閃白
在視頻制作剪輯合成節(jié)目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個畫面才顯白。
感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
剪切
常見的剪輯手段有以下幾種:
1.為了調整時間空間關系、加重戲劇渲染和調整節(jié)奏,可以適當采用分剪多用、反復插接和移植借用的手法。
2.畫面中間挖格省略法,畫面拼接延長法。
3.聲帶的刪挖、串改移位法。
4.利用動作銜接鏡頭和利用動作錯覺轉換鏡頭法。
5.為了取得情緒外延的回味或突兀的震驚效果,可以采用鏡頭長度的特殊處理。
6.利用短鏡頭的反復跳切增強劇情節(jié)奏感,和利用靜態(tài)的短鏡頭跳切從而造成動勢感。
7.利用特殊的“動作和鏡頭運動后的停頓格數(shù)所造成的穩(wěn)定瞬間" 起到電影語法上的標點符號的作用。
8.運用隱、顯、化、劃、疊印等附加的光學技巧或專用的特殊技巧實現(xiàn)場面、段落間的過渡。
9.戲劇段落的移位調整和增刪。
10.對音樂、語言(對白、旁白、獨白、內心獨白、解說)的剪輯和自然音響的配置。對不同題材和不同風格、樣式的影片,可以使用不同的剪輯手段。
畫面色彩
畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協(xié)調,由整體色調來決定具體的色調。
如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。
對于金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來制造暗部。
構圖
除了嚴肅、權威、力量等表現(xiàn)場景以外,盡量采用不對稱構圖;盡量從視頻制作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執(zhí)著于單畫面構圖。
以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分,應該全面考慮動態(tài)的、時間與空間都有變化的立體構圖。
光效
通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。
盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然后再在合成中去調整,直接使用軟件插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。
不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。
正常的畫面色彩
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過于飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
比如說遠處是暖色調,近處是冷色調,也就是顏色的設計過程??刂祁伾^渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節(jié)控制。
顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
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