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AXYZ design推出anima 4,實現(xiàn)了驚人精度的群集角色

2020-04-10 14:35 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

AXYZ設(shè)計公司推出了anima 4.0,這是對其人群動畫和場景填充軟件的重大更新,可提高公司股票動畫角色的視覺保真度,特別是用于前景。

    該版本將于本周晚些時候發(fā)布,還將引入一個新的Maya集成插件,以及現(xiàn)有的3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine集成。


    用于要求較少的人群動畫工作的直觀工具
    旨在實現(xiàn)可視化和要求較低的動畫工作,anima允許用戶向場景中添加動畫角色,而無需AI或粒子驅(qū)動的人群模擬系統(tǒng)的復(fù)雜性。



    用戶可以直接在視口中繪制人群角色的路徑,并將場景對象(例如家具和交通信號燈)以及要避免動畫角色的區(qū)域放置在一起。

    該軟件是專為與AXYZ設(shè)計公司自己的Metropoly系列操縱裝置一起使用而設(shè)計的,但用戶也可以導(dǎo)入自己的角色和動態(tài)剪輯。



    集成插件可用于3ds Max,Cinema 4D和Unreal Engine,以及從anima 4.0開始的Maya。

    動畫場景也可以以FBX,OpenCollada或V-Ray的.vrscene格式導(dǎo)出。輸出與大多數(shù)第三方渲染器兼容,包括Arnold,Corona渲染器和OctaneRender。

    AXYZ設(shè)計質(zhì)量的“革命性”提高將anima 4.0描述為“革命性”更新,不是針對核心應(yīng)用程序中的新功能,而是針對捆綁的3D角色質(zhì)量的變化。



    在anima 3.5中,該軟件附帶了用于動畫的綁定角色,以及用于靜態(tài)渲染的高保真姿勢角色。

    Anima 4.0模糊了這一區(qū)別,引入了新的“環(huán)境3D”角色類。

    它們并不是完全可動畫的,但是它們帶有現(xiàn)成的空轉(zhuǎn)動作,包括呼吸和肢體動作,可以用來觀看觀眾或其他演員。

    AXYZ設(shè)計表示,隨著時間的推移,其整個姿勢字符庫將更新為Ambient 3D字符。

    此外,該公司還推出了“ 4D數(shù)字人類”,旨在用作前景英雄角色,包括面部動畫和服裝動作。

    它們基于對現(xiàn)場演員的動作捕捉,并使用“允許將每個角色5GB的數(shù)據(jù)壓縮到150-250MB的新[算法]”。

    您可以在上面的演示視頻中看到結(jié)果:某些鏡頭中衣服的運動有些嘈雜,但可以使特寫鏡頭栩栩如生。

    根據(jù)AXYZ的設(shè)計,在多核CPU上,可以“同時使用許多參與者,并在虛幻引擎中實現(xiàn)120fps”。

    在相關(guān)新聞中,虛幻引擎開發(fā)人員Epic Games上周宣布,它已將AXYZ設(shè)計角色捆綁在其實時可視化軟件的最新版本Twinmotion 2020.1中。


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