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動畫中父子級運用的五個技巧

2019-06-19 15:03 發(fā)布

幕后 | 后期分享

父子關(guān)系是學(xué)習(xí)動畫時的最基礎(chǔ)的一個概念,同時也是最強大,最常用的功能!可以說一個動畫軟件如果沒有父子級的功能,那么很多動畫都是實現(xiàn)不了的。

父子關(guān)系的概念理解起來非常簡單,就是子物體能夠跟隨父物體一起運動。但是對于一些剛學(xué)動畫的新人來說,對它的理解可能比較淺,并不能靈活的去運用好它來幫自己做動畫。

下面就來講一講父子關(guān)系的一些你可能不知道的使用技巧~

(AE和C4D中都適用哦)

一、解決動畫需要多個中心點的問題

我們動畫制作過程中可能會碰到這樣的問題:一個動畫需要有多個中心點來完成,比如前一段動畫中心點應(yīng)該在A點,后一段動畫中心點需要設(shè)置在B點。但是稍微有點做動畫經(jīng)驗的就知道,里面一旦給中心點打關(guān)鍵幀,那么之前做好的動畫99%會出問題。

這時候最簡單的解決方法就是創(chuàng)建一個空物體做為父級,用父級的位置作為第二個中心點。


舉個栗子,比如這個方塊翻滾的動畫:

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要想完成這個動畫就需要多個中心點,方塊的每一次翻轉(zhuǎn),中心點的位置都會發(fā)生變化:

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這時候就可以借助多個父物體來完成,每個父物體放在相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)中心點上:

二.解決復(fù)雜旋轉(zhuǎn)動畫問題

旋轉(zhuǎn)是最基本的一個變換屬性,學(xué)動畫首先學(xué)的就是位移旋轉(zhuǎn)縮放,可能你會說,旋轉(zhuǎn)誰不會做啊,那么請看下面這個效果:

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看起來好像很簡單,但是你只要試著做一下就會發(fā)現(xiàn):這個角度雖然很好擺,但是在做繞著綠色的Y軸旋轉(zhuǎn)的動畫時,它根本不按你想要的方向轉(zhuǎn)有沒有!方向要多隨意有多隨意,不管調(diào)哪個軸向的旋轉(zhuǎn)參數(shù)都不對。

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當(dāng)遇到這樣比較復(fù)雜的旋轉(zhuǎn)情況時,直接做是做不出來的,這時候怎么辦?

很簡單!沒有什么旋轉(zhuǎn)問題是加一個父級解決不了的,如果有,那就兩個

這種情況下可以利用一個父物體帶動自身旋轉(zhuǎn)到合適的角度,而自身則負(fù)責(zé)做旋轉(zhuǎn)動畫,這樣就可以完美解決了~

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C4D中同樣可以用這個方法解決,就不演示了。

另外,在C4D 新一點的版本里,有一個四元旋轉(zhuǎn)的功能,勾選它也可以一定程度上解決這種問題

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(題外話:如果去了解下計算機知識的話,你會發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)問題是計算機圖形學(xué)里的一個難題,感興趣的可以去搜搜四元數(shù)、歐拉角,很有意思~)

三.快速對齊

有時候需要把兩個物體的位置對齊,ae里面還算好解決,直接把位置復(fù)制過去就行。但是C4D里面要對齊就比較麻煩了,位置屬性復(fù)制起來沒那么輕松。

但是利用好父子級的特性就很簡單了,這次用C4D來演示下:

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比如我要把物體B對齊到物體A的位置,只需簡單兩步就能解決:


第一步:把B作為A的子級

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第二步:將B的位置歸零

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這時候神奇的事情出現(xiàn)了,參數(shù)全歸0后,你會發(fā)現(xiàn)兩個物體就自動對齊了!

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下面說下原理:

不管是在AE還是C4D里面,如果你觀察一下位置旋轉(zhuǎn)這些變換屬性,你會發(fā)現(xiàn),如果一個物體設(shè)置為子級,它的這些參數(shù)會發(fā)生變化,這是因為設(shè)置為子級后,它使用的是相對位置,而不是絕對位置,也就是相對于父級它的位置。

利用這個原理,只要將子級的位置調(diào)成0,也就意味著它與父級的相對位置是0了,相對位置是0說白了就是位置在一起!


想要對齊位置的同時角度也對齊方法也是一樣的!只需要把旋轉(zhuǎn)參數(shù)歸零即可

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四.糾正變換

試想一下:你動畫已經(jīng)做完了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)素材的位置不太好,需要微調(diào)下,好的,打開位移屬性準(zhǔn)備改改,結(jié)果發(fā)現(xiàn)位移上已經(jīng)打滿了關(guān)鍵幀。。。

這時候你再想改位置就太麻煩了,怎么解決?很簡單,還是靠父物體,拿個父物體帶著動一下就解決了。

這個非常好理解,繼續(xù)拿C4D快速演示下

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五.制作動畫的緩動

緩動是什么?

先看看下面兩個動畫:

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(無緩動)

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(有緩動)

考驗?zāi)銊赢嫻Φ椎臅r候來了!兩個動畫效果對比一下,你會發(fā)現(xiàn),沒有緩動的那個動畫,在每次圖標(biāo)轉(zhuǎn)動的時候,會直接停在那里,這就顯的很僵硬,不自然。

而另一個動畫,每次圖標(biāo)轉(zhuǎn)動的時候,不會停下來,而是繼續(xù)有一個輕微的運動,像是受到了慣性的作用繼續(xù)運動一樣,我們一般把這樣的效果稱作動畫的緩動。


像這種動畫的緩動、緩沖,在動畫設(shè)計中是非常常用的。它可以讓動畫顯得更加流暢,更加自然。


而這種緩動效果,你自己嘗試一下就會發(fā)現(xiàn),如果你想直接把這個動畫做出來,是很麻煩的,動畫很難調(diào)順暢,

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而動畫曲線調(diào)不好的情況下,做出來的效果可能是這樣的:

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Emmm,動畫跟抽筋了一樣。

莫慌,這時候還是可以借助我們強大的父子級來解決問題!

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先不要管緩動,在本體上把動畫做好,然后創(chuàng)建一個父物體,專門負(fù)責(zé)帶動整體做輕微的緩動旋轉(zhuǎn),這就好像給整個運動中增加了一個持續(xù)的慣性一樣。

因為利用了一個父級,將主要的運動與緩動的動作分開了,所以你會發(fā)現(xiàn)動畫會非常流暢,調(diào)起動畫曲線也是相當(dāng)輕松!

內(nèi)容由作者原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明來源,附以原文鏈接

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