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C4D教程:《復(fù)仇者聯(lián)盟》標(biāo)志制作

2019-07-16 14:03 發(fā)布

幕后 | 后期分享


1.gif


2012年,復(fù)聯(lián)首次集結(jié),進(jìn)入大眾視野。


2019年,初代復(fù)仇者迎來(lái)最后集結(jié),共同演繹無(wú)限傳奇的最終一章。


我們都知道復(fù)聯(lián)有著很強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ),但今年的成績(jī)還是超出了很多人的預(yù)想:


預(yù)售票房7.74億,創(chuàng)中國(guó)影史預(yù)售紀(jì)錄;


零點(diǎn)場(chǎng)票房1.8億,坐擁中國(guó)零點(diǎn)場(chǎng)票房冠軍;


最快破億電影、最快破5億電影、最快破10億電影……


而優(yōu)秀的票房成績(jī)背后,是無(wú)數(shù)工作人員奮斗和努力的結(jié)果,也是無(wú)數(shù)粉絲為之瘋狂和熱愛(ài)的證明。



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有人說(shuō),這是一場(chǎng)“膀胱之戰(zhàn)”,因?yàn)閻?ài)它的人不舍得錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)鏡頭。


也有人說(shuō),這是一場(chǎng)催淚大戰(zhàn),因?yàn)樗谀撤N意義上來(lái)說(shuō)是一個(gè)時(shí)代的結(jié)束。


英雄會(huì)老去,劇情會(huì)完結(jié),但那個(gè)專屬?gòu)?fù)仇者聯(lián)盟的標(biāo)志卻永遠(yuǎn)存在。


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今天我們不聊劇情,單純來(lái)講一講后期制作:【復(fù)聯(lián)標(biāo)志的制作】。


第一步:

在AI畫(huà)出logo的形狀,然后保存AI文件,注意這里保存時(shí)要保存時(shí)彈出選項(xiàng)中選擇AI8格式,這樣c4d才能識(shí)別。



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第二步:

拖拽入c4d,彈出來(lái)啥,確定啥就完事了。點(diǎn)擊導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的對(duì)象,然后將位置上的數(shù)歸零,這樣做的目的是讓它回到坐標(biāo)的原點(diǎn)。


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第三步:

添加擠壓,將物體放到擠壓的下面,點(diǎn)擊擠壓勾選層級(jí)。


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在封頂處,更改為圓角封頂。


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第四步:

創(chuàng)建攝像機(jī),點(diǎn)一下。進(jìn)入攝像機(jī)點(diǎn)一下紅框中的。然后將各個(gè)位置和旋轉(zhuǎn)的數(shù)值歸零,調(diào)節(jié)z軸數(shù)值,拉出攝像機(jī),確定構(gòu)圖,標(biāo)志在畫(huà)面中間。


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第五步:

渲染設(shè)置中效果里面添加,環(huán)境吸收和全局光照。添加物理天空。然后在它上右鍵,添加合成標(biāo)簽,攝像機(jī)可見(jiàn)√去掉。


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零基礎(chǔ)的同學(xué)這里就可以渲染一張白模了,選擇ps或ae加個(gè)背景海報(bào)。當(dāng)然你也可以在c4d中加入一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。


同樣第三個(gè)渲染設(shè)置,設(shè)置渲染位置。


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第六步:

材質(zhì),打開(kāi)oc,點(diǎn)擊渲染按鈕。


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點(diǎn)擊材質(zhì),創(chuàng)建一個(gè)反射材質(zhì),雙擊材質(zhì)球,將顏色改為黑色。創(chuàng)鍵一個(gè)hdr天空,然后添加hdr貼圖,將亮度調(diào)低些。


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Oc去掉天空的背景需要在設(shè)置中勾選alpha通道。


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創(chuàng)建一個(gè)面光,大小調(diào)整到可以完全照到物體。然后在燈光上面添加噪波,調(diào)節(jié)噪波大小,高低端修剪還有對(duì)比度,達(dá)到合適效果即可。


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Oc渲染只需在渲染設(shè)置中切換渲染器,剩余和上文說(shuō)的一樣,選位置勾通道。


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這只是個(gè)入門(mén)級(jí)的C4D教程,感興趣的小伙伴不妨動(dòng)手試一試!

內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源,附以原文鏈接

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