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拉片首先要搞清楚“鴻溝”和“節(jié)拍”的概念,這是至關(guān)重要的最基礎(chǔ)概念。
故事的材質(zhì)是鴻溝,我們學三維軟件的時候,建立一個物件,要給這個物件指定一個材質(zhì),來決定這個物件的物理屬性,是金屬還是木頭,通過指定材質(zhì),在物理層面決定這是個什么東西。而故事的材質(zhì)是鴻溝,你們就能明白搞清楚什么是鴻溝這個概念有多么基礎(chǔ),也有多么重要。
簡單地來說,鴻溝就是你以為會是這樣,結(jié)果卻不是你預想的,但又符合邏輯。舉個栗子,《諜影重重4》中,摩托車追逐戲,眼看就要追到了,女的趕快取出頭盔,我以為她會把對方敲掉,卻只打到對方一點點,自己卻差點掉下去,看得菊花一緊,然后她坐好以后用腳把對方踢翻了。
要設計一個鴻溝其實很簡單,一般來說是一個動作會接著一個反應,動作會帶來期望,反應帶來結(jié)果,而鴻溝橫跨在預期與結(jié)果之間,鴻溝的原則是,你所預期的結(jié)果絕不能發(fā)生,你寫下動作,那么就要考慮這個動作帶來的反應的對立面是什么。具體寫作的時候最好反著設計反應,順著寫。重點是要符合邏輯,不能為了鴻溝而鴻溝,造成觀眾有受騙上當?shù)母杏X。然后在人物的期望和結(jié)果之間撕開一道鴻溝后,要讓人物去努力閉合這個鴻溝。
鴻溝的設置,我們以后會參照《故事》第十一章場景分析的方法,對大量的電影故事場景進行拉片分析,從實際的電影故事場景中總結(jié)別人是如何設置和寫作鴻溝的。
另外,鴻溝不光作用于節(jié)拍,在故事的進展過程中,鴻溝也用來推進主人公的行動。
具體關(guān)于“鴻溝”的知識,請詳細閱讀《故事》第七章“故事材質(zhì)”。
“節(jié)拍”的概念很好理解,節(jié)拍是故事最小的單位,一個動作帶來一個反應,組成故事的節(jié)拍。在拉片和劇本寫作的時候,分析和設計節(jié)拍,應該寫下動作和反應的潛文本。
舉個書上的栗子比較好理解,第十一章場景分析中,《卡薩布蘭卡》幕高潮這個場景的最后一個節(jié)拍:
實際的鏡頭中,里克的動作是在說“反正都一樣,有朝一日你還會欺騙拉茲洛,你還會找我的?!?伊爾莎的反應是在說“不,里克。告訴你,維克多拉茲洛是我丈夫,而且甚至在...(停頓,冷靜地)...在我在巴黎認識你的時候就是”。
節(jié)拍:指責她是婊子/摧毀他的希望
這里歸納總結(jié)的節(jié)拍,就是使用的動作和反應所要表達的潛文本。在寫作節(jié)拍的時候,先確定人物內(nèi)心所想和希望得到的東西(潛文本),然后設計“文本”?!拔谋尽本褪侨宋镒龅膭幼?、反應和說的話,就是我們看電影時看到和聽到的內(nèi)容,不要讓文本和潛文本變得一樣,要讓我們通過動作、反應、對白“看出”人物的潛文本。
這一場景的完整節(jié)拍:
1.走近她/不理他
2.保護她/拒絕他
3.道歉/拒絕他
4.找借口/拒絕他
5.試圖把腳探進門內(nèi)/把門打開
6.跪地乞求/要求更多
7.讓她自責/讓他自責
8.道別/拒絕反應
9.指責她為懦夫/指責他為傻瓜
10.對她進行性挑逗/隱藏她的反應
11.指責她是婊子/摧毀他的希望
這一場景,根據(jù)場景目標,我們可以為這個場景命名為“舊情復發(fā)的嘗試失敗”。
我們以后的作業(yè)也會集中在對好的故事場景的節(jié)拍分析整理上,然后根據(jù)同樣的節(jié)拍來設計一個不同內(nèi)容表現(xiàn)的故事場景,并實拍出來,進行訓練。比如,一個“獲得信任”場景,我們從諜戰(zhàn)換到一次家庭糾紛,不同背景,不同地點,不同人物,說不同的話,卻是一樣的你來我往,暗潮涌動的節(jié)拍設計。
具體關(guān)于“節(jié)拍”的學習,請詳細閱讀《故事》第二章“結(jié)構(gòu)圖譜”、第十一章“場景分析”。
第二個是要搞清楚什么是故事場景和轉(zhuǎn)折點。
故事場景
我們通常在拍攝的時候說的場景更多的是指“地點”?!豆适隆防锩嫣岬降膱鼍爸傅氖且粋€"縮微的故事"?!豆适隆范x的“場景”概念主要在編劇階段和剪輯階段使用,在實拍的時候,我們說的場景,就是普通意義上的這一場戲,這個場景,這個地點。在作業(yè)中為了便于區(qū)分,在說到場景的時候,我們以后最好說“故事場景”,這樣便于我們交流。
一個規(guī)范的故事場景通常是三個部分組成,起始價值,轉(zhuǎn)折點,末尾價值。這個價值也可以說是情感體驗,只有兩種情感,一個是快感,一個是痛感,快感的變體可以是歡樂、愛情、幸福、狂喜、愉悅、銷魂、刺激、至福等,只要是感覺到正面的情感體驗都可以。痛感可以有痛苦、害怕、焦慮、恐怖、悲傷、屈辱、病魔、凄涼、緊張、悔恨等,只要是感覺到是負面的情感體驗都屬于痛感。
在劃分故事場景的時候,我們用(+)加號來表示正面的情感,用(-)負號來表示負面的情感。如果故事場景開始或者結(jié)尾,有兩個或多個線索都趨于正面,我們就用兩個或多個加號(++),如果幾個線索都告訴我們事情不妙,那么我們就用兩個或者多個負號來表示(--)。有時候,故事場景結(jié)尾的時候,主要的情感體驗趨向負面,但是某一個線索又給了我們一絲希望,那么我們就用即正且負來表示(+-),但是這樣的情況一般來說還是會有一個主要的情感傾向,要么負面要么正面。
在做一部電影的劇本分析或者視聽分析的時候,都需要先劃分出故事場景。我的步驟一般是先找激勵事件,第一幕重大轉(zhuǎn)折,幕中高潮,第二幕重大轉(zhuǎn)折,危機決定(必備場景)、第三幕重大轉(zhuǎn)折。這六個地方同時也是六個故事場景??梢源_定的是,在三幕劇中,第二幕重大轉(zhuǎn)折,或者說倒數(shù)第二幕的這個場景的末尾價值一定是負面的(因為還有四幕五幕多幕劇)。緊接其后的危機決定是故事的必備場景,在這個場景中,主人公作出抉擇,從而帶來第三幕重大轉(zhuǎn)折。必備場景沒有價值轉(zhuǎn)換,這個是特例,是一個有意而為的靜態(tài)時刻,只是用來表現(xiàn)主人公做了一個抉擇。先找到這些故事場景的位置。
然后我們畫一條折線:
場景價值折線
這個折線的高位代表正面情感,低位代表負面情感。數(shù)字代表的是場景號。
影片開始的第一個故事場景的起始價值一般是高位的正面價值開始。把場景全部分好以后,你找到倒數(shù)第二幕重大轉(zhuǎn)折的場景號,在大情節(jié)經(jīng)典設計的影片中,如果這個場景的末尾價值不是低落的,可以肯定你的場景劃錯了。好萊塢影片的規(guī)范就是這樣。在選擇拉片影片的時候,我也建議選擇奧斯卡獲獎系列的影片,這些影片都比較規(guī)范,要選擇大情節(jié)經(jīng)典設計的影片,先學好經(jīng)典設計。
劃到倒數(shù)第二幕重大轉(zhuǎn)折的場景時,接下來的場景是危機決定(必備場景),這個場景沒有價值轉(zhuǎn)換,我們用一條橫線來表示(如圖):
危機決定(必備場景)價值圖示
從故事場景折線圖看到,相鄰場景的價值是形成折線的關(guān)系,這基于兩個原理,第一個是“沒有不轉(zhuǎn)化的場景”,國內(nèi)的電影很少這么規(guī)范,一般好萊塢的經(jīng)典設計的影片都能按這個規(guī)則運行,我們現(xiàn)在主要要學習好萊塢的經(jīng)典設計的影片,先把經(jīng)典設計學好,《故事》總結(jié)的經(jīng)典設計的原理是很有效的。第二個原理是“回報遞減原理”,如果相同價值的情感體驗重復進行,效果就會大打折扣。
然后,確定故事場景除了價值轉(zhuǎn)化這個特點以外還有另外一個重要的因素是“相對連續(xù)的時間”。同一個故事場景中,地點可以不停變化,但是故事場景的時間是相對連續(xù)的。檢驗的辦法就是,看這個故事場景中發(fā)生的故事事件能不能在一個統(tǒng)一的時間和空間內(nèi)完成。
實際拉片的過程中,還會遇到不同線索之間的平行剪輯,這讓人有點摸不到頭腦,不好確定故事場景的分割,我的建議是堅持故事場景的價值轉(zhuǎn)化的特征,時間的相對連續(xù)特征,找到與開始價值相對的情感價值的位置來區(qū)分一個故事場景。
轉(zhuǎn)折點
拉片的時候,確定好故事場景的位置以后,就要尋找每個故事場景的轉(zhuǎn)折點。既然沒有不轉(zhuǎn)化的場景,那么就有一個轉(zhuǎn)折點來轉(zhuǎn)化不同的情感。我的經(jīng)驗是轉(zhuǎn)折點一般在場景比較靠后的位置。
劃分電影的故事場景是我們進行拉片的第一部分內(nèi)容。大家要認真看書理解故事場景的知識,然后參考我的作業(yè)嘗試一下,也可以自己換一部奧斯卡獲獎電影自己劃分一下看看。
有關(guān)故事場景和轉(zhuǎn)折點的知識,請詳細閱讀《故事》第二章“故事材質(zhì)”,第十章“場景設計”,第十一章“場景分析”。
第三個要注意以后不管在什么地方,凡是看見說到故事“高潮”的,自動腦補轉(zhuǎn)成“重大轉(zhuǎn)折”來替換。
拉片——《逃離德黑蘭》劇本結(jié)構(gòu)分析及第一幕故事場景故事板繪制
一、對電影的故事場景進行劃分,并列出本片的故事場景,序列及幕,對其命名。
要注意,在給幕、序列、場景命名的時候,同一幕的不同序列,同一序列中的每一個故事場景之間,它們的沖擊力是呈遞增的趨勢。
場景按照起始價值,轉(zhuǎn)折點,末尾價值來斷開。
《逃離德黑蘭》劇本結(jié)構(gòu)
第一幕:同意救援
序列一(逃離大使館)
序列二(CIA同意準備救援)
第二幕:救援受阻
序列三(為救援方案鋪墊造勢)
序列四(救援方案進入執(zhí)行)
序列五(房客不信任救援方案)
序列六(救援行動受阻)
第三幕:救援成功
序列七(救援行動成功)
序列八(救援行動內(nèi)幕公開)
第一幕:同意救援(兩個序列,六個場景)
序列一(逃離大使館)
場景一(02:38):
(+)伊朗民選領(lǐng)袖將石油還給人民|美英策劃政變扶植傀儡政府,傀儡政府企圖西化伊朗被反對|引發(fā)大規(guī)??棺h(-)
場景二(08:25):
(-)抗議群眾聚集在美國駐伊朗大使館外|抗議群眾沖入大使館|六名大使館人員逃離(+)
場景三(04:16):
(+)美國政府緊急商議對策|六名大使館人員逃入加拿大大使官?。邦I(lǐng)導”決定暫時不管六名逃脫的人員(-)
序列二(CIA同意準備救援)
場景四(03:00):
(-)大使館被侵入事件久拖未決|周邊營救工作被暫停|家庭遇到問題,為被困人員祈福(-+)
場景五(06:36):
(+)重啟救援六名被困人員|提出各項方案都被質(zhì)疑|救援方案陷入僵局(-)
場景六(08:00)(激勵事件,第一幕重大轉(zhuǎn)折):
(-)被困人員危險加大|妻子要求不要太晚打電話給兒子,找到新的救援方案|CIA同意進入救援方案準備(+)
第二幕:救援受阻(四個序列,九個場景)
序列三(為救援方案鋪墊造勢)
場景七(06:00):
(+)組建電影制作團隊|需要合適的劇本才能開展工作|“房客”處境越來越危險(-)
場景八(05:42):
(-)籌備時間只剩72小時|找到合適的劇本|搞定編劇工會,妻子沒有阻攔主人公與兒子的溝通交流(++)
場景九(06:00):
(-+)時間越來越緊迫,召開新聞發(fā)布會加快造勢|伊朗革命軍不承認外交人員身份|伊朗革命軍對外交人員假行刑,新聞發(fā)布會成功舉行(-+)
序列四(救援方案進入執(zhí)行)
場景十(04:00)(幕中高潮):
(+-)電影得到媒體宣傳,妻子要求主人公參加兒子的生日聚會|CIA主管發(fā)現(xiàn)電影方案被報道要求停止準備工作|越級上報方案獲得批準(+)
場景十一(05:00):
(+-)準備出發(fā)執(zhí)行救援方案,未能參加兒子生日會|只身赴險|革命軍四處搜查,妻子擔心主人公的安危(-+)
序列五(房客不信任救援方案)
場景十二(07:00):
(-)營救方案出現(xiàn)隱患,房客行蹤被媒體獲悉|主人公進入伊朗|與伊朗文化部正常溝通(+)
場景十三(06:00):
(+)與房客見面|大使館面臨關(guān)閉|房客對救援計劃不信任(-)
序列六(救援行動受阻)
場景十四(14:00):
(-)伊朗文化部要求帶攝制組看景|房客同意協(xié)助|通過市場看景,管家配合救援行動(++)
場景十五(05:00)(第二幕重大轉(zhuǎn)折):
(+)房客積極配合救援行動|救援行動被國內(nèi)取消|房客被伊朗革命軍拍照(-)
第三幕:成功救援(兩個序列,六個場景)
序列七(救援行動成功)
場景十六(04:00)(危機決定:必備場景):
主人公作出決定要繼續(xù)救援行動(靜態(tài)場景,無價值轉(zhuǎn)換)
場景十七(04:36):
(-)準備實施救援行動,但機票需要總統(tǒng)同意|CAI聯(lián)系上總統(tǒng)辦公室|行動獲得批準,房客機場拿到機票,好萊塢工作室已被喊停(+-)
場景十八(12:00):
(+-)房客通過機場第一道安檢后被革命軍攔下檢查|打通好萊塢工作室電話|機場革命軍同意放行登機,革命軍發(fā)現(xiàn)房客身份后通知機場(+-)
場景十九(07:00)(第三幕重大轉(zhuǎn)折):
(-)革命軍試圖阻止飛機起飛|飛機起飛|離開伊朗領(lǐng)空,女管家進入伊拉克境內(nèi)(++)
序列八(救援行動內(nèi)幕公開)(結(jié)局)
場景二十(05:00):
(++)表彰獲救的房客和加拿大大使夫婦,妻子要兒子觀看電視新聞|封存救援行動資料|獲得獎章卻不能公開,幕后工作室悄然退場,與妻子和解回到家中(-+)
場景二十一(01:00):
(-)大使館人質(zhì)危機解決時已經(jīng)被關(guān)押444天|救援行動內(nèi)幕解禁|歸還獎牌(+)
二、對所有場景計時,畫出場景時間曲線圖
制作場景時間曲線圖的目的是為了了解影片的場景時間節(jié)奏,幫助我們理解設計場景。
每一小格子代表一分鐘的時間。數(shù)字代表的是場景號。
場景時間曲線
三、確定主情節(jié)的激勵事件和危機決定(必備場景)。
因為故事激勵事件必須徹底打破主人公生活中各種力量的平衡,而且激勵事件的設計必須“勾住”觀眾,并促使觀眾想象出“必備場景”,也就是“激勵事件”對應“危機決定”。(必備場景就是危機決定)
《逃離德黑蘭》的激勵事件應該是故事場景六,同時也是第一幕的重大轉(zhuǎn)折。在這一場景中,CIA管理層同意主人公提出的好萊塢計劃進入前期籌備,徹底打破主人公生活平衡,不可回避。也與“危機決定”故事場景十六的抉擇形成呼應。由主人公去執(zhí)行這個救援任務,而最后要不要繼續(xù)執(zhí)行,必須由主人公自己做出決定。
參考資料:《故事》第八章“激勵事件”,第十三章“危機、高潮、結(jié)局”
四、確定電影《逃離德黑蘭》在故事三角中所處的位置。
在《故事》結(jié)構(gòu)圖譜一章中,將電影分為大情節(jié),小情節(jié),反情節(jié)三類,組成故事三角。頂端的大情節(jié)屬于經(jīng)典設計。故事三角的另外兩端分別是,小情節(jié)(最小主義)和反情節(jié)(反結(jié)構(gòu))。
故事三角
經(jīng)典設計是指圍繞一個主動主人公而構(gòu)建的故事,這個主人公為了追求自己的欲望,經(jīng)過一段連續(xù)的時間,在一個連貫而具有因果關(guān)系的虛構(gòu)現(xiàn)實中,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,直到以一個絕對而不可逆轉(zhuǎn)的變化而結(jié)束的閉合式結(jié)局。
《逃離德黑蘭》的故事有明確的因果關(guān)系,主情節(jié)的救援行動結(jié)局不可逆轉(zhuǎn),故事敘述保持線性時間,主要沖突都來自于外界,故事的世界保持連貫一致,推動故事進展的各個關(guān)鍵時刻都由主人公做出的決定來左右。
根據(jù)影片的這些特點,《逃離德黑蘭》屬于故事三角的大情節(jié),經(jīng)典設計。
參考資料:《故事》第二章“結(jié)構(gòu)圖譜”
四、《逃離德黑蘭》第一幕故事場景故事板
參照電影畫面,根據(jù)故事場景的起始價值、轉(zhuǎn)折點、末尾價值給第一幕所有故事場景繪制故事板。
場景一(02:38):
(+)伊朗民選領(lǐng)袖將石油還給人民|美英策劃政變扶植傀儡政府,傀儡政府企圖西化伊朗被反對|引發(fā)大規(guī)??棺h(-)
場景二(08:25):
(-)抗議群眾聚集在美國駐伊朗大使館外|抗議群眾沖入大使館|六名大使館人員逃離(+)
場景三(04:16):
(+)美國政府緊急商議對策|六名大使館人員逃入加拿大大使官?。邦I(lǐng)導”決定暫時不管六名逃脫的人員(-)
場景四(03:00):
(-)大使館被侵入事件久拖未決|周邊營救工作被暫停|家庭遇到問題,為被困人員祈福(-+)
場景五(06:36):
(+)重啟救援六名被困人員|提出各項方案都被質(zhì)疑|救援方案陷入僵局(-)
場景六(08:00):
(-)被困人員危險加大|妻子要求不要太晚打電話給兒子,找到新的救援方案|CIA同意進入救援方案準備(+)
故事板繪制文具:
故事板繪制文具
1.德國施德樓的動畫鉛筆套裝,或者是可擦藍鉛筆/紅鉛筆各一支
藍鉛筆用來打底稿,紅鉛筆用來確定明暗分界線
故事板草圖
2.日本Copic Multiliner 防水針管筆,黑色,一支0.3的筆尖,一支BS筆尖,一支Classic的BM筆尖。
0.3的筆用來在底稿上勾墨線和畫細節(jié),比如人物眼睛和鼻子。BS筆尖是軟頭的,用來畫人物邊緣,Classic BM筆尖更大一些,用來鋪大面積色塊。
我用過很多畫材,這套組合比較合適,也不貴,直接在普通A4白紙上畫不會滲開,不要用油性的麥克筆,油性的筆不好用,油墨會把A4紙滲透,這對于天蝎座的我是無法接受的,不過如果你用麥克筆繪畫專用紙就可以。Copic針管筆很多專業(yè)畫家都用。畫故事板重點是必須動手,不管好壞都要動筆畫,就算剛開始畫成火柴人也沒問題,堅持下來就有提高,也能對電影畫面有更加深入的了解。
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文 來源/導演幫(ID:daoyanbangwx)
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/7OcE5IAQBjl_687vv9KDDQ
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