你尚未認(rèn)證為創(chuàng)作人或影視公司,認(rèn)證即可享有:
影視制作中,一些小成本制作對(duì)于一些特效都需要后期合成,那么影視公司是如何實(shí)現(xiàn)飛機(jī)“撞擊”特效的呢?這里就和影視公司的各位分享一下。
一、遮罩分層Rotoscoping
實(shí)拍畫面需要仔細(xì)的分層,以使的虛擬合成元素能夠不露痕跡的添加入實(shí)拍畫面中去。
比如需要一段真人演員和機(jī)器人的打斗,在實(shí)拍時(shí)只有真人演員在布景中進(jìn)行表演,對(duì)于這種素材就需要Rotoscoping處理,遮罩制作人員會(huì)逐幀按照真人演員的輪廓繪制遮罩,這樣真人演員就和背景分離了,然后就可以將三維軟件制作的機(jī)器人添加進(jìn)入了。
有些鏡頭在藍(lán)綠幕前拍攝,這種方式得到遮罩更加容易,所以在特效電影中藍(lán)綠幕的應(yīng)用非常廣泛,但很多情況下沒有辦法使用藍(lán)綠幕,那么只好在后期逐幀的繪制遮罩了。
二、元素實(shí)拍
全部使用CG軟件進(jìn)行自然物質(zhì)的模擬未必是個(gè)好主意,像煙、水花、灰塵等等,如果使用在黑背景、藍(lán)綠幕前拍攝進(jìn)行獲取的方式或許更好。除了這些,有些使用小模型制作的道具、局部布景也可以使用實(shí)拍來(lái)獲得。
這些元素由特效制作部門下的特效攝影部門進(jìn)行實(shí)拍獲取,在經(jīng)過若干項(xiàng)目后,會(huì)組建起來(lái)一個(gè)素材庫(kù),這樣制作人員就可以輕松的獲得這些元素而不必為如何用程序來(lái)模擬它們而費(fèi)腦筋了。
三、合成
合成是特效鏡頭制作的一道工序,所有其他部門的工作成果將在此時(shí)整合。合成師將利用合成軟件的各項(xiàng)功能以使各個(gè)CG元素真實(shí)自然的合成在一起,不能顯露合成的痕跡。合成師要充分了解鏡頭和畫面的構(gòu)成原理。
數(shù)字繪景師的工作也隸屬這個(gè)階段,他將利用其他部門提供的CG元素結(jié)合拍攝現(xiàn)場(chǎng)獲得的圖片資料進(jìn)行背景的繪制。
合成工作完成后,鏡頭將送交特效指導(dǎo)或?qū)а葸M(jìn)行商討及交流,這個(gè)過程可能會(huì)反復(fù)很多次。
四、輸出
終的輸出要使用和底片掃描文件(或數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)碼文件)同樣的格式,特效鏡頭要和實(shí)拍無(wú)特效鏡頭整裝后提交給數(shù)字中間片校色部門進(jìn)行統(tǒng)一校色,后續(xù)工藝和實(shí)拍電影相同。
以上就是影視公司實(shí)現(xiàn)飛機(jī)“撞擊”特效的四個(gè)步驟,可以將此特效加入到宣傳片、廣告片、微電影等視頻拍攝中,這樣視頻的效果一定更加炫酷。
內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源,附以原文鏈接
http:///news/1310.html全部評(píng)論
分享到微信朋友圈
表情
添加圖片
發(fā)表評(píng)論