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你必須知道的10個(gè)VR拍攝技巧

2018-04-26 14:51 發(fā)布

幕后 | 拍攝技巧

VR虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)處于初期探索階段,而針對(duì)于VR硬件設(shè)備不斷成熟時(shí),VR影視資源內(nèi)容匱乏,因此,要填充VR影視資源的空白,就需要做好VR內(nèi)容方面的準(zhǔn)備。這里今天就為大家展現(xiàn)下VR視頻拍攝的10大技巧。


問(wèn)題一:VR視頻和360度全景視頻有區(qū)別嗎?

這個(gè)還是有區(qū)別的。在VR視頻出現(xiàn)的早期,更多市場(chǎng)上充斥著的所謂的VR視頻都是360度全景視頻,包括VR熱播早期做的視頻都是360度的全景視頻,這個(gè)不算是嚴(yán)格意義上的VR視頻,所謂的VR視頻拍攝是有虛擬現(xiàn)實(shí)和一些交互在里面的,是有些虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景。

VR視頻要在360度視頻基礎(chǔ)上要滿足2個(gè)要素:第一、是要有景深的信息在,在360度的基礎(chǔ)上,離我近和離我遠(yuǎn)要有清晰分明的信息可以看到的;第二、VR視頻除了景深信息之外,它必須有一些交互的信息在里面,只有交互的元素在,我們才會(huì)讓我們覺得是身臨其境的,是有帶入感的。


問(wèn)題二:拍出有沉浸感的VR視頻關(guān)鍵點(diǎn)有哪些?

其實(shí)這個(gè)問(wèn)題我在之前說(shuō)的內(nèi)容也說(shuō)過(guò)了,第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個(gè)全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個(gè)姑娘聊天,她會(huì)問(wèn)我一些問(wèn)題,我會(huì)覺得她是在跟我聊,我會(huì)有帶入感。

將來(lái)可能通過(guò)更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來(lái),VR影片和vr游戲區(qū)別會(huì)變得越來(lái)越模糊,用戶不知道自己是在玩一個(gè)游戲還是看個(gè)片子。所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個(gè)影片也有這些屬性,已經(jīng)可以算是一個(gè)輕量級(jí)的小游戲了。第三,不能有拖慢或者卡的情況出現(xiàn),用戶看一個(gè)傳統(tǒng)視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數(shù)如果不是太少,其實(shí)用戶覺得這個(gè)視頻還是可以接受的。如果戴了頭顯看VR影片,幀數(shù)低于60幀或者25幀,或是用戶轉(zhuǎn)頭的時(shí)候轉(zhuǎn)頭的動(dòng)作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會(huì)覺得第一這個(gè)場(chǎng)景不真實(shí),會(huì)感覺這個(gè)場(chǎng)景和操作的反饋不是同步的;第二,會(huì)覺得特別暈。

所以說(shuō)真正給用戶營(yíng)造一個(gè)沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說(shuō)內(nèi)容制造商只是制作出比較好的內(nèi)容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設(shè)備和手段來(lái)觀看這部片子,硬件其實(shí)是影響用戶體驗(yàn)很關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。

所以我們的片子通過(guò)Gear VR來(lái)看和通過(guò)CardBoard來(lái)看體驗(yàn)肯定是不一樣的。


問(wèn)題三:VR視頻與過(guò)去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術(shù)支持?

單單從拍攝的角度來(lái)說(shuō),VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。雖然現(xiàn)在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術(shù)都是通過(guò)國(guó)外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經(jīng)驗(yàn)也會(huì)影響到縫合的最終效果。

不然的話可能初級(jí)的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過(guò)縫,要是過(guò)縫處理不好的話在用戶實(shí)際觀看中是有特別大的影響和損害的,現(xiàn)在處理視頻縫合的技術(shù)國(guó)內(nèi)外都沒有一個(gè)比較好的技術(shù)方案商來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,雖然說(shuō)現(xiàn)在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個(gè)問(wèn)題。更多是各家的制作者自己來(lái)研究靠經(jīng)驗(yàn)去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。

這個(gè)可以跟大家一起探討一個(gè)難點(diǎn),比如移動(dòng)機(jī)位的VR片,拼縫和縫合的處理通過(guò)什么樣的手段來(lái)優(yōu)化。因?yàn)橐苿?dòng)和固定的機(jī)位最大的不同就是固定的機(jī)位縫合的時(shí)候都是固定的機(jī)位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機(jī)位,復(fù)制到以后的時(shí)間就可以了,但是移動(dòng)的機(jī)位每一時(shí)每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。

當(dāng)然我們也有一些手段去處理這個(gè)問(wèn)題,但是這個(gè)算是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的一個(gè)難點(diǎn),但是不管如何處理,處理得再好也不如一個(gè)固定機(jī)位把這個(gè)視頻處理拼縫處理得小,處理得看不出來(lái),移動(dòng)機(jī)位多多少少都會(huì)有一些痕跡在里面。

另外一個(gè)需要了解的新技術(shù)就是大家拍攝的時(shí)候一般用GoPro這些小型的相機(jī)去拼全景攝像機(jī)的方案,其中最重要的就是同步,比如十目相機(jī),他們之間的同步超過(guò)一幀或者兩幀的話,那么這個(gè)拼縫是特別難以解決的。甚至于差半幀,這個(gè)問(wèn)題都是難以解決的,如果能徹底解決同步問(wèn)題,拼縫問(wèn)題就是可以迎刃而解的,或者說(shuō)是更容易解決拼縫問(wèn)題。


問(wèn)題四:隨著VR技術(shù)的日趨成熟,對(duì)編導(dǎo)行業(yè)的沖擊大嗎?過(guò)去的編導(dǎo)需要積累哪些新型技能?

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)問(wèn)得挺好的,之前我看到一個(gè)在VR界傳得比較火的問(wèn)題:VR來(lái)了,鏡頭語(yǔ)言的意義還存在嗎?因?yàn)閂R是呈現(xiàn)全景、大而全的場(chǎng)景,傳統(tǒng)影視是更多通過(guò)導(dǎo)演的鏡頭語(yǔ)言,去主導(dǎo)用戶看影片的主體的部分或者導(dǎo)演思路的部分,但是VR影視正好相反,導(dǎo)演是不能控制觀眾看哪個(gè)方向的。但是這樣的話,與其說(shuō)對(duì)編導(dǎo)行業(yè)的沖擊,不如說(shuō)是對(duì)傳統(tǒng)編導(dǎo)行業(yè)的衍生的一個(gè)大的分支,相信不久的將來(lái),將會(huì)衍生出VR或者AR全景領(lǐng)域比較專業(yè)的編導(dǎo)或者從業(yè)者,或者有一些資深經(jīng)驗(yàn)的大牛來(lái)制作VR方面比較牛的一些影片。

包括VR熱播的編導(dǎo)之前也沒有對(duì)VR有很深的經(jīng)驗(yàn),更多是從傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)的,大家在VR中的經(jīng)驗(yàn)都是通過(guò)一個(gè)又一個(gè)的片子去嘗試去試水,通過(guò)一個(gè)又一個(gè)片子的制作去積累一些經(jīng)驗(yàn),通過(guò)這些經(jīng)驗(yàn)慢慢了解到用戶關(guān)注點(diǎn)在哪,除了鏡頭語(yǔ)言之外,還可以通過(guò)其他的手段怎么去引導(dǎo)用戶看劇情的重點(diǎn)部分。

當(dāng)然這個(gè)也是需要一些鏡頭語(yǔ)言的,舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我們之前拍過(guò)一個(gè)強(qiáng)故事性的片子,是一個(gè)純粹的網(wǎng)絡(luò)微電影,這個(gè)故事性的呈現(xiàn)我們的導(dǎo)演想了一些其他的辦法,既然難做鏡頭的特寫,不如我把鏡頭放在這個(gè)影片的幾個(gè)角色身上。在不同的劇情橋段,把鏡頭放在不同的用戶身上。在這個(gè)鏡頭,我是以主角一的鏡頭看的;另一個(gè)鏡頭,我是以主角二的鏡頭看的,或者以路人甲的角色來(lái)看,讓主角去飚戲什么的。讓用戶以角色帶人的方法去完成。


問(wèn)題五:360度全景視頻和180度視頻在制作上有哪些差異?

其實(shí)360度和180度視頻對(duì)我們來(lái)說(shuō)拍攝的時(shí)候需要這兩種技術(shù)都要揉合在里面,比如說(shuō)某些封閉的場(chǎng)景,我需要一個(gè)360度的場(chǎng)景體現(xiàn)整個(gè)環(huán)境是怎么樣的;比如某些主角和大反派的對(duì)手戲,我可能就需要一個(gè)180度的呈現(xiàn)手法,因?yàn)檎麄€(gè)視頻的重點(diǎn)呈現(xiàn)就是在用戶的前方,后面不是很重要,可能就是一堵墻,我只需要把用戶前方的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái)就好了。后期可能會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的需要或者演員的需要用不同的手法在制作。

如果說(shuō)是區(qū)別的話,這兩點(diǎn)最大的區(qū)別就是設(shè)備的區(qū)別,360度視頻就是用全景相機(jī)來(lái)制作,所有角落都不會(huì)有信息缺失。而180度視頻,相機(jī)可能我就是掛著主角的胸前,其實(shí)后背的信息不會(huì)看到,這樣可以以第一人稱來(lái)代入,180度的相機(jī)往往會(huì)更加小巧,更加適合架在人身上,更加適合一些特定視角的需要。


問(wèn)題六:成立VR熱播的初衷是什么?

VR熱播成立于去年7月份,當(dāng)時(shí)整個(gè)VR行業(yè)的內(nèi)容緊缺,整個(gè)VR行業(yè)興起是硬件先行,內(nèi)容方面也形成了比較大的空白,其中的重點(diǎn)就是是VR的視頻內(nèi)容。結(jié)合我們之前從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和市場(chǎng)資源,決定投身成為VR視頻內(nèi)容的垂直的制作商和分發(fā)商。

我們的主營(yíng)業(yè)務(wù)之一是內(nèi)容生產(chǎn),分2個(gè)方面,一方面做VR熱播的自制劇,類似大伙兒熟知的萬(wàn)合天宜等制作公司,去制造VR領(lǐng)域的IP。另一方面是與影視行業(yè)的合作伙伴聯(lián)合制作,目前我們做的VR片子已經(jīng)有一些配合大電影做的VR的版本,這是為了打造現(xiàn)有常規(guī)電影IP的VR衍生經(jīng)濟(jì)。

另外一個(gè)主要業(yè)務(wù)是搭建VR分發(fā)平臺(tái),大家可以理解成VR垂直的視頻站點(diǎn),有WEB站,有客戶端,還有和我們合作的硬件頭顯廠商,都有我們的軟件和內(nèi)容集成進(jìn)去,這個(gè)業(yè)務(wù)是為了方便我們的內(nèi)容通過(guò)各類渠道去大量分發(fā),而且通過(guò)適配和定制開發(fā)給用戶提供端到端的更好的觀看體驗(yàn)。目前已經(jīng)合作了國(guó)內(nèi)5家以上VR視頻大平臺(tái)和近20家硬件頭顯廠商。


問(wèn)題七:VR視頻的在線直播技術(shù)什么時(shí)候會(huì)到來(lái)?

在線直播技術(shù)現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)到來(lái)了,但是VR直播的體驗(yàn)畢竟是不如VR錄播的體驗(yàn)的,因?yàn)榈谝皇軒捤拗疲琕R視頻比常規(guī)視頻大4倍以上,帶寬的壓力特別大。一般直播的帶寬不一定能承載VR直播,按照常規(guī)的平面直播碼流來(lái)傳輸,它的觀影質(zhì)量肯定是很差的。

VR直播的第二個(gè)問(wèn)題是,其實(shí)VR影片比較重視后期處理的,VR直播很多后期工作沒法實(shí)時(shí)加上,而且由于是實(shí)時(shí)拼縫,效果也不如后期手工去精雕細(xì)琢來(lái)的細(xì)膩。

靠程序處理這些拼縫或者替代手工的工作肯定不如我們的后期團(tuán)隊(duì)手動(dòng)解決,沒有我們運(yùn)營(yíng)人員后期手動(dòng)調(diào)教純粹靠機(jī)械的拼縫效果還不是特別好,總結(jié)起來(lái)VR直播比VR錄播多的兩個(gè)大坑,一個(gè)就是影片傳輸問(wèn)題,一個(gè)是影片質(zhì)量問(wèn)題。

現(xiàn)在行業(yè)做VR直播的公司在探索VR直播怎么樣才能有更好的體驗(yàn),我們覺得VR直播普及化不會(huì)特別漫長(zhǎng),很快就會(huì)到來(lái)。


問(wèn)題八:目前VR視頻和線下體驗(yàn)有哪些結(jié)合點(diǎn)?比如做VR展覽館合適嗎?

VR視頻的線下體驗(yàn)是特別好的結(jié)合點(diǎn),可以說(shuō)VR線下體驗(yàn)店是第一個(gè)可以賺到錢的,現(xiàn)金流比較好的就是線下體驗(yàn)店,因?yàn)榫€下體驗(yàn)店可以拿一些比較優(yōu)良的設(shè)備,通過(guò)一些精良制作的demo,可以給定向用戶做短期重復(fù)的暫時(shí),所以VR線下體驗(yàn)店是在VR圈子中攫取到第一桶金的。

VR展覽館其實(shí)跟VR體驗(yàn)店差不多,VR展覽館展覽一些視頻,游戲或者旅游景點(diǎn),其實(shí)都是體驗(yàn)范疇的。

現(xiàn)在有很多旅游區(qū)的旅游點(diǎn)或者一些房地產(chǎn)行業(yè),他們會(huì)在自己的高端樓盤或者售樓處放一些VR體驗(yàn)的設(shè)備,你不需要帶著客戶到處跑,就能看到全景看房或者VR看房這樣的體驗(yàn)。

全景旅游也是比較好的點(diǎn)子,全景旅游就是各個(gè)地方的旅游局或者旅游網(wǎng)站,他們會(huì)推出旅游點(diǎn)demo的樣片,吸引更多的游客到旅游點(diǎn)玩,比如去三亞看到藍(lán)天大海,感覺身臨其境特別好,但是你就是不能摸到水,要是想把自己泡在海里面,你就特別心癢癢會(huì)特別想去實(shí)景實(shí)地。


問(wèn)題九:流媒體VR視頻在分發(fā)上是否會(huì)有很大的壓力?該如何解決?

流媒體分發(fā)的壓力其實(shí)主要來(lái)源于帶寬,我們大概估算了一下,用戶那邊看到觀感上是一個(gè)標(biāo)清水平的影片,其實(shí)我們要分發(fā)2K大小的影片,用戶在看到這個(gè)影片的時(shí)候它的取景的只是全景影片十分之一,也就是2K影片的大小只是看到十分之一的大小去拉伸到全屏去看的。

想要滿足那邊的更高清晰度,作為分發(fā)這邊,我們就需要提供一個(gè)更大碼流的片子,更大碼流的片子當(dāng)然第一是單帶寬比較吃力。

如果是現(xiàn)在用戶通過(guò)Gear VR看到一些片子大多數(shù)都要需要通過(guò)下載,如果不需要下載的一些片子都是YOUTUBE或者FACEBOOK在線影片的,那個(gè)質(zhì)量可以說(shuō)用慘不忍睹來(lái)形容,其實(shí)畫面的分辨率很低,之所以讓你下載去看,是因?yàn)槟莻€(gè)影片真的很大,如果實(shí)時(shí)去看一個(gè)影片,沒有什么帶寬能夠?qū)崟r(shí)地承受著這個(gè)時(shí)候的碼流的。

我們現(xiàn)在也是通過(guò)一些視頻編輯碼格式的優(yōu)化來(lái)壓縮視頻的大小,或者通過(guò)我們一些3D建模模型的優(yōu)化,上面所說(shuō)的這些模型的優(yōu)化都是為了壓縮影片的大小,用更低的碼流提供一個(gè)更高視頻的信息的片子。


問(wèn)題十:VR視頻拍攝需要鏡頭腳本策劃嗎?

這個(gè)肯定是需要的,不僅僅是需要鏡頭腳本策劃,甚至需要一些拍攝上場(chǎng)地的站位,演員的位置的策劃,燈光布景的場(chǎng)景策劃,都需要比以前傳統(tǒng)的做得深得多。鏡頭腳本策劃更多是通過(guò)導(dǎo)演或者劇情的引導(dǎo)能讓不同的機(jī)位或者不同觀看角度不停切換,變得邏輯更清晰,接受度更高。

因?yàn)樵谟脩粲^看VR片子的時(shí)候,用戶就有個(gè)帶入感,如果是亂切機(jī)位的話用戶會(huì)感覺特別跳躍,而且會(huì)感覺到暈,所以里面需要一些突出的劇情或者一些其他手段去引導(dǎo)用戶視角的變化,讓用戶感覺視角變化不會(huì)特別突兀。

附加問(wèn)題:現(xiàn)在來(lái)看很多VR影視都是只是8-10分鐘短片,何時(shí)能夠出現(xiàn)完整長(zhǎng)度的電影?這里面實(shí)現(xiàn)起來(lái)最難的環(huán)節(jié)在哪里?

現(xiàn)在行業(yè)里面8-10分鐘的視頻其實(shí)算比較長(zhǎng)的,更多是5分鐘或者控制在5分鐘之內(nèi)的。這個(gè)不是因?yàn)樗械闹谱鲌F(tuán)隊(duì)或者制作人員沒有精力或者沒有資金做更長(zhǎng)的片子或者更長(zhǎng)的電影,這個(gè)取決于用戶的觀賞VR影片的承受能力的。給我一個(gè)5分鐘的片子,我能從頭體驗(yàn)到尾,如果給我15分鐘甚至半個(gè)小時(shí)的片子,可能我看到不到一半就受不了了,其實(shí)越沉浸的片子給你營(yíng)造的3D感或者一些現(xiàn)場(chǎng)感越重,恰好我現(xiàn)在選用的設(shè)備不是市面上最頂級(jí)的設(shè)備,那么可能它給我?guī)?lái)的體驗(yàn)通俗來(lái)說(shuō)就是有瑕疵的體驗(yàn),我轉(zhuǎn)頭的幀數(shù)率和刷新率更不上,我看不到5分鐘可能就看不下去了。

我可以給大家推薦一些全球范圍內(nèi)比較好的片子,大家可以download一個(gè)叫stories的app,里面只有4個(gè)片子,都是國(guó)外請(qǐng)了很多明星和導(dǎo)演投入大量資金做的VR片子,影片花費(fèi)高的嚇人,但是這些VR片子沒有一個(gè)超過(guò)10分鐘的,都是5分鐘之內(nèi)的。

因?yàn)槟切┲谱髡咭睬宄闹溃F(xiàn)在硬件還沒有到一個(gè)成熟的階段,用戶觀影的舒適度體驗(yàn)更多來(lái)源于硬件。雖然是一些不到10分鐘的片子,但是這些片子就是幾大百兆甚至上G的。


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