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淺析現(xiàn)代影視后期制作流程的發(fā)展

2018-05-12 10:49 發(fā)布

幕后 | 后期分享

影視產(chǎn)業(yè)進入數(shù)碼時代之后,技術(shù)的發(fā)展一日千里,后期制作一直是影視內(nèi)容生產(chǎn)的一個重要引擎,在數(shù)字化時代,以計算機圖形圖像為代表的視覺創(chuàng)作工藝已經(jīng)成為后期制作的最為精彩的手段,現(xiàn)代影視后期制作流程已經(jīng)進化成為分工細(xì)致的工業(yè)化體系。

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說起影視節(jié)目的后期制作,您第一個想到的是什么?沒錯,剪輯,Editing;把拍好的視音頻素材在非編里進行素材鏡頭挑選和長度修剪,碼上時間線,調(diào)整好鏡頭時序,在素材之間加上些過渡特技或者二維三維的DVE特技,復(fù)雜些的時間線則具有多層視音頻軌道,在不同層的素材之間再加上些關(guān)鍵幀動效,再加些圖文字幕,形成一個成片,這就是最常見的視頻后期處理的大部分工作了,用一臺非編就可以完成,經(jīng)過十多年的發(fā)展,現(xiàn)在的非編已經(jīng)普遍提供了包括基本調(diào)色、簡單的跟蹤等進一步進行視頻包裝處理的基本功能,可以在常規(guī)剪輯基礎(chǔ)上制作更豐富一些的視覺效果,但是,上述的這些剪輯工作從根本上來說只是常規(guī)的視頻編輯手段,用于新聞類、一般的專題片等電視節(jié)目的后期制作基本夠用了,但在這個視頻大爆炸的時代,已經(jīng)越來越難以滿足影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,剪輯僅僅是后期制作工藝流程中的一個編輯和簡單修飾節(jié)目的環(huán)節(jié),精彩的作品還需要在后期制作時或多或少進行深度視覺創(chuàng)作,除了Editing,我們還需要視覺包裝Post-Production;


隨著數(shù)字影像技術(shù)和應(yīng)用的飛速發(fā)展,以調(diào)色、三維合成為代表的視覺效果包裝已經(jīng)成為影視后期制作不可或缺的重要工藝流程,影視是視覺的藝術(shù),優(yōu)秀的影視作品,除了精良的故事設(shè)計和前期拍攝以及精致的剪輯,還需要通過色彩來增強視覺感染力、通過豐富的CG元素來充分展現(xiàn)導(dǎo)演意圖、甚至完全通過后期三維合成完成藝術(shù)化視覺創(chuàng)作來實現(xiàn)難以實拍的充滿想象力、震撼力的擬真場景效果,好萊塢大片中的那些特效鏡頭帶來的視覺享受就是很好的例證,否則再優(yōu)良的內(nèi)容創(chuàng)意,沒有足夠的視覺包裝,也很容易淹沒在海量的影視作品之中難以成為精良的佳作,稍夸張點,現(xiàn)在沒個調(diào)色和包裝的片子素面朝天都不好意思出門見觀眾;從另一個角度看,剪輯所使用的時間線工作方式更擅長時序和結(jié)構(gòu)的編輯,在需要充分發(fā)揮創(chuàng)意的調(diào)色和合成創(chuàng)作中采用節(jié)點(流程圖)的工作方式更為適合藝術(shù)創(chuàng)造力的發(fā)揮;因此,現(xiàn)代的影視后期制作工藝不僅僅是剪輯和簡單視覺效果處理,后期,不僅僅是通過非編時間線來進行節(jié)目編輯,在現(xiàn)代的影視后期流程中,調(diào)色、合成這兩個環(huán)節(jié)不再僅是錦上添花的角色,進行視覺包裝已經(jīng)成為優(yōu)秀的影視作品不可或缺的手段,深度視覺效果創(chuàng)作已經(jīng)成為后期制作中更重要的工藝環(huán)節(jié);以前,后期調(diào)色和合成創(chuàng)作工藝,在高投入的電影工業(yè)應(yīng)用廣泛,隨著技術(shù)的不斷進步,現(xiàn)在無論在電影還是電視領(lǐng)域、無論是高投入大制作還是低成本節(jié)目,都已經(jīng)逐漸成為一種必須,剪輯、調(diào)色、合成共同組成了現(xiàn)代影視后期制作流程的核心。


雖然影視內(nèi)容有很多的門類,不同的節(jié)目對后期制作工藝的需求也不盡相同,影視后期制作技術(shù)經(jīng)過數(shù)十年的發(fā)展和工業(yè)化進化,總體上已經(jīng)形成相當(dāng)完整和規(guī)范的一個由多種工藝流程組成的體系,現(xiàn)代影視后期制作流程的主要框架,總體上的工藝流程從與前期密切銜接的DIT開始,由素材整備(實拍素材整理和CG創(chuàng)作)、剪輯(分直接剪輯和代理剪輯)、套底調(diào)色、三維合成、視覺特效渲染、finish成片精修、輸出成片等主要工藝環(huán)節(jié)構(gòu)成,根據(jù)使用的設(shè)備的不同,這些環(huán)節(jié)的組合應(yīng)用也存在很多的變化,但總體上的體系框架如下圖所示:

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現(xiàn)代影視后期制作體系工藝流程框架概念圖


從上圖這個現(xiàn)代影視后期制作工藝的流程邏輯概念圖可以看到,一套完整的后期制作工藝基本上包括了三大工藝域,簡單地說就是資源整備、后期編輯、后期創(chuàng)作三類核心工藝;首先是素材的管理和整備工藝域,主要由銜接前期創(chuàng)作的DIT工藝流程以及后期制作資源整備和管理流程組成,DIT主要是在前期拍攝過程中進行on set(現(xiàn)場)拍攝效果預(yù)覽、素材標(biāo)注、素材的轉(zhuǎn)碼和分類整理/備份,起源于電影拍攝,現(xiàn)在在一些要求較高的后期數(shù)字影視項目中也逐漸占據(jù)越來越重要的地位;后期制作資源的整備主要是回到后期機房后進行素材資產(chǎn)的管理、根據(jù)節(jié)目策劃進行CG元素和場景的設(shè)計以及一些后期制作中需要用到的輔助數(shù)據(jù)的捕捉和處理,看起來這個工藝域的工作有些瑣碎,似乎必要性不強,但實質(zhì)上磨刀不誤砍柴工,在現(xiàn)代影視節(jié)目工業(yè)化生產(chǎn)的流程中,這個環(huán)節(jié)是確保質(zhì)量、特別是提升整個后期工藝流程效率的非常重要的環(huán)節(jié)。Editing編輯工藝域是一個基本的承上啟下的工藝環(huán)節(jié),對整理好的素材進行基本剪輯、基本視覺效果的處理、基本圖文字幕的添加等,在一些后期要求不高的影視節(jié)目中,不需要太多的創(chuàng)作,對視音頻的Editing編輯基本上就是后期制作的主要工藝環(huán)節(jié)了,因此這個編輯工藝域也經(jīng)常被認(rèn)為就是后期制作的主要區(qū)域,但隨著影視內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,情況正在發(fā)生改變,Editing依然很重要,但其能力已經(jīng)在很多情況下難以滿足節(jié)目需要。Post production工藝域是一個節(jié)目包裝、視覺效果后期創(chuàng)作的環(huán)節(jié),和Editing不同,關(guān)注的是視覺效果的后期創(chuàng)作,基本上包括調(diào)色、視音頻效果的創(chuàng)作、三維環(huán)境的合成和最終成片精修完成這些以創(chuàng)作為核心的工作,是提升影片質(zhì)量(技術(shù)和藝術(shù)質(zhì)量)至關(guān)重要的環(huán)節(jié),隨著影視技術(shù)的不斷發(fā)展,Post production設(shè)備和軟件的創(chuàng)作能力和性價比也在飛快提升,各類影視節(jié)目已經(jīng)越來越廣泛地不同程度應(yīng)用了節(jié)目包裝合成工藝。


現(xiàn)代的后期制作流程是一套工業(yè)化的集編輯、創(chuàng)作、管理于一身的綜合生產(chǎn)系統(tǒng),具有很多的工藝環(huán)節(jié),這些環(huán)節(jié)之間或多或少有著流程上的關(guān)聯(lián),所使用的核心設(shè)備和資源也如同上圖右側(cè)標(biāo)明的那樣具有較大的彈性,對制作人員的要求也是多樣化的;在管理層面,不同類型、不同時效性、不同策劃的影視節(jié)目將根據(jù)最終節(jié)目形態(tài)、藝術(shù)效果和制作成本的比重來靈活地組織和配置適用的工藝環(huán)節(jié)和管理流程,這些節(jié)目在攝制工藝不同環(huán)節(jié)上的關(guān)注和價值傾向?qū)⒖赡苋缦聢D所示,從而能夠有效控制投入產(chǎn)出比,達成藝術(shù)價值和商業(yè)價值的平衡。

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不同的影視節(jié)目后期工藝應(yīng)用傾向示意圖


在這種多工種分工協(xié)作、多工藝環(huán)節(jié)的現(xiàn)代的工業(yè)化影視后期制作工藝流程中如何確保節(jié)目質(zhì)量、提升生產(chǎn)制作的效率、降低管理復(fù)雜度,從根本上說是現(xiàn)代影視后期制作技術(shù)發(fā)展的核心驅(qū)動力。

對一部影視作品的質(zhì)量評判,毫無疑問,畫質(zhì)即使不是最重要的部分,也肯定是非常重要的一個部分,隨著數(shù)字影視技術(shù)的發(fā)展,影視作品的分辨率日益提升、色域日益擴大、動態(tài)范圍也逐步在提升,高幀率也逐漸得到了越來越多的應(yīng)用,這些影視攝制技術(shù)的發(fā)展,都是為了讓最終呈現(xiàn)出來的影視作品能夠給觀眾更真實、更臨場、更震撼的視覺感受,從而能更好地讓觀眾感受到影視作品的魅力。在現(xiàn)代影視后期制作流程中,對畫質(zhì)的追求和管控是一個非常重要的方面。

為了達到盡可能好的畫質(zhì),在影視作品創(chuàng)作的過程中,首先應(yīng)當(dāng)在前期拍攝采用盡可能好的數(shù)字?jǐn)z影/攝像機和鏡頭,同時盡可能采用RAW格式或者新型的高畫質(zhì)、高碼率視頻壓縮格式乃至無壓縮視頻格式來進行記錄,在進入后期制作的源入口就保證盡可能高的畫質(zhì)。其次,在影視后期制作各種環(huán)節(jié)中,哪怕是只做簡單的剪輯,絕大多數(shù)實質(zhì)的視頻處理都是在所謂的基帶(Base band)數(shù)據(jù)層面上進行的,基帶數(shù)據(jù)就是無壓縮的RGB或YUV圖像數(shù)據(jù),也就是說不管是在剪輯、調(diào)色、合成流程中的什么環(huán)節(jié)(和音頻相關(guān)的除外),如果在不同工藝環(huán)節(jié)交換節(jié)目中間結(jié)果時采用壓縮圖像格式,每一個環(huán)節(jié)內(nèi)部實際上都是要將上一個環(huán)節(jié)傳遞過來的壓縮圖像數(shù)據(jù)解碼到無壓縮的基帶圖像數(shù)據(jù)才能進行處理,就會存在反復(fù)進行壓縮圖像數(shù)據(jù)和基帶數(shù)據(jù)之間的編解碼過程,毫無疑問會對最終畫質(zhì)產(chǎn)生不可逆的損傷;所以,在整個后期制作工藝鏈路上也最好是采用高質(zhì)量無損和低損視頻壓縮格式甚至無壓縮視頻格式來進行處理,以盡可能減少在多道制作工藝中反復(fù)編解碼帶來的畫質(zhì)損失。


RAW格式是一種不同于視頻像素格式的素材格式,記錄了感光器件在拍攝過程中獲得的原始光電轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù),本身具有當(dāng)前技術(shù)條件下最大的感光動態(tài)范圍和最高的分辨率、最高的量化級數(shù),可以在后期制作過程中基于這些原始感光數(shù)據(jù)來根據(jù)需要控制色彩、曝光、動態(tài)范圍和輸出分辨率,以盡可能高的畫質(zhì)形成不同視覺效果的視頻像素素材,相比采用可調(diào)整范圍有限的標(biāo)準(zhǔn)視頻圖像格式而言,能夠最大程度地保證素材的畫質(zhì);但RAW格式本身是一種不能直接可視的二進制數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)量很大,并且需要在后期制作的過程中解算成RGB或者YUV這樣的可視的視頻像素圖像副本才能進行進一步的后期編輯或者創(chuàng)作,典型的RAW基本解算框架如下圖:

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RAW解算和處理基本流程


這個解算的過程通常耗時不少,會影響整個后期制作的效率,對存儲系統(tǒng)的壓力也很大,不僅如此,由于RAW格式本身彈性非常大,可以靈活地創(chuàng)建不同視覺效果的視頻像素素材副本,也由于攝影設(shè)備廠家各自具有不完全標(biāo)準(zhǔn)化的RAW格式規(guī)格和解算算法,在整個后期制作流程中,針對解算出來的副本素材的色域、影調(diào)和分辨率,需要進行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧鞒坦芾韥韺χ虚g結(jié)果和成片質(zhì)量進行管控。


如果使用高質(zhì)量的無壓縮或低損傷視頻壓縮格式作為后期制作環(huán)節(jié)最初的源入口素材,雖然不需要RAW的解算,需要的流程管理也相對簡單,但因為視頻壓縮率較低,素材的數(shù)據(jù)量同樣也是很大的,例如一個無壓縮的4:2:2 YUV 10bit 50P的4K視頻,其碼率達到了接近8Gbps,使用prores 422HQ壓縮的話,碼率也有1.4Gbps左右,如果采用更高質(zhì)量的4:4:4 RGB 12bit規(guī)格,則無壓縮時可以達到15Gbps,使用prores 444壓縮碼率也達到了2.2Gbps左右,近年在后期制作領(lǐng)域?qū)映霾桓F的一些新型視頻壓縮格式諸如XAVC、AVC-ULTRA、DnxHR等,都是為了盡可能在畫質(zhì)和數(shù)據(jù)量之間獲得更好的平衡;

雖然對畫質(zhì)的追求是核心訴求之一,但對成本和效率同樣是怎么重視都不為過,在現(xiàn)代影視后期制作工藝流程中存在著很多的工藝環(huán)節(jié),如果這些環(huán)節(jié)都全程采用RAW或者原始拍攝的高畫質(zhì)無壓縮或低損壓縮格式來進行處理的話,對編輯和創(chuàng)作設(shè)備的性能、存儲系統(tǒng)的容量和速度都具有很高的要求,從而帶來制作成本的明顯提升、對制作效率也會有較為明顯的影響;所以,為了在畫質(zhì)和成本及效率上進行平衡,同時也為了便于一次制作、多渠道發(fā)布,現(xiàn)代影視后期制作流程中經(jīng)常采用代理剪輯和高質(zhì)量數(shù)字中間片的處理流程,其工藝框架如下圖所示。

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代理剪輯和數(shù)字中間片處理


這套代理剪輯和數(shù)字中間片流程是電影工業(yè)首先廣泛采用,隨著高質(zhì)量的電視節(jié)目以及4K超清影像業(yè)務(wù)的逐漸興起,在高質(zhì)量電視節(jié)目的后期領(lǐng)域也正在被廣泛采用,其核心邏輯基本上是兩條:第一,通過小幅面(例如1/4分辨率或1/2分辨率)高壓縮的代理素材,在工作量較大的鏡頭選取、時序和故事結(jié)構(gòu)編輯等基本粗剪輯的過程中降低對設(shè)備性能的要求、降低存儲空間的占用、降低視覺處理效果的難度,大幅度降低這些工作的占時,提升效率,在后續(xù)調(diào)色、合成、成片完成環(huán)節(jié),通過回批和套底,只使用經(jīng)過粗剪已經(jīng)篩選出來的少量高畫質(zhì)有效素材來進行高質(zhì)量的剪輯和合成處理,從而在保持高畫質(zhì)的前提下,降低成本、提升效率;第二,通過選擇具有更寬廣色域、更大分辨率、更高寬容度的數(shù)字中間片(例如DPX/tiff等)作為唯一的高質(zhì)量素材,降低RAW格式解算所需的時間和成本,降低采用多種不同格式高畫質(zhì)素材在整個制作流程中會帶來的色彩管理、分辨率管理、畫質(zhì)管理等質(zhì)量管控的風(fēng)險,降低在不同工藝環(huán)節(jié)傳遞中間結(jié)果時的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換耗時,并同時保證一次性高質(zhì)量制作,多種不同畫質(zhì)和規(guī)格的節(jié)目輸出。

現(xiàn)代后期制作工藝是一個多工種、多環(huán)節(jié)協(xié)作的工業(yè)化體系,如何妥善快捷地進行流程管理?如何盡可能提高生產(chǎn)效率,同時又能提供盡可能豐沛的藝術(shù)創(chuàng)造力,同樣是影像后期制作體系發(fā)展的核心需求。

從方法論的角度看,一個多工種協(xié)作的流程中,對流程入口開始,就對資源進行有效的管理和控制一定是提升流程工作效率的必由之路;在現(xiàn)代影視工業(yè)化生產(chǎn)的整個過程中,DIT環(huán)節(jié)貫穿了整個前期拍攝過程,并且為后期制作流程的素材整備環(huán)節(jié)提供非常大的便利,是提升復(fù)雜節(jié)目后期制作效率非常有效的手段,DIT簡單地說,是一個前期技術(shù)保障和on set 媒體資產(chǎn)管理的工作,首先在前期拍攝中為現(xiàn)場導(dǎo)演提供設(shè)備以及拍攝技術(shù)的保障、提供現(xiàn)場視覺效果預(yù)覽,減少拍攝中技術(shù)層面的失誤,同時更重要的是進行詳細(xì)的原始鏡頭素材的分類標(biāo)注、RAW格式解算成數(shù)字中間片、代理素材轉(zhuǎn)碼、統(tǒng)一存儲、安全備份等一系列媒體資產(chǎn)數(shù)據(jù)的形成和管理工作,沒有經(jīng)過DIT部門的處理,素材只不過是素材,是多種形式的團團“亂麻”,而DIT就是把這些“亂麻”梳理成有序的、可管理的、安全可靠的原始生產(chǎn)資料,真正形成媒體資產(chǎn),向后期制作流程輸出整理好的各種源素材物料和相應(yīng)的管理數(shù)據(jù),可以非常有效地降低后期流程中素材整備的耗時和失誤,從而很大程度上提高整個后期制作流程的工作效率。DIT目前在電影工業(yè)中已經(jīng)成為非常重要的一個工藝環(huán)節(jié)被廣泛應(yīng)用,在電視領(lǐng)域,高制作標(biāo)準(zhǔn)的節(jié)目也逐漸廣泛開始應(yīng)用。

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DIT基本核心任務(wù)


提升整個流程的工作效率的另一個要點是盡可能簡化和融合工藝環(huán)節(jié),即使經(jīng)過了DIT的媒體資產(chǎn)形成和管控,經(jīng)過了素材整備環(huán)節(jié)的有效梳理,在整個后期制作工藝流程中還是存在剪輯、調(diào)色、合成多環(huán)節(jié)的協(xié)作,在協(xié)作過程中交互的視音頻數(shù)據(jù)還是有可能需要轉(zhuǎn)換和進行套底/回批的處理,因此,隨著技術(shù)的不斷進步,融合多環(huán)節(jié)功能的一體化的后期制作軟件正在逐漸成為主流,例如著名的調(diào)色軟件DaVinci Resolve,從單純調(diào)色軟件已經(jīng)發(fā)展成為調(diào)色和剪輯一體化的系統(tǒng),并且在配置強大的計算平臺時全程可以使用RAW格式來進行直接處理,同時還可以通過Fusion Connect將剪輯和調(diào)色的結(jié)果無縫傳送到Fusion進行節(jié)點合成創(chuàng)作,F(xiàn)usion合成渲染結(jié)果可以返回DaVinci Resolve的剪輯時間線上,這一系列的一體化協(xié)作能力,可以極大減少剪輯、調(diào)色、合成三大環(huán)節(jié)之間的交互以及數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換,甚至完全可以不再使用代理剪輯/套底/回批的工作模式,極大提升工作效率;同樣的事情也發(fā)生在業(yè)界主流合成軟件Nuke身上,最新的Nuke Studio已經(jīng)不再只是節(jié)點式的純合成工具,增加了時間線剪輯能力,成為剪輯+合成+調(diào)色的完整后期一體化工具;這些一體化融合的后期創(chuàng)作工具,一方面可以使后期藝術(shù)家們更專注于創(chuàng)作而無需在多種軟件之間來回切換和交互,同時也使后期制作流程的管控更為便捷和高效,技術(shù)質(zhì)量也更為可控,已成為后期制作工具發(fā)展的一個很重要的趨勢。


除了盡可能融合和精簡工藝環(huán)節(jié),提升整個后期制作流程效率的另一個重要手段是基于網(wǎng)絡(luò)的協(xié)同工作,視音頻數(shù)據(jù)量巨大,在各工藝環(huán)節(jié)交換視音頻數(shù)據(jù)是個非常耗時的工作,如果是異地協(xié)同制作,則更加耗時耗力,通過網(wǎng)絡(luò)和日益成熟的云服務(wù)來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的共享和遠程協(xié)作,是提升整個流程工作效率的必由之路。

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現(xiàn)代影視后期制作網(wǎng)絡(luò)化流程概念


無論全網(wǎng)全局共享協(xié)作,還是基于工作組的離散互聯(lián)、按需共享的業(yè)務(wù)島式協(xié)作,通過網(wǎng)絡(luò)和云服務(wù),讓視音頻媒體資產(chǎn)數(shù)據(jù)和各種標(biāo)準(zhǔn)化的元數(shù)據(jù)、工程文件數(shù)據(jù)在各后期工藝環(huán)節(jié)進行共享和交換,可以極大減少巨大的視音頻數(shù)據(jù)拷貝和轉(zhuǎn)移的耗時、提高設(shè)備利用率、極大方便實現(xiàn)基于計算機的流程和技術(shù)質(zhì)量管控,同時也是實現(xiàn)集群渲染的必要條件,是現(xiàn)代影視后期制作體系的發(fā)展大方向,網(wǎng)絡(luò)和云服務(wù)技術(shù)的不斷進步,也正在使影視后期制作流程發(fā)生著深刻的改變。


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