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我們研究了“慢熱”電影的視頻拍攝制作方法,以及為什么應(yīng)該考慮你下一個(gè)項(xiàng)目采用這種方法。
“慢熱”(slow-burn)是一種電影制作的風(fēng)格,通常電影的敘事,情節(jié)、動(dòng)作和場(chǎng)景進(jìn)度沉穩(wěn)緩慢、有條不紊地向一個(gè)故事的爆點(diǎn)發(fā)展??赡苣隳苷J(rèn)出這一類型的經(jīng)典電影,比如科恩兄弟(Coen brothers)的《老無(wú)所依》(No Country for Old Men)或邁克爾·曼(Michael Mann)的《盜火線》(Heat)(類似于《黑暗騎士》(the Dark Knight)里的元素),或者近年的一些突破,比如杰瑞米·索爾尼爾(Jeremy Saulnier)的《藍(lán)色廢墟》(Blue Ruin),或是S·克雷格·扎勒(S. Craig Zahler)在《99號(hào)牢房?jī)?nèi)的博弈》(the Cell Block 99)中的打斗戲。然而,這種風(fēng)格的根源來(lái)自真正的偵探電影和經(jīng)典黑色電影。
對(duì)于如今獨(dú)立制片的數(shù)字電影制作人來(lái)說(shuō),“慢熱”電影風(fēng)格已經(jīng)成為一種流行、實(shí)用的選擇,對(duì)缺乏制作成本的電影來(lái)說(shuō),既強(qiáng)大又有利。如果有興趣在你的項(xiàng)目中使用這種風(fēng)格,讓我們來(lái)看看具有“慢熱”風(fēng)格的電影是如何設(shè)置的。
最小的闡述
像電影視頻拍攝里的英雄、惡棍一樣,“慢熱”電影很少運(yùn)用對(duì)白。因此,諸如闡述(即人物設(shè)置)之類的通常保留在最低限度?!奥裏帷彪娪暗镊攘驮谟谔魬?zhàn)觀眾,讓他們跟著電影發(fā)展來(lái)弄清楚到底發(fā)生了什么。人物的動(dòng)機(jī)通常是模糊不清的,這就意味著你不必浪費(fèi)時(shí)間和精力在場(chǎng)景中去設(shè)計(jì)陰謀和騙局橋段,把所有的一切都安排好。
隨場(chǎng)景展開
“慢熱”電影中的場(chǎng)景通常是緩慢而有條不紊的。對(duì)于一些真正的電影大師來(lái)說(shuō),這會(huì)讓他們?cè)阽R頭選擇和敘事方面有很大的創(chuàng)造力和意圖。人物可以在場(chǎng)景中慢慢地呼吸和移動(dòng),觀眾可以很好地理解其每一個(gè)動(dòng)作、停頓和對(duì)話。
緩慢穩(wěn)健的提高觀賞期待
為了保持觀眾的觀看興趣,制作一部“慢熱”電影,其矛盾利害關(guān)系必須始終處于不斷增長(zhǎng)的狀態(tài)。主要情節(jié)信息仍然很少,但是到達(dá)的故事爆點(diǎn)會(huì)受到猛烈沖擊,并且持續(xù)不斷上升,觀眾就會(huì)意識(shí)到這是故事的拐點(diǎn)。
爆點(diǎn)高潮
從很多方面來(lái)說(shuō),“慢熱”電影視頻拍攝的高潮是風(fēng)格中最重要的。雖然也有一些故意的失常行為(比如科恩兄弟在《老無(wú)所依》結(jié)尾并沒(méi)有徹底解決),但主人公的爆點(diǎn)應(yīng)該是一場(chǎng)無(wú)盡的暴力、復(fù)仇或突破的高潮戲。
延展式結(jié)尾
“慢熱”電影的視頻拍攝壓根就不是簡(jiǎn)單的套路電影,一旦精彩的高潮戲過(guò)后,讓觀眾回家的路上感到安全和滿足。恰恰相反,經(jīng)典的“慢熱”電影能讓觀眾徘徊其中數(shù)天甚至數(shù)周而揮之不去。觀眾們看到的是一種持續(xù)蓄積和釋放的結(jié)尾,這樣處理結(jié)尾的方式和風(fēng)格也許很難描述,或是一種未“完結(jié)”的完結(jié),但可以達(dá)到令人難以忘懷的效果。
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