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微電影制作之后期處理

2018-04-16 18:15 發(fā)布

幕后 | 拍攝技巧

微電影制作的22條技巧,希望在微電影制作的后期過程中能為你所用~

1

閃白:在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡單的動(dòng)畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。

2

切:合成時(shí)以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會(huì)平滑一些。

2.jpg

3

畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整。對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動(dòng)的燈光營造流動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負(fù)值的燈光來制造暗部。

4

構(gòu)圖:除了嚴(yán)肅、權(quán)威、力量等表現(xiàn)場景以外,盡量采用不對稱構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構(gòu)圖,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。以電視的長寬比、單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖。

5

聲音與畫面:對于是環(huán)境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致。有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”可能要稍有延遲,對于一些大的場景的現(xiàn)場收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn),畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

6

正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往過于飽和,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問題的方法之一:注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

7

顏色的調(diào)整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。

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8

光效:比如說使用PS畫個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實(shí)用,但很多時(shí)候不適合具體問題。不要濫用光效以及避免長時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。

9

動(dòng)畫制作:動(dòng)畫制作要避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏。

10

適當(dāng)破壞點(diǎn)規(guī)律性:對于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調(diào)整范圍,需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。

11

結(jié)合前后鏡頭:不能單獨(dú)只通過一個(gè)鏡頭來調(diào)節(jié),要把握整體的感覺。

12

考慮合成的真實(shí)性:分三種,包括物理真實(shí)、視覺真實(shí)和心理真實(shí)。心理真實(shí)通常指在合成一些我們沒有視覺經(jīng)驗(yàn)的鏡頭時(shí)候,比如說太空中的爆炸,對于這種沒有真實(shí)經(jīng)驗(yàn)的場景,強(qiáng)調(diào)先要心理真實(shí),應(yīng)找合適的借鑒視覺經(jīng)驗(yàn),在畫面上往往70%的畫面真實(shí)就足以讓觀眾滿意即可。

13

強(qiáng)烈節(jié)奏的剪切:碎切是指在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強(qiáng)烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以有關(guān)系的,也可以毫無關(guān)系的,將形成強(qiáng)烈的節(jié)奏和沖擊。

14

因果剪輯法:在一些時(shí)間緊湊但無法省略的廣告片中,有時(shí)候不考慮動(dòng)作是否連續(xù),采用因果視頻制作剪輯法。

15

手動(dòng)調(diào)節(jié):要獲得更多的控制和更好的效果,必須依靠優(yōu)秀的視頻制作剪輯與特效技術(shù)和豐富的思維,通過簡單點(diǎn)擊鼠標(biāo),才能實(shí)現(xiàn)更好的與眾不同的效果,指望自動(dòng)生成恐怕無法實(shí)現(xiàn)。

16

摳像:摳像最重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化。摳像以綠色背景為佳,考慮攝像機(jī)的指標(biāo),4:2:2的模式能提供較好的圖像采集錄制效果,大大減輕邊緣的紫邊效應(yīng)。

17

水墨效果:水墨暈開的部分并不僅僅是一個(gè)blur的部分,往往加上一點(diǎn)gamma來破壞下線性過渡會(huì)有更好的效果。

18

調(diào)色:不要相信任何顯示器和監(jiān)視器。最好是在系統(tǒng)上創(chuàng)建一張標(biāo)準(zhǔn)pal色卡,對比著調(diào),同時(shí)尊重眼睛的識別與審美能力,畢竟眼睛是最為精密的設(shè)備。

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19

顏色選擇:當(dāng)在選擇不好某個(gè)顏色時(shí),可以通過遮罩,渲染一段動(dòng)畫,然后選出顏色最好看的那張?;蛘咄ㄟ^色相調(diào)節(jié)從0-360的數(shù)值循環(huán)變化,從中挑選指出最有意境的色彩。

20

電視顯示范圍和安全框:每臺(tái)電視機(jī)的顯示范圍都不同,因此在攝像和后期的影視制作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險(xiǎn),一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西。而液晶、等離子電視相對于CRT電視有著更大的顯示范圍。

21

謹(jǐn)慎使用黃色:在視頻制作剪輯的色彩應(yīng)用上,謹(jǐn)慎使用黃色;黃色在顯示終端中會(huì)呈現(xiàn)出臟、暗的弊端,雖然是假象但會(huì)帶來審美瑕疵;在黃色加入一點(diǎn)紅,使用橙色代替比較出眾。

22

色彩和景深:色彩和景深非常容易調(diào)得過度,導(dǎo)致片子強(qiáng)烈偏向某一色調(diào)或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看。

微電影制作技巧攻略分享到此結(jié)束~歡迎觀閱~


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