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(文/暨南大學(xué)文學(xué)院 田敬輝 轉(zhuǎn)載自/ 影視制作)
After Effects 具有強(qiáng)大的合成功能,利用其摳像功能可以實(shí)現(xiàn)實(shí)拍元素與計(jì)算機(jī)圖像的合成。本文以《圖書(shū)館印象漂流記》一則小視頻的制作為例,談一談如何利用AE 的摳像、層處理、攝像機(jī)等功能,制作人在油畫中劃船的效果。這則小視頻是為參加暨南大學(xué)圖書(shū)館舉辦的校慶微視頻征集大賽而制作的,視頻的主要內(nèi)容是:將暨南大學(xué)110 周年校慶標(biāo)識(shí)元素進(jìn)行變形,形成“小船”;選擇含有海洋、河流等共同元素的印象派油畫,形成一個(gè)不間斷的由“水”元素串聯(lián)起來(lái)的場(chǎng)景片段;加入實(shí)拍的人物,形成人在印象派油畫里劃船穿梭的效果。通過(guò)人徜徉于油畫藝術(shù)世界,以小見(jiàn)大,寓意在浩瀚的知識(shí)里學(xué)海泛舟。整個(gè)小視頻使用了《日出·印象》(莫奈)、《星空》(梵高)、《青蛙塘》(雷諾阿)、《威尼斯大運(yùn)河》(馬奈)、《大碗島的星期天下午》(修拉)等油畫,這里僅選取印象派畫家修拉的《大碗島的星期天下午》來(lái)展示制作的過(guò)程。
Step.01
“ 小船”素材
創(chuàng)意“小船”由暨南大學(xué)110 周年校慶標(biāo)識(shí)變化而成。將原來(lái)分散的標(biāo)識(shí)元素(如圖1)挪移形成一個(gè)類似小船的整體,將紅色的吉祥標(biāo)志移動(dòng)到后面,作為小船的旗幟,形成“小船”(如圖2)。
圖 1
圖 2
Step.02
油畫素材分層
油畫素材分層主要利用摳像技術(shù)。摳像部分在Photoshop 里面完成,將《大碗島的星期天下午》(如圖3)中的人、動(dòng)物等按空間組合逐層分離出來(lái),同時(shí)修飾摳取圖像后的原圖背景,盡量不影響的效果??紤]到在終的后期合成中,由于利用了虛擬攝影機(jī)的推拉效果,有些素材并非前前后后一直呈現(xiàn)在場(chǎng)景中,因此摳取圖像過(guò)程中對(duì)復(fù)雜部分可作靈活處理。完成油畫元素的圖層分離后,如圖4 所示。將文件存儲(chǔ)為psd 格式文件,方便導(dǎo)入AE。
圖 3
圖 4
Step.03
實(shí)拍人劃船動(dòng)作
為方便將實(shí)拍素材與油畫合成處理,人劃小船的動(dòng)作素材通過(guò)搭建簡(jiǎn)易綠屏幕布場(chǎng)景來(lái)拍攝(如圖5),人劃船的取景角度要結(jié)合油畫中河流的位置來(lái)設(shè)計(jì),也即拍攝角度大致位于人的左前方30°位置,這樣才能更好地實(shí)現(xiàn)合成鏡頭匹配。實(shí)拍素材命名為“劃船”。
圖 5
Step.04
合成制作
1. 導(dǎo)入素材
打開(kāi)AE 軟件,導(dǎo)入素材,導(dǎo)入的素材包括“小船”、“劃船”、“大碗島的星期天下午”。在導(dǎo)入圖片素材“大碗島的星期天下午” 時(shí)要采用按圖層分層方式來(lái)導(dǎo)入,在彈出的對(duì)話框中將導(dǎo)入種類選為“合成- 保持圖層大小”,如圖6 所示。這樣,導(dǎo)入的素材在合成軟件素材窗口中自動(dòng)生成素材文件夾和一個(gè)合成,如圖7 所示。
圖 6
圖 7
2. 綠屏摳像
選擇AE 主菜單“合成”|“新建合成”,將合成命名為“人劃船”,設(shè)置“預(yù)設(shè)”為“PAL D1/DV”,“持續(xù)時(shí)間”設(shè)為10 秒。將“小船”、“劃船”素材拖拽“時(shí)間線”,并將“劃船”放置于“小船”圖層上方,適當(dāng)調(diào)整圖層大小。由于“劃船”是綠屏實(shí)拍,所以要進(jìn)行摳像。先使用工具欄里的鋼筆工具進(jìn)行框選,去除綠屏以外的雜亂背景,如圖8 所示。選擇主菜單“效果”|“摳像”|“keylight(1.2)”, 為“劃船”圖層添加摳圖效果。在效果控制臺(tái)選擇“Screen Colour”后面的吸管工具,然后用吸管在綠屏上點(diǎn)擊,但摳像效果不理想,如圖9 所示,需要調(diào)整效果參數(shù)。在效果控制臺(tái),將“View”模式切換到“Screen Matte”蒙版模式,以方便觀察效果。點(diǎn)開(kāi)“Screen Matte”選項(xiàng),分別調(diào)整“Clip Black”、“Clip White”參數(shù),使要保留的人物區(qū)域?yàn)榘咨?,要去除的背景為黑色,如圖10 所示。
圖 8
圖 9
圖 10
將“View”模式切換到“Final Result”, 查看效果。調(diào)整“Screen Gain”參數(shù),適當(dāng)增加“Screen Preblur”。通過(guò)設(shè)置相關(guān)參數(shù) (如圖11),實(shí)現(xiàn)終摳圖效果,如圖12 所示。
圖 11
圖 12
在時(shí)間線窗口,將“劃船”圖層放置于下方,調(diào)整人的大小和位置,使船形成一種遮罩效果,形成人劃船的逼真效果,如圖13 所示。按住“劃船”圖層后面的按鈕, 將其拖拽“小船”圖層,使兩個(gè)圖層形成父子級(jí)關(guān)系,如圖14 所示。將人與“小船”綁定,人會(huì)隨著“小船”的移動(dòng)而移動(dòng),人劃船作為一個(gè)整體就完成了。
圖 13
圖 14
3. 設(shè)置“人劃船”在油畫中的位移動(dòng)畫
雙擊合成“大碗島的星期天下午”,選擇主菜單“合成”|“合成設(shè)置”,將合成“持續(xù)時(shí)間”設(shè)為10 秒。將“ 人劃船”合成拖“大 碗島的星期天下午”合成中,并將其圖層位置放在背景層的上方,如圖15 所示。為方便編輯,點(diǎn)擊圖層前面的眼睛,先關(guān)閉除“大碗島背景”、“人劃船”以外的圖層的可見(jiàn)性,這樣方便調(diào)整人在整個(gè)圖像中劃船的位置,同時(shí)打開(kāi)圖層后面的三維屬性開(kāi)關(guān)(見(jiàn)圖15)。
圖 15
制作“人劃船”的位移動(dòng)畫。打開(kāi)“人劃船”圖層的“位置”、“縮放”、“Z 軸旋轉(zhuǎn)”屬性前面的關(guān)鍵幀開(kāi)關(guān),為屬性設(shè)置關(guān)鍵幀記錄。分別設(shè)置“人劃船”在時(shí)間線0 秒處的位置大?。ㄒ?jiàn)圖16)和10 秒出的位置大?。ㄒ?jiàn)圖17)。為了使小船在水面的效果更加逼真,接下來(lái),通過(guò)控制“Z 軸旋轉(zhuǎn)”參數(shù),設(shè)置小船的浮動(dòng)效果,在0 秒位置設(shè)置參數(shù)為-8.0°,在1 秒位置設(shè)為8.0°,在2 秒位置設(shè)為-8.0°,以此類推,形成規(guī)律,這樣小船的浮動(dòng)就制作出來(lái)了。
圖 16
圖 17
4. 制作水波特效
關(guān)閉除背景層以外的所有圖層的可見(jiàn)性,選中“大碗島背景”圖層,按Ctrl+D 快捷鍵復(fù)制圖層,命名為“水波”,利用鋼筆工具在“水波”圖層中勾選出河水,如圖18 所示。打開(kāi)“水波”圖層下面的屬性,設(shè)置蒙版羽化參數(shù),如圖19 所示。接下來(lái),制作水波特效。選擇主菜單“效果”|“扭曲”|“湍流置換”,為“水波”圖層增加水波效果,在效果控制臺(tái),打開(kāi)“大小”前面的關(guān)鍵幀開(kāi)關(guān),為該選項(xiàng)設(shè)置關(guān)鍵幀,在設(shè)置“大小”第1 秒為2,第10 秒設(shè)為11,將“復(fù)雜度”設(shè)為2.8,如圖20 所示,水波效果就形成了。
圖 18
圖 19
圖 20
由于小船在水波中穿行時(shí),船底有一部分應(yīng)該是浸在水中的,所以,需要制作一層水波遮罩。復(fù)制“水波”圖層,并將其命名為“水波遮罩”,將其放在“人劃船”圖層上方。選擇鋼筆工具,調(diào)整“水波遮罩”的鋼筆路徑遮罩,使水波遮住船底的一部分,小船便很逼真地融合在了水波中(如圖21)。
圖 21
5. 建立攝像機(jī)并設(shè)置元素位置
選擇主菜單“圖層”| “新建”| “攝 像機(jī)”,建立默認(rèn)“攝像機(jī)1”。打開(kāi)所有圖層的可見(jiàn)屬性,將視圖切換到“自定義視圖1”,將圖層素材的位置進(jìn)行調(diào)整,使油畫中的人物、動(dòng)物等與背景圖層產(chǎn)生一定的距離,如圖22 所示。
圖 22
6. 制作油畫人物位移動(dòng)畫
這里以圖層中的“紅傘女人” (見(jiàn)圖23)為例,使用AE 的操控點(diǎn)工具來(lái)制作人物擺動(dòng),配合位移動(dòng)作,形成整體的行走動(dòng)作。先制作人物行走,人物在圖中行走距離不必太大,通過(guò)“位置”、“縮放” 關(guān)鍵幀設(shè)置,很容易實(shí)現(xiàn)人物的移動(dòng)。然后,選擇操控點(diǎn)工具,點(diǎn)擊“紅傘女人”, 在紅傘位置、人物的腳下等關(guān)鍵位置設(shè)置主操控點(diǎn),如圖24 所示,然后通過(guò)控制主操控點(diǎn),使人物適當(dāng)變形,配合位置移動(dòng)形成行走動(dòng)作。這樣,人物就動(dòng)起來(lái)了。
圖 23
圖 24
7. 制作攝像機(jī)動(dòng)畫
將時(shí)間線定位在9 秒位置處,選擇“攝像機(jī)1”圖層,展開(kāi)攝像機(jī)的“變換”屬性,打開(kāi)“目標(biāo)點(diǎn)”、“位置” 屬性的關(guān)鍵幀記錄(見(jiàn)圖25),第9 秒位置就自動(dòng)記錄了當(dāng)前的參數(shù)。這一操作步驟是為了實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)在第9 秒鐘完成運(yùn)動(dòng)鏡頭,形成攝影機(jī)的全景定格畫面,并持續(xù)到結(jié)束。
圖 25
將時(shí)間線定位0 秒位置,選擇工具欄的統(tǒng)一攝像機(jī)工具,按住“S h i f t”鍵,使用鼠標(biāo)設(shè)置攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)?!癝hift+ 鼠標(biāo)左鍵”為前后推拉效果,“Shift+ 鼠標(biāo)中鍵”為上下升降效果,“Shift+ 鼠標(biāo)右鍵”為搖鏡頭。通過(guò)調(diào)整,將0 秒處的鏡頭設(shè)置為近景特寫,如圖26 所示,向左移動(dòng)攝像機(jī),做出平移鏡頭效果,將3 秒處的鏡頭設(shè)置為小全景,如圖27 所示。繼續(xù)移動(dòng)鏡頭,同時(shí)向后推鏡頭,將5 秒處的鏡頭設(shè)置為遠(yuǎn)景(如圖28)。復(fù)制5 秒處的攝像機(jī)“目標(biāo)點(diǎn)”、“位置”參數(shù)關(guān)鍵幀,將其粘貼在5-7 秒這段時(shí)間內(nèi),這樣就設(shè)置了一個(gè)持續(xù)2 秒鐘的靜止鏡頭,鏡頭中,人劃著小船向左行駛。7 秒鐘9 秒鐘由軟件自動(dòng)計(jì)算結(jié)果,形成向后拉鏡頭效果,在9 秒鐘形成大全景,持續(xù)到10 秒結(jié)束,整個(gè)攝像機(jī)動(dòng)畫也就完成了,效果如圖29 ~圖36 所示。
圖 26
圖 27
圖 28-36
8. 渲染輸出
是渲染輸出,在輸出視頻之前,點(diǎn)擊時(shí)間線圖層上的運(yùn)動(dòng)模糊按鈕,打開(kāi)運(yùn)動(dòng)圖層的運(yùn)動(dòng)模糊效果,使運(yùn)動(dòng)效果更符合現(xiàn)實(shí)。加入渲染列隊(duì),輸出視頻片段。
制作體會(huì)
作為專業(yè)的后期合成軟件,AE 的摳像、合成、調(diào)色功能十分強(qiáng)大。本文案例綜合運(yùn)用了AE 的摳像、圖層、扭曲特效(湍流置換)、三維空間、攝像機(jī)動(dòng)畫等功能,完成一則實(shí)拍+CGI 的視頻合成,但運(yùn)用的水平還比較基礎(chǔ)。
在文化產(chǎn)業(yè)上升為支柱產(chǎn)業(yè)的大背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)意時(shí)代,文化創(chuàng)意從業(yè)人員不僅要有創(chuàng)意點(diǎn)子,更要掌握先進(jìn)創(chuàng)意技術(shù),能夠運(yùn)用Photoshop、After effects、Maya 等創(chuàng)意工具。技術(shù)是創(chuàng)意的支撐,創(chuàng)意是技術(shù)的靈魂,技術(shù)與創(chuàng)意相輔相成,進(jìn)行創(chuàng)意要理解并掌握數(shù)字媒體設(shè)計(jì)技術(shù),并在實(shí)踐中開(kāi)拓創(chuàng)新。蘇東坡在《石鐘山記》里說(shuō):“士大夫終不肯以小舟夜泊絕壁之下,故莫能知;而漁工水師雖知而不能言。此世所以不傳也?!眲?chuàng)意就像石鐘山的美,創(chuàng)意人才不僅要用細(xì)膩的感受和探索的勇氣去發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意,還要“能言”,能運(yùn)用技術(shù)把創(chuàng)意創(chuàng)造成產(chǎn)品,這樣才能做出創(chuàng)意,才能發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
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