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分享|三分鐘了解影視特效

2018-09-14 15:19 發(fā)布

幕后 | 后期分享

現(xiàn)代影視后期制作過程中最重要的影視特效環(huán)節(jié)正迭代的越來越快。該文章內(nèi)包含影視特效基礎(chǔ)概念介紹、優(yōu)秀影視特效公司以及影視特效軟件推薦等內(nèi)容,希望對大家有所幫助。

在影視中,人工制造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地、減少電影的制作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。 微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當(dāng)模型必須被移動的時(shí)候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機(jī)械,或者電來使它們移動。運(yùn)用手工來移動它們需要很長時(shí)間,因?yàn)槟P驮阢y幕上一秒種內(nèi)的活動,至少需要有24個動作。

影視特效概覽


影視特效做為電影產(chǎn)業(yè)中或不可缺的元素之一,為電影的發(fā)展做出了巨大的貢獻(xiàn)。電影電視作品中為什么要出現(xiàn)特效?

1.影視作品的內(nèi)容及片中生物/場景有的完全是虛構(gòu)的,現(xiàn)實(shí)中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現(xiàn)出來,所以需要這方面的專業(yè)人士為創(chuàng)造和解決。2.現(xiàn)實(shí)在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現(xiàn)實(shí)中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現(xiàn)實(shí)中完全可以呈現(xiàn),但由于成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰(zhàn)爭片中常見的飛機(jī)爆炸等。

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影視特效怎么實(shí)現(xiàn)


從影視后期制作手段來說,大致可分為二種:
1 傳統(tǒng)特效
傳統(tǒng)特效又可細(xì)分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。 在電腦出現(xiàn)之前所有特效都依賴傳統(tǒng)特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游記,里面妖魔鬼怪全部由傳統(tǒng)特效的化妝完成。專業(yè)人士制作妖怪的面具,演員再套在頭上進(jìn)行拍攝。搭景體現(xiàn)為天宮的場景,建造一些類似于天宮的建筑,再放一些煙,就營造出天宮云霧繚繞的情景。孫悟空跳上天空的鏡頭由膠片特效完成,不過電腦出現(xiàn)后,這種手段已淘汰。

2 CG特效
CG的意思可以理解為電腦創(chuàng)作。當(dāng)傳統(tǒng)特效手段無法滿足影片要求的時(shí)候,就需要CG特效來實(shí)現(xiàn),CG特效幾乎可以實(shí)現(xiàn)所有人類能想像出來的效果。

代表世界頂尖水平的公司有:
工業(yè)光魔/Digital Domain/新西蘭維塔公司等,近二十年中無數(shù)震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。
下面簡要介紹一下這三家公司。

工業(yè)光魔由喬治盧卡斯1975年創(chuàng)立,代表作:阿凡達(dá)、變形金剛、加勒比海盜、終結(jié)者、侏羅紀(jì)公園、星球大戰(zhàn)等。最為經(jīng)典的作品是侏羅紀(jì)公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。 新西蘭維塔由彼得杰克遜創(chuàng)立,代表作有指環(huán)王系列、阿凡達(dá)(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業(yè)內(nèi)最高水準(zhǔn)形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發(fā)了群組動畫工具M(jìn)ASSIVE,通過MASSIVE這個軟件創(chuàng)造了指環(huán)王中千軍萬馬史詩般的混戰(zhàn)。這個軟件國內(nèi)研究了幾年,限于成本和人員水平,鮮有成果出現(xiàn)。 Digital Domain為變形金剛的導(dǎo)演邁克爾貝創(chuàng)立,是美國僅次于工業(yè)光魔的電影特效公司,他的主要代表作有:泰坦尼克號 2012 后天 加勒比海盜III 等。


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影視特效創(chuàng)造的真實(shí)感受:
真實(shí)是藝術(shù)創(chuàng)作的基本原則,“它既不像生活真實(shí)那樣與生活本身是同一的,又不想科學(xué)真實(shí)那樣能夠驗(yàn)證和還原”。電影讓人們做夢,好的電影讓觀眾不愿醒來,但沒有人愿意夢到自己司空見慣的人景物。影視特效讓這個夢更加精彩,通過影視特效,電影創(chuàng)造出觀眾沒見過,也沒有想過的夢境。作為電影創(chuàng)作手段之一,影視特效的創(chuàng)作也遵循藝術(shù)創(chuàng)作的基本規(guī)律——真實(shí)。

1、人景物、聲光色逼真人景物、聲光色是視聽語言最重要的元素,他們是構(gòu)成畫面信息的主要成份,影視特效處理這些視聽元素的原則是復(fù)原他們相互間的整體關(guān)系,不論是虛擬生成,還是摳像生成,都應(yīng)結(jié)合所處場景的環(huán)境光線情況,統(tǒng)一影調(diào)、色彩,恢復(fù)質(zhì)感,才能達(dá)到逼真的效果。這一點(diǎn)做不好,會讓觀眾察覺到哪些是影視特效的結(jié)果,從而產(chǎn)生漸離感。

2、鏡頭的視點(diǎn)、運(yùn)動和物體的運(yùn)動軌跡合理
鏡頭的視點(diǎn)就是觀眾的視點(diǎn),其合理的位置仍然要遵循真實(shí)感受的原則,其合理性是圍繞人的視覺習(xí)慣有一定的拓展。鏡頭的運(yùn)動也有其規(guī)律的,傳統(tǒng)的攝影機(jī)運(yùn)動有著非常嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的規(guī)范,在數(shù)字特效中仍然不能打破,如果隨心所欲地讓攝影機(jī)運(yùn)動,會造成形式脫離內(nèi)容的結(jié)果。物體的運(yùn)動軌跡在自然界中早已形成,影視特效只有嚴(yán)格地復(fù)原,才能體驗(yàn)到真實(shí)。如果稍有偏差,立刻會改變?nèi)藗冋J(rèn)識事物的整體關(guān)系,造成不真實(shí)。

CG特效由功能來分,大致可分為三類:
1 三維特效。絕大多數(shù)有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創(chuàng)造。三維特效幾乎是整個特效里面技術(shù)最難,但也最能解決問題的一環(huán)。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般制作流程為:模型-材質(zhì)燈光-綁定-動畫-渲染。 具體實(shí)施的軟件:國內(nèi)以MAYA平臺為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數(shù)十種軟件為輔。 2 合成特效。合成特效最常見的體現(xiàn)為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實(shí)施方法:演員打斗和天空分開拍攝,其中演員打斗部分由演員吊著鋼絲在藍(lán)幕或綠幕背景中拍攝,然后在電腦中利用后期軟件將藍(lán)幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實(shí)拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打斗。當(dāng)然,具體合成比這個復(fù)雜得多,很多后期軟件也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維軟件。 常用軟件:nuke/fusion為主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平臺。 3 數(shù)字繪景和概念設(shè)計(jì)。數(shù)字繪景和概念設(shè)計(jì)可以理解為繪畫。 數(shù)字繪景:比如說某影片中出現(xiàn)遠(yuǎn)古城市的全景,涉及到數(shù)千幢古民居或?qū)m殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維軟件做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數(shù)字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。 概念設(shè)計(jì):概念設(shè)計(jì)通常用于前期制作參考。比如說影片中要出現(xiàn)一個怪物,但怪物長什么樣子?導(dǎo)演用語言說來出,概念設(shè)計(jì)師根據(jù)導(dǎo)演要求以圖片的形式畫出來,確定形象后,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。


影視特效改變電影制作的方式


在當(dāng)前的電影制作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經(jīng)體現(xiàn)出來了,影視特效改變了原有傳統(tǒng)的電影制作的流程和方式。劇本策劃時(shí),敘事的安排中,影視特效讓創(chuàng)作者跳出了傳統(tǒng)的線性的思維模式,完全打破了時(shí)空的概念,因此一些局限于拍攝技術(shù)的畫面可以被實(shí)現(xiàn)了,創(chuàng)作者放開了手腳,充分發(fā)揮了想象力。在傳統(tǒng)的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。 前期拍攝時(shí),除了實(shí)地拍攝外,搭景、藍(lán)幕、模型、數(shù)字天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍(lán)幕的攝影棚內(nèi)拍攝,因?yàn)樵谒{(lán)幕棚內(nèi),沒有場景,全靠演員想象,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員的經(jīng)歷和表演功底的一個挑戰(zhàn)。 而且對照明、道具的要求與傳統(tǒng)的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結(jié)合將要合成的背景光線、環(huán)境變化包括風(fēng)雨雷電,設(shè)計(jì)攝影棚內(nèi)的燈光,道具的某些部分也會隱藏在藍(lán)布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣無縫的結(jié)合在一起。對置景和道具人員的要求并不僅僅是做一些實(shí)物的模型了,而是要在計(jì)算機(jī)中畫出所需場景和道具,以便后期合成使用。 前期工作完成后,后期合成處理,完全使用了計(jì)算機(jī)技術(shù),原有的遮片、疊影等傳統(tǒng)方式的特效方法被計(jì)算機(jī)軟件的某些功能所取代。

表現(xiàn)手法:
電影是表現(xiàn)的藝術(shù),創(chuàng)作者通過視聽語言講述一個動人的故事,表現(xiàn)人物的情感,感染觀眾。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,影視特效把許多原來電影表現(xiàn)不了的題材搬上了銀幕,建立了全新的電影語言樣式和風(fēng)格。為創(chuàng)作者提供了無限的想象空間,電影人的思想從技術(shù)的束縛中解放了出來。通過影視特效,導(dǎo)演能夠創(chuàng)造出原本沒有的人、景、物,能復(fù)原龐大的古代建筑,能讓現(xiàn)代人和歷史人物對話。還能根據(jù)風(fēng)格和劇情的需要調(diào)整攝影機(jī)的視點(diǎn)和運(yùn)動軌跡。 數(shù)字特效將與人景物、聲光色、鏡頭運(yùn)動等一起被歸為視聽語言的元素,可以想象,沒有數(shù)字特效就沒有《駭客帝國》,也沒有《駭客帝國》式的敘事結(jié)構(gòu)和哲學(xué),也沒有被視為典范的靜止旋轉(zhuǎn)視角的影像。因?yàn)樵趧?chuàng)作者沃卓斯基兄弟在編寫劇本的時(shí)候就開始以影視特效的思維來敘述故事,渲染畫面了。他們不僅創(chuàng)造了許多新的拍攝制作技術(shù),也創(chuàng)造了利用特效才能實(shí)現(xiàn)的畫面語言、敘事語言。


國內(nèi)特效行業(yè)現(xiàn)狀


近幾年國內(nèi)CG特效進(jìn)步明顯,比較有名的公司有中影集團(tuán),打著美國旗號的BASEFX公司等,還有一些國外特效公司在中國的分部,比方說多特蒙德、視點(diǎn)特藝等。但總體來說,國內(nèi)CG特效水平與前述三家公司差了幾個等級。如果說工業(yè)光魔是博士生,那么國內(nèi)最好的公司也就高中或中專生的水平。 香港特效公司代表有萬寬和先濤數(shù)碼等,近年FATFACE也不錯,主要作品有周星馳的功夫/風(fēng)云決/長江七號/機(jī)器俠等,水平介乎與大專與本科生之間。 近年國內(nèi)電影投資較大而特效比較復(fù)雜的電影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交給香港或國外特效公司完成。除去華龍等少數(shù)幾家公司,國內(nèi)絕大多數(shù)影視特效制作公司靠一些相對初級的電視劇特效和低成本電影生存,特點(diǎn)是制作費(fèi)用低,要求也不高,從業(yè)者勉強(qiáng)生存。 由于近年近千家大學(xué)開設(shè)了動畫等相關(guān)專業(yè),以及北京上海深圳林林總總數(shù)百家MAYA培訓(xùn)機(jī)構(gòu),初級人才已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過市場需求,動畫畢業(yè)生平均動畫就業(yè)率估計(jì)不超過百分之三十,剛就業(yè)的工資也大都800-3000左右(北上廣)。無數(shù)學(xué)生花掉高額學(xué)費(fèi)和培訓(xùn)費(fèi),卻無法在行業(yè)立足;而院校及絕大多數(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為了自身利益,不遺余力鼓吹CG行業(yè)及影視特效行業(yè)等缺口十萬十五萬,一聲嘆息。 國內(nèi)電影業(yè)種,從投資人、制片人,到導(dǎo)演,對影視特效的認(rèn)識還處在很緩慢的發(fā)展階段,盡管人們都看到了美國影片帶來的沖擊。在我們已經(jīng)具備了影視制作的能力的今天,大眾和媒體都表現(xiàn)出了極大的興趣,但這種興趣并不是關(guān)注整個行業(yè),而是關(guān)注美國電影中影視特效的同時(shí),兼顧國內(nèi)影視特效行業(yè)的一種關(guān)心。除了從業(yè)人員本身,并沒有很多關(guān)心影視特效工作。 在這種大環(huán)境下,影視特效的運(yùn)用基本上有以下三種情況:(1)導(dǎo)演對影視特效感興趣,想做些嘗試。但嘗試的規(guī)模很小,不是子啊電影生產(chǎn)的全過程中,所以不能達(dá)到很深刻的效果。(2)在不考慮回報(bào)的影片中,影視特效的到了比較充分的應(yīng)用。如:《沖天飛豹》、《驚濤駭浪》。(3)影片創(chuàng)作者希望影視特效給影片增添些亮點(diǎn)和賣點(diǎn)。在《致命一擊》中,用計(jì)算機(jī)輔助完成了一些很難實(shí)現(xiàn)或根本不能實(shí)現(xiàn)的鏡頭。 總而言之,影視特效尚未形成一種很規(guī)范的商業(yè)操作。真正處于商業(yè)目的的實(shí)用影視特效的影片很少,所以影視特效制作行業(yè)并沒有形成。缺乏專業(yè)人員的窘境也困擾著這個尚未成型的行業(yè),從事影視特效制作的人員很少是電影行業(yè)出身,多是計(jì)算機(jī)專業(yè)和美術(shù)專業(yè)的人員。對活動影像的理解還不夠,用視聽語言講故事的本領(lǐng)還不強(qiáng)。但隨著時(shí)代的進(jìn)步,影視特效的本質(zhì)和作用逐漸被我國的電影人認(rèn)可,并加以使用。


電影特效制作軟件


1、Houdini 特效方面非常強(qiáng)大的軟件。許多電影特效都是由它完成:指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面......后天中的龍卷風(fēng)...... 2、Illusion Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。 3、Inferno*系統(tǒng) 運(yùn)行于SGI 超級工作站上的Inferno*系統(tǒng)是一個多次獲獎的世界公認(rèn)的最優(yōu)秀的影視特技效果制作系統(tǒng),從《侏羅紀(jì)公園》、《失落的世界》、《龍卷風(fēng)》、《獨(dú)立日》、《天地大沖撞》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》 4、Alias|Wavefront 軟件的前身是Alias,該系統(tǒng)最初由加拿大多倫多的Alias公司開發(fā),主要運(yùn)行于各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統(tǒng)的產(chǎn)品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。 5、Softimage 1986年,計(jì)算機(jī)動畫電影“Tony de Peltrie”的導(dǎo)演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利爾創(chuàng)建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D動畫軟件。Softimage 3D系統(tǒng)支持很多領(lǐng)域的應(yīng)用,如影視制作、產(chǎn)品和工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和科學(xué)計(jì)算可視化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司開發(fā)的基于PC平臺的專業(yè)合成軟件。這個軟件是目前PC平臺上最好的合成軟件之一。而與Maya聯(lián)手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟件密切協(xié)作,在二維環(huán)境中修改三維物體的材質(zhì)、紋理、燈光等性質(zhì)。Maya Fusion對素材的分辨率沒有規(guī)定,用戶可以在任意分辨率的畫面上工作,并把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀(jì)風(fēng)暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔(dān)了合成任務(wù)。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平臺上推出的系列軟件,其中,Edit是專業(yè)的非線性編輯軟件,Effect則是基于層的合成軟件,用戶可以為各層畫面設(shè)置運(yùn)動,進(jìn)行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點(diǎn)在于可以直接利用為Adobe After Effect設(shè)計(jì)的種類濾鏡,大大地補(bǔ)充了Effect的功能。


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