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什么是全景攝影、什么是VR技術(shù)

2019-01-09 11:10 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

全景攝影就是把相機(jī)環(huán)360 度拍攝的一組照片拼接成一個經(jīng)過變換的平面全景圖像,用一個專用的播放軟件在互聯(lián)網(wǎng)上顯示,從而能用鼠標(biāo)控制環(huán)視的方向,可左,可右,可上,可下,可近,可遠(yuǎn)。感到就在環(huán)境當(dāng)中,好像在一個窗口中瀏覽外面的大好風(fēng)光。拍下的原始照片必須用相應(yīng)軟件變換和拼接,從而建立一個變了形的平面圖像,在播放時把該圖像放在正確的空間位置上,仿真實際的3D環(huán)境,觀看全景照片時的位置就是仿真拍攝時相機(jī)所在的位置。加之,可以用鼠標(biāo)拉動的動態(tài)觀看,“沉浸”到原來的3D環(huán)境之中。

  這是在北京天壇雙環(huán)亭拍攝的全景,是制作完成的全景照片,失真很嚴(yán)重,特別是頂部和底部,直線變成了曲線,幾乎面目全非,很難有真實感,但是如果在播放軟件中觀看則是完全真實的,因為這是一張球面展開的平面圖,最頂部的一條線在實際3D空間中是一個頂點(diǎn)。之所以做這種變換是為了制作,因為只有平面二維的圖像編輯程序。而在播放時又把它貼到球面上去。

  對于全視角的球型全景(水平和垂直都是360度)來說,播放全景時就是把變了形的全景照片,粘貼在一個巨大的球的內(nèi)表面上(或是一個標(biāo)準(zhǔn)的立方體),觀看的實際上是一個球的內(nèi)表面。這僅僅是對實際3D環(huán)境近似仿真,可以把全景照片理解為真實3D環(huán)境的一個球型“背景”。所以,全景攝影可以說是一種偽3D技術(shù),不是一個真實的3D環(huán)境,沒有近景和遠(yuǎn)景的區(qū)別,也不能在這個偽3D環(huán)境中到任意位置漫游,只能把觀看者限制在相機(jī)原點(diǎn)所在的位置向四面八方,上下左右觀看。有人把全景說成是一種虛擬現(xiàn)實(VR),這是不準(zhǔn)確的,3D場景中只有背景,沒有任何其他3D對象,不能使觀看者產(chǎn)生立體感。從互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的角度看:全景攝影是3D環(huán)境簡化了的近似仿真。

  但是,全景攝影確實有它獨(dú)具的特色,在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展較快,并已經(jīng)占有一席地位??偫ㄆ饋硭奶厣缦拢?/p>

  1:打破了過去觀看平面照片的傳統(tǒng)方式,而是把拍下來的平面照片放在一個仿真的3D環(huán)境中去,并利用互聯(lián)網(wǎng)的動態(tài)交互式特點(diǎn),給人以某些3D的感覺。這是一種全新的觀看平面照片的觀看方式。

  2 :全景攝影是實地拍攝,與互聯(lián)網(wǎng)3D圖形比較起來,有較強(qiáng)的真實感,也算是“沉浸”式的,有3D感覺的技術(shù)。

  3 :全景攝影技術(shù)相對比較簡單,你只需要有一套較好的攝影設(shè)備,任何人都可以制作,并在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布。制作全景照片的軟件價格低廉,有的甚至與是免費(fèi)的。

  這些特點(diǎn)使全景受到了不少人的青睞,在國內(nèi)和國外都有許多愛好者不斷在拍攝全景,在互聯(lián)網(wǎng)上可以找到許多網(wǎng)站發(fā)布的世界各地的全景照片。由此而衍生了許多全景制作和在互聯(lián)網(wǎng)上播放的軟件或瀏覽器的插件。從1996年全景的問世到現(xiàn)在,在十多年的時間里全景始終在緩慢地發(fā)展,不斷有新人加入,也不斷有人退出,與普通攝影隊伍比較起來僅僅是一支很小的隊伍,它始終也沒有成為新聞媒體的主流。在國外有許多熱衷于全景的人,他們?nèi)匀辉谧巫我郧螅剿魅暗姆椒矫婷?,諸如:拍攝方法,取景,構(gòu)圖,顯示和播放,制作軟件,動態(tài)全景,全景視頻等等。

當(dāng)虛擬現(xiàn)實遇到傳統(tǒng)行業(yè)會碰撞出怎樣的VR全景盛宴!是虛擬現(xiàn)實的全景交互體驗?還是身臨其境的虛擬感受!

在互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展的大時代背景下,VR技術(shù)必將與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合蓄勢向傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)軍,傳統(tǒng)行業(yè)便成為VR技術(shù)“秀色可餐”的新領(lǐng)地,成為新的VR贏利點(diǎn)。2016年也將成為VR爆發(fā)的元年。

都說VR爆發(fā)元年,必將是互聯(lián)網(wǎng)平臺間角逐在VR應(yīng)用領(lǐng)域的領(lǐng)跑之年。


2014年Facebook耗資20億美元收購Oculus成為行業(yè)內(nèi)轟動性的事件,標(biāo)志著互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始搶灘VR市場,借互聯(lián)網(wǎng)及VR技術(shù)迅猛發(fā)展之東風(fēng),VR技術(shù)不斷向各領(lǐng)域滲透,全景智慧城市嗅到第一股商機(jī),將VR技術(shù)與線下商家結(jié)合,為企業(yè)提供360度全景拍攝,VR全景展示,將VR技術(shù)融合到傳統(tǒng)行業(yè),布局虛擬全景的饕餮盛宴。

  VR技術(shù)模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機(jī)生成的虛擬境界中,并通過自然的方式與之實時交互,創(chuàng)建了一種適人化的多維信息空間,為傳統(tǒng)依靠線下宣傳的商家創(chuàng)造了無限可能,為傳統(tǒng)商家提供一個新的轉(zhuǎn)型方向。城市聯(lián)盟VR全景平臺正是著眼于3D技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)新的市場突破點(diǎn),構(gòu)建國內(nèi)領(lǐng)先全景和虛擬現(xiàn)實服務(wù)平臺,開辟VR內(nèi)容領(lǐng)域的新陣營,這將給人們對虛擬現(xiàn)實的認(rèn)識帶來一次強(qiáng)效沖擊波,成為VR技術(shù)新的營收點(diǎn)。


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