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mg動畫制作過程中腳本設計時,需要注意以下幾點:
1、選擇好mg動畫中所使用的背景音樂,在什么場景下使用什么背景音樂可以顯示出更好的效果。
2、應用到的場景和圖象一定要完整,注意要有起幅也要有落幅,過鏡的時候,不能太快,也不能過慢,應該隨著音樂或解說的起伏進行設計。
3、在設計節(jié)奏上要保持一致,要求每個鏡頭在時間上的長度基本保持一致,要么都長,要么都短,推拉搖移等運動的鏡頭,長度則按起幅或落幅來計算,中間的不去計算。
4、關于運動鏡頭和靜止鏡頭的間隔,在腳本設計中,相同的動鏡頭不要相接,除非是極特殊的情況,否則看著會很不舒服,中間是隔上一個靜或搖,再接上推這樣就好得多。假如動動相接又沒有起幅落幅,那么在中間一定要加長1-2秒的特技軟過渡。
5、,做設計撰稿的人,會常有這樣的情況出現(xiàn):在某一段落中,往往牽扯到的場景,一會東一會西的,而在設計腳本的時候,千萬不能設計得一會在室外,而下一個鏡頭又回到剛才同一個室內(nèi)。是室內(nèi)的完事以后再直行室外,這樣做到有次有序,這
并不需要設計人員一定要與配音百分百的對位。mg動畫本來就是邊搞邊象的,用不著的地方一定要學會舍棄,有缺少的地方就想辦法合理補上。
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