐn)慎使用黃色。
在視頻制作剪輯的色彩應(yīng)用上,謹(jǐn)慎使用黃色;黃色在顯示終端中會(huì)呈現(xiàn)出臟、暗的弊端,雖然是假象但會(huì)帶來(lái)審美瑕疵;在黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替比較出眾。
24、色彩和景深。
色彩和景深非常容易調(diào)得過(guò)度,導(dǎo)致片子強(qiáng)烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過(guò)分明,粗看一眼覺(jué)得好看,多看幾遍就不耐看了。視覺(jué)很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺(jué)得OK的時(shí)候,參數(shù)再回來(lái)點(diǎn),才是好的。
25、調(diào)整心態(tài),積極積累。
成熟的片子應(yīng)該沒(méi)有明顯的缺點(diǎn)。在視頻制作剪輯的后期合成階段往往會(huì)有這樣或者那樣的缺點(diǎn),所以應(yīng)該多吸取經(jīng)驗(yàn),多積累。
26、尊重客戶。
客戶才最了解什么樣的影視制作是符合、貼近他們心理需求以及彰顯表現(xiàn)力的,這不是我們制作人員的專業(yè)技術(shù)的單一問(wèn)題。因此對(duì)于產(chǎn)品宣傳點(diǎn)和打動(dòng)目標(biāo)群體產(chǎn)生購(gòu)買力方面,應(yīng)尊重客戶的意見(jiàn),但是在畫面和藝術(shù)性上,可以堅(jiān)持自己的觀點(diǎn)。
27、激發(fā)創(chuàng)作靈感。
好的影視制作創(chuàng)意和藝術(shù)表現(xiàn)能增強(qiáng)觀賞性,吸引受眾的視覺(jué)感官。通過(guò)視頻、圖片甚至是一句笑話、一張圖騰,往往會(huì)帶來(lái)非常好的創(chuàng)意靈感。
28、善于交流。
交流可以使自己的知識(shí)不斷更新,可以從別人的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn)中發(fā)現(xiàn)自己的不足,對(duì)快速提高視頻剪輯制作水平有很大的幫助。
29、重視收集和記錄。
平時(shí)有好的創(chuàng)意和想法要有做記錄的好習(xí)慣,重視素材的收集,為影視制作剪輯提供良好的借鑒。
30、持續(xù)提高技能。
作為技術(shù)人員,尤其在藝術(shù)領(lǐng)域的帶有創(chuàng)意性、美感、意境的主創(chuàng)制作人員,需要持續(xù)提高自身技能;通過(guò)技術(shù)培訓(xùn)、自學(xué)等途徑,時(shí)時(shí)了解業(yè)界最新動(dòng)態(tài)以及客戶的高端需求,能夠呈現(xiàn)出符合時(shí)代特征甚至是超越前沿的影視制作是視頻制作剪輯特效制作人員的職責(zé)所在。
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