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子彈時間,英文Bullet Time,是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果,后來這一技術(shù)被廣泛應(yīng)用于影視,廣告,創(chuàng)意活動等領(lǐng)域。
那么子彈時間是如何實現(xiàn)的呢?這里將為各位影視同行介紹五種實現(xiàn)方法。
一、相機陣列
子彈時間效應(yīng)由一連串圍繞物體的相機陣列來實現(xiàn)。這些相機通常同時或者按序觸發(fā)。每個相機記錄下一個畫面當這些畫面經(jīng)過后期處理后,就能呈現(xiàn)出一個多角度的畫面或者超級慢動作的畫面。
一排相機環(huán)繞一圈,物體經(jīng)過時,同時按下快門,每一個相機拍攝的照片就成為1幀畫面,后期把這些幀連起來就好啦,制作方法上是需要獨立的拍攝和采集系統(tǒng)來解決。
優(yōu)勢:呈現(xiàn)效果明顯,可以做到時間完全停止。
劣勢:燒錢,還耗時。
經(jīng)典呈現(xiàn):
《黑客帝國》
當初劇組精確放置了120臺照相機,按程序預定的時間和順序拍攝,相機以平均每秒300幀的速度拍照,然后通過電腦掃描并修補相鄰兩張照片之間的異差,就得到了360度連貫、順滑的動作。這些鏡頭關(guān)鍵就是計算機特效。
二、 單相機拍攝
這種方法就是使用機械搖臂或電風扇旋轉(zhuǎn),使安裝在其末端的相機產(chǎn)生大規(guī)模位移。并且使用高幀數(shù)相機。幀數(shù)越高效果越棒。
只要能保證在極短的時間內(nèi),大幅度地移動相機,也可以拍出時間緩慢流逝的效果。但也僅僅能拍出時間流逝的效果,再快的速度也凍結(jié)不了時間。
拍攝條件只要滿足這兩個:
1.空間:使用機械搖臂或電風扇旋轉(zhuǎn),使安裝在其末端的相機產(chǎn)生大規(guī)模位移。
2. 時間:使用高幀數(shù)相機。
優(yōu)勢:相對相機矩陣便宜,省空間,省時間。
劣勢:不能拍時間凍結(jié)效果。
三、場景靜止
這種場景下,演員和道具都被固定住,普通演員還受不了,有時需要用假人模特來代替真人。高端的大制作鏡頭,不是一次成功,要用計算機記錄相機軌道,反復拍3~5次鏡頭,再合成。
優(yōu)勢:適合表現(xiàn)大場景穿插,可凍結(jié)時間。一個相機搞定,小制作比較省錢。
劣勢:大制作非常燒錢。
四、 CG動畫
CG動畫是適合做子彈時間的,它是人為制造一個靜止的場景,攝像機在場景中穿梭,再搭配后期的CG處理,給人一種時間停止的錯覺。
優(yōu)勢:天馬行空,無所不維。
劣勢:想要效果好,那就是燒錢,5毛特效另講。
五、多機位重復拍攝
1. 攝像機架好,演員做動作;
2. 攝像機移動到下個拍攝位,演員做動作;
3. 攝像機移動到下個拍攝位,演員做動作 ......
如此往復,直到攝像機回到初始位置,拍攝結(jié)束。
優(yōu)勢:成本極低。
劣勢:效果很差,演員很累,后期會掀桌。
在廣告制作中,子彈時間的拍攝手法是一種不錯的選擇,影視同行們可以對一些常見的影視作品進行解析,將元素加在自己的廣告中,讓自己的廣告脫穎而出。
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