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今天來說說在好萊塢電影美術領域長期被大眾混淆的兩個職位:Production Designer(制作設計師)和Art Director(美術指導)
對于好萊塢電影,很多人糾結(jié)于制作設計師(Production Designer)與美術指導(Art Director)在電影制作職能上的區(qū)別,其他二者在西方語境下也不是分工十分明確的。
其實,在電影劇組,大部分的職稱的工作職責和定義相比于其他行業(yè)更加具有模糊性。
《指環(huán)王》的制作設計師格蘭特·梅杰與艾倫·李等藝術設計團隊成員
但簡單的總結(jié)一下西方主流的觀點,那就是制作設計師Production Designer(或稱藝術總監(jiān),以下稱PD)相當于統(tǒng)領電影視覺的大腦;美術指導Art Director(以下稱AD)相當于管理電影視覺的身體,但二者都有各自的獨立想法。
歷史上,制作設計師(PD)的稱謂確實是威廉·卡梅隆·孟席斯(William Cameron Menzies)在擔任電影《亂世佳人》的美術指導(AD)后被提出的。
威廉·卡梅隆·孟席斯在為《亂世佳人》繪制場景設計圖
當時奧斯卡還沒有Best Art Direction獎項,只有Best Interior Decoration獎,但《亂世佳人》的制片人大衛(wèi)·O·塞爾茲尼克(David O. Selznick)認為孟席斯的工作已經(jīng)大大超越了一般美術指導的范疇,對電影的視覺呈現(xiàn)具有至關重要的貢獻,所以當年的奧斯卡頒給了孟席斯Art Direction的榮譽頭銜。孟席斯也是在這時給自己的工作命名為Production Designer的。
2012年《雨果》獲第84屆奧斯卡最佳藝術指導獎 Best Art Direction
雖然Production Designer的名稱在1939年就出現(xiàn)了,但奧斯卡一直到2013年的第85屆頒獎典禮前,一直沿用Best Art Direction(最佳藝術指導)來授予電影視覺設計界的最高榮譽。而第85屆奧斯卡不但將往常使用的頒獎典禮名稱Academy Awards 學院獎正式更名為The Oscars奧斯卡獎,還把Best Art Direction獎靜悄悄的變成了Best Production Design(最佳制作設計)獎。
2015年《布達佩斯大飯店》獲第87屆奧斯卡最佳制作設計獎 Best Production Design
名稱的更改必然伴隨著電影美術領域的新風向和變革,這里暫且留到最后再說。
綜合大多數(shù)的說法來看,PD都算是AD的上級,主要負責的是電影的視覺框架建構(gòu)(世界觀、整體配色、空間場地、服化道的美學定位等),是與制片人、導演,甚者攝影指導、特效指導密切合作的核心主創(chuàng)之一。
彼得·杰克遜版《金剛》拍攝現(xiàn)場
上圖是《金剛》(2005版)拍攝現(xiàn)場的劇照,入境人員包括《指環(huán)王》系列的鐵三角:導演彼得·杰克遜(居中)、攝影指導安德魯·萊斯尼(中后戴帽那位)、藝術總監(jiān)格蘭特·梅杰(右前),而視效總監(jiān)理查德·泰勒(左前)正在給他們講解特效呈現(xiàn)方式。
而AD更主要的是美術部分的主管,負責整個團隊的任務分配和監(jiān)督工作。有些劇組甚至會拆分出專項負責置景、陳設、平面裝飾等工作的AD。
最近幾屆的奧斯卡最佳藝術指導獎獲得者
普遍來看,在較小預算的獨立電影中,PD和AD的工作職能有可能是重疊的,但在大預算的電影中,PD更應該做得是打造好電影的整體視覺概念及美學風格,在影片的最終呈現(xiàn)上發(fā)揮更多的把控力和影響力。
不得不提的是,一般PD在以科幻、魔幻為代表的好萊塢大片風潮中扮演了比以往AD更加至關重要的作用。我們知道,最早的好萊塢,一開始根本沒有美術指導這個稱謂,只有布景師,在電影幕后更多扮演著輔助的角色(當時用景片就可以搞定電影的大部分布景工作)。后來隨著電影視覺風格的發(fā)展,電影美術發(fā)揮的作用越來越大,但一般也是在現(xiàn)代或古代的已知世界觀下借鑒周邊環(huán)境和歷史進行視覺呈現(xiàn)。
2018年將要上映的好萊塢大片
上圖為2018年收割票房的好萊塢大片,你會發(fā)現(xiàn)如今的商業(yè)電影已經(jīng)開始完全跳脫現(xiàn)實束縛,基于IP及世界觀的大片成為了市場主流。這也給傳統(tǒng)的電影美術制作帶來了困難,畢竟科幻、魔幻等超現(xiàn)實幻想類題材不僅要獲得代入感,還要構(gòu)建出一個完整的世界觀,甚至IP宇宙。
這時,對電影具有更高決定權并負責捕捉及把控世界觀及整體視覺框架的PD相比之前顯得更加重要,這也是奧斯卡更名成Best Production Design的原因。
以下內(nèi)容參考自淺談娛樂設計三- World Building 世界觀的建立
2002年史蒂文·斯皮爾伯格指導的電影《少數(shù)派報告》
有觀點認為好萊塢電影真正開始運用“世界觀”這個概念進行電影宏觀創(chuàng)作是從電影《少數(shù)派報告》開始的。這部電影展現(xiàn)了前所未見的對2054 年未來世界,并對華盛頓特區(qū) ( Washington. D.C. ) 以及當時的科技、生活、世界的樣貌做了巨細無遺的世界觀描述,其涵蓋的范圍包括 :自然、地形、氣候、建筑、基礎設施、設計、媒體、服裝、社會、經(jīng)濟、政治、交通運輸、科學等。
《少數(shù)派報告》的制作設計師亞歷克斯·麥克道爾
導演斯皮爾伯格邀請了當時全球商業(yè)網(wǎng)絡 GBN ( Global Business Network ) 的創(chuàng)始人 Stewart Brand 以及共同創(chuàng)辦人兼未來學家 Peter Schwartz ,并召集了15 位各領域的頂尖專家,在 Santa Monica 的一間飯店,舉行為期三天的未來智囊會議,對《少數(shù)派報告》的世界觀做了全面性的分析與深入研究。
2054年的華盛頓特區(qū)概念圖
作為《少數(shù)派報告》PD的亞歷克斯·麥克道爾(Alex McDowell)依照 1999 年智囊會議對于2054 的構(gòu)想結(jié)果,開始將世界觀視覺化,并引入了電腦繪圖科技在前期制作上,使之成為第一部完全使用Digital Production Design的電影(后被稱為我們現(xiàn)在所熟悉的“Previz”:采用 3D 動畫軟件建立已經(jīng)模擬的場景 ( Maya / XSI ),並借助這個系統(tǒng),可以預先將數(shù)位角色呈現(xiàn)在拍攝畫面中。
《少數(shù)派報告》中運用Pre-Visualization的鏡頭
《少數(shù)派報告》不僅僅是第一部真正運用世界觀的邏輯在制作設計工作上的電影,同時也是第一部全部使用數(shù)位流程進行Previz的電影。他的成就遠遠不止是一部成功的科幻片,在電影的前期制作中,顛覆了以往的觀念。它代表的是視覺發(fā)展設計( Visual Development )的重大革命。
亞歷克斯·麥克道爾提出利用電影制作技術為未來難民營設計提供支持
制作設計師亞歷克斯·麥克道爾還是一位屢獲殊榮的敘事設計師,南加州大學電影藝術學院教授,世界建筑媒體實驗室主任,致力于利用設計與技術的跨界研究來講故事,并為娛樂媒體提供未來世界的設計方案。
后記
也許,再過幾年,我們不必再糾結(jié)于Production Designer和Art Director的區(qū)別,因為在新的影視創(chuàng)作流程下,以視覺開發(fā)為起點構(gòu)建世界觀并打造視覺設計的工作在增加了電影美術創(chuàng)作話語權的同時,也對未來美術設計主管提出了更高的要求。
和好萊塢一樣,相信不久的將來,中國電影也會擁有越來越多擁抱時代技術,兼具藝術設計與項目管理能力的頂尖人才。
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