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產(chǎn)品動畫的產(chǎn)生
產(chǎn)品三維動畫原理與電影的展示效果一樣,而制作方式不同,它是通過先進(jìn)的計算機(jī)軟硬件,根據(jù)產(chǎn)品已有的尺寸,虛擬構(gòu)建出產(chǎn)品模型,再通過相關(guān)軟件的動畫設(shè)計功能,設(shè)計產(chǎn)品“活動”起來,同時接入其他設(shè)備,可以讓顧客可以模擬操作,這種身臨其境般的感受使購車者如同在實際使用產(chǎn)品。
二、產(chǎn)品動畫設(shè)計的方法
1.制作設(shè)計計劃
在設(shè)計之前,要分析市場,制定詳細(xì)的設(shè)計計劃。了解設(shè)計內(nèi)容,認(rèn)識設(shè)計過程中的難點(diǎn)、明確目標(biāo)。并且明晰設(shè)計的每個環(huán)節(jié)所要達(dá)到的目標(biāo)和解決的問題。明確每個設(shè)計階段的所需的時間。
2.調(diào)研、收集資料
調(diào)研,是工業(yè)產(chǎn)品人性化動畫交互設(shè)計設(shè)計的重要基礎(chǔ),應(yīng)該要調(diào)研同類產(chǎn)品的設(shè)計及市場情況,還要重點(diǎn)調(diào)研使用用戶人群的行為習(xí)慣、使用要求、心理等諸多方面。具體可以采用詢問法、查閱法、觀察法、購買法、互換法、試用法等。
3.分析資料
對收集的各方面資料進(jìn)行綜合分析、研究、判斷,確定需解決的問題核心所在,并根據(jù)市場銷售、試用,審美等基本要求,提出各種抽象解決方案,明確設(shè)計的總體目標(biāo)。
4.構(gòu)思動畫交互設(shè)計劇本
依據(jù)前期的基礎(chǔ)工作,對于產(chǎn)品動畫交互設(shè)計的劇本設(shè)計,不同于一般的動畫影片的劇本,不需要太多的復(fù)雜劇情與氣氛的渲染,應(yīng)該是為直接的動畫交互過程。
5.繪制動畫交互設(shè)計草圖
構(gòu)思草圖是依據(jù)劇本將動畫交互設(shè)計的主要效果,具體繪制出來,如機(jī)械裝配動畫交互設(shè)計,應(yīng)該繪制機(jī)械的立體結(jié)構(gòu)、動畫的大體基本方式等。在草圖的繪制過程也是對設(shè)計構(gòu)思進(jìn)行不斷的修改,拓寬,完善的過程。
6.繪制動畫交互設(shè)計分鏡頭
根據(jù)整個動畫交互的動態(tài)過程,繪制分鏡頭,為后期的動畫制作奠定基礎(chǔ)。應(yīng)注意鏡頭的時間、動作,及對不同鏡頭語言進(jìn)行的設(shè)計。
7.動畫交互設(shè)計電腦制作
根據(jù)前期的設(shè)計方案、分鏡頭,利用電腦動畫軟件制作?,F(xiàn)在比較常用的動畫軟件有3DMAX、Maya、Sumatra、lightwave 3D、3DVIA Composer等,另外基于VR平臺的動畫技術(shù),是當(dāng)前為先進(jìn)的交互動畫形式。
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