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概念藝術作品為藍本的視覺開發(fā)電影制作模式

2020-06-29 09:20 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

以概念藝術家的作品為藍本,由其他人繼續(xù)闡述和視覺開發(fā)的電影制作模式由來已久,無論是插圖、圖像小說,還是3D數(shù)字雕塑,諸如《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《異形》等許多成功大作都受到了概念藝術的啟發(fā)。

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比如概念藝術大師H.R.吉格爾的作品啟發(fā)了導演雷德利·斯科特對《異形》世界的想象,并聘任他繼續(xù)為影片完善整體的視覺框架,吉格爾也因此贏得1980年的“奧斯卡金像獎最佳視覺效果獎”。


1970年代,導演喬治·盧卡斯(GeorgeLucas)聘請了概念藝術家拉爾夫·麥夸奎里(RalphMcQuarrie)創(chuàng)作了一系列機器人、太空船和外星行星的奇妙畫作,這對盧卡斯電影《星球大戰(zhàn)》(1977)的發(fā)展產(chǎn)生了至關重要的作用。

拉爾夫·麥克奎里出生于1929年6月13日,是美國著名的概念設計師和畫家、《星球大戰(zhàn)》三部曲的主要設計者。1985年他為《魔繭》做的藝術設計使他獲得奧斯卡最佳視覺效果獎。
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對麥克奎里的精彩設計,另有一人功不可沒,這就是他的設計助手約瑟夫·約翰斯頓(JoeJohnston)。這位德州人為星戰(zhàn)世界貢獻了AT-AT和AT-ST等經(jīng)典機設,并且以盧卡斯的速寫為原型,和麥克奎里一起打磨完善了X翼戰(zhàn)機和TIE戰(zhàn)斗機的設定。他還在同袍柯林·坎特維爾的設計稿基礎上大膽創(chuàng)新,敲定了“千年隼”號貨運飛船那膾炙人口的造型。


1979年的《星際迷航1》(StarTrek: The MotionPicture)請到了席德·米德( Sydney Jay Mead)來負責設計概念插畫。三年后,他又加入大導演雷德利·斯科特的《銀翼殺手》劇組,設計出了在該片中承擔重要作用的未來城市風貌。
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幾十年里,席德·米德服務于《電子世界爭霸戰(zhàn)》、《2010威震太陽神》、《異形》、《時空特警》、《火星任務》、《極樂空間》、《明日世界》和《銀翼殺手2049》等影片。它曾獲得過2016年的美國視覺效果工會特別榮譽獎,2018年還憑《銀翼殺手2049》獲得美國電影藝術指導工會最佳藝術指導獎。

偉大的法國漫畫家——莫比烏斯位是一個影響世界概念藝術的漫畫大師,他的作品有著豐富迷人的視覺想象力和唯美的奇幻場景的創(chuàng)造力,擁有著許多無庸置疑的成就。

如今,隨著文化藝術產(chǎn)業(yè)發(fā)展的多元化,影視、游戲、動畫、VR虛擬現(xiàn)實等涉及到越來越多需要數(shù)字制作的領域興起,全CG數(shù)字化影像時代也即將到來,大量的“敘事性”內(nèi)容的分享為“敘事性”藝術載體提供了更多的機會與土壤。

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雖然電影是大藝術小產(chǎn)業(yè),但這不影響電影作為所有影音媒體內(nèi)容最高標準和榜樣的地位,不論是影視劇還是動畫,或者游戲影像和視覺都以電影視覺藝術和技術開發(fā)的標準為依據(jù)進行發(fā)展。


文章文字轉自—影視工業(yè)網(wǎng)—

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