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三維動畫短片創(chuàng)作需融合藝術(shù)與技術(shù)各領(lǐng)域知識,與商業(yè)性動畫創(chuàng)作相對比,三維動畫短片創(chuàng)作環(huán)境與人數(shù)、技術(shù)、資金都會受到有所限制。創(chuàng)作者需要對文字劇本、空間藝術(shù)、影視藝術(shù)、數(shù)碼技術(shù)、繪畫藝術(shù)等領(lǐng)域的知識結(jié)構(gòu)有所了解與認(rèn)識。具體來說是對劇本的語言藝術(shù),分鏡頭的色彩與構(gòu)圖藝術(shù)、三維角色造型的空間藝術(shù)、鏡頭、燈光、剪輯、合成等多方面知識與技術(shù)構(gòu)成相融合。三維動畫短片創(chuàng)作流程復(fù)雜、重點步驟、難點繁多?,F(xiàn)以三維動畫短片創(chuàng)作實踐者的角度出發(fā),結(jié)合新媒體的傳播實際提出幾個難點進(jìn)行具體分析。
(1)前期難點—分鏡頭劇本。需要將文字劇本繪成分鏡頭劇本藍(lán)圖,這需要創(chuàng)作者對繪畫技術(shù)的造型、構(gòu)圖、色彩知識具有專業(yè)的基礎(chǔ)知識。在繪畫分鏡頭藍(lán)本時創(chuàng)作者需要將文字劇本轉(zhuǎn)變成影視語言,分鏡頭施工藍(lán)本效果圖要體現(xiàn)出特寫、近景、中景、遠(yuǎn)景、全景的區(qū)分與應(yīng)用,攝影機(jī)的推、拉、搖、移等鏡頭手法是體現(xiàn)角色特色、環(huán)境氛圍的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。三維動畫短片創(chuàng)作基本是由文字劇本到分鏡頭二維靜態(tài)畫面再到三維動態(tài)影像的過程,說明了分鏡頭起到了承上啟下的關(guān)鍵作用,地位特殊。因而分鏡頭創(chuàng)作需要掌握多方面知識,是前期制作的重中之重。
(2)中期難點—K動畫。K動畫是賦予角色模型生命與靈魂的關(guān)鍵,三維動畫的精彩在于角色的動作準(zhǔn)確、真實、畫面的連貫與流暢性。作為三維動畫短片的實踐者,動作調(diào)節(jié)的過程中需要充分了解并研究人、動物、水、火、煙、霧等流體的運動規(guī)律及他們之間空間和速度的關(guān)系,才能運用骨骼系統(tǒng)調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀動畫或運動捕捉技術(shù)實現(xiàn)最終效果。創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫難度在于需要全部手動調(diào)節(jié)動作,其工作量巨大,需要多思考與反復(fù)嘗試,需要細(xì)心與大量的時間來調(diào)整微動作,所以K動畫在動畫中期制作中是最大的難點。
(3)后期難點—后期動畫合成。后期合成是對三維動畫短片前中期的一個加工處理過程,通過特效對鏡頭剪輯,聲音匹配甚至把動畫短片中部分內(nèi)容打散,進(jìn)行修改、重組再形成完整的三維動畫短片。影視特效綜合了計算機(jī)特殊技術(shù)手法來實現(xiàn)常規(guī)無法實現(xiàn)的效果,運用After Effects軟件可以把創(chuàng)作者天馬行空的想象成為實現(xiàn)。但After Effects 軟件是基于PhotoShop軟件的動態(tài)特效,添加了三維空間、煙、火、水等流體插件,對于后期設(shè)計工作者能力有較高的藝術(shù)修養(yǎng)和專業(yè)技術(shù)能力的要求。剪輯運用的是premiere軟件,是把握動畫短片節(jié)奏的關(guān)鍵,但剪輯藝術(shù)需要通過學(xué)習(xí)蒙太奇原理才能把畫面剪切與整理按藝術(shù)效果拼接起來,需要有足夠的經(jīng)驗才能達(dá)到預(yù)期的效果。
總結(jié)以上幾點,三維動畫短片創(chuàng)作者在創(chuàng)作的時候需要結(jié)合新媒體并掌握多方面學(xué)科知識、多領(lǐng)域技術(shù)的難點與重點,才能如期表達(dá)創(chuàng)作者的創(chuàng)意與思想。
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