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不同動(dòng)畫(huà)風(fēng)格以及代表作

2024-03-11 12:50 發(fā)布

幕后 | 行業(yè)資訊

     動(dòng)畫(huà)影視總是很受人們歡迎其受眾面大到老人,小到幼兒園的小孩子們。越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)影視風(fēng)格出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)影視作品中,動(dòng)畫(huà)影視一直不斷發(fā)展,視覺(jué)盛宴在不斷升級(jí)。 如今的動(dòng)畫(huà)影視風(fēng)格迥異、推陳出新,從迪斯尼到皮克斯,再到Tim Burton、Netflix……

      那么今天就讓我們深入了解一下最受人們歡迎的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格以及它們?cè)趧?dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)的輝煌。


傳統(tǒng)與二維動(dòng)畫(huà)

在計(jì)算機(jī)占領(lǐng)世界之前,動(dòng)畫(huà)通過(guò)傳統(tǒng)方法創(chuàng)作,由此通常也被稱(chēng)為celluloid—— 賽璐珞動(dòng)畫(huà)。

這種方法見(jiàn)證了藝術(shù)家們用手畫(huà)出每一幀畫(huà)面,并用燈臺(tái)來(lái)匹配動(dòng)作,來(lái)保持一致性。從那時(shí)開(kāi)始,就一直是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。在這些圖畫(huà)畫(huà)好之后,分割為各單元,這也就是“賽璐珞動(dòng)畫(huà)”這個(gè)術(shù)語(yǔ)的由來(lái)。之后這些單元進(jìn)行逐幀采集,然后分布到(動(dòng)畫(huà))世界中。

這種方法的最早運(yùn)用例子之一,也是動(dòng)畫(huà)的最早例子,是20世紀(jì)初創(chuàng)作的短片《Fantasmagorie》。該片時(shí)長(zhǎng)大約有70秒,花了大約700 張畫(huà)來(lái)完成創(chuàng)作。迪斯尼也用這種傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格創(chuàng)作了許多經(jīng)典影片,如《白雪公主和七個(gè)小矮人》、《睡美人》。

《白雪公主和七個(gè)小矮人》日本著名動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演川尻善昭與小說(shuō)家菊地秀行(日本著名小說(shuō)家)合作,為20世紀(jì)末、為賽璐珞動(dòng)畫(huà)的完結(jié)獻(xiàn)上了巔峰之作——《吸血鬼獵人D》。

《吸血鬼獵人D》雖然這種傳統(tǒng)方法為動(dòng)畫(huà)鋪平了道路,但可以說(shuō)這是最耗費(fèi)時(shí)間的方法之一。因此并沒(méi)有被廣泛用于制作現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)電影。相反,隨著計(jì)算機(jī)的引入,二維動(dòng)畫(huà)就被帶入了現(xiàn)代世界。數(shù)字化革命二維動(dòng)畫(huà),也被稱(chēng)為基于矢量的動(dòng)畫(huà),在20世紀(jì)末隨著計(jì)算機(jī)的引入而開(kāi)始流行?,F(xiàn)在藝術(shù)家們不再需要手繪每一幀,而是可以先為角色創(chuàng)建裝配并移動(dòng)身體的各部位,不必去重新繪制整個(gè)角色了。最早的二維動(dòng)畫(huà)有“Lupin The 3rd”魯賓三世等。

《魯賓三世》借助這一新效率,許多工作室從賽璐珞轉(zhuǎn)向了二維動(dòng)畫(huà)。與手繪動(dòng)畫(huà)相比,二維動(dòng)畫(huà)的耗時(shí)和成本已經(jīng)低了很多。此外,隨著受歡迎程度的不斷提高,技術(shù)對(duì)工作室和藝術(shù)家來(lái)說(shuō)也都更加容易獲得了。
雖然二維動(dòng)畫(huà)本身就是一種風(fēng)格動(dòng)畫(huà),但還有其它子類(lèi)別同樣屬于它。其中之一是動(dòng)漫:一種日本風(fēng)格的動(dòng)畫(huà),在過(guò)去十年左右的時(shí)間里在西方觀眾中聲名鵲起。

《龍貓》吉卜力工作室對(duì)許多人來(lái)說(shuō)是一個(gè)家喻戶曉的名字,他們的大部分電影都上傳到了Netflix上,同時(shí)還有《進(jìn)擊的巨人》(Attack on Titan)、《火影忍者》(Naruto)等作品,以及由Polygon Pictures創(chuàng)作的大量作品,如《空挺》(Drifting Dragons)。每部作品都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,與好萊塢主流動(dòng)畫(huà)有著很大的不同。

《空挺》

不同的二維動(dòng)畫(huà)節(jié)目或電影都展示了這一風(fēng)格激發(fā)出的創(chuàng)造力水平,同時(shí)也讓藝術(shù)家們更容易將動(dòng)畫(huà)故事傳播出去了。


三維動(dòng)畫(huà)

目前最流行的動(dòng)畫(huà)形式之一是三維動(dòng)畫(huà)。角色由數(shù)字建模而來(lái),并制作了擬合的數(shù)字骨架。之后動(dòng)畫(huà)師借助裝配來(lái)移動(dòng)角色,為他們創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。


二維和三維動(dòng)畫(huà)在方法上有類(lèi)似之處,不過(guò)一個(gè)很大的區(qū)別是三維元素。在二維動(dòng)畫(huà)中,角色是平面的,在任何時(shí)候都只顯示其身體的一半。而在三維動(dòng)畫(huà)中,藝術(shù)家必須時(shí)刻注意角色的整個(gè)身體,因?yàn)樯眢w的各個(gè)部分都存在于鏡頭中。而這也意味著,每次他們移動(dòng)角色時(shí),都必須考慮到這一點(diǎn)。

《尋夢(mèng)環(huán)游記》由皮克斯等公司在《尋夢(mèng)環(huán)游記》(Coco)影片中推廣開(kāi)來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)真正徹底改變了我們消費(fèi)和制作動(dòng)畫(huà)的方式,而且還激發(fā)了更多的風(fēng)格實(shí)驗(yàn),如《蜘蛛俠:平行宇宙》,在其中見(jiàn)證了2D和3D之間的交叉,創(chuàng)造了精美的風(fēng)格化電影。甚至像吉卜力工作室這樣傳統(tǒng)上只做2D的工作室,也在他們的最新電影《安雅與魔女》中轉(zhuǎn)向了3D。

《蜘蛛俠:平行宇宙》而3D動(dòng)畫(huà)相比首次出現(xiàn)在屏幕上以來(lái),也已經(jīng)有了飛躍性的發(fā)展。當(dāng)我們回看原來(lái)的《玩具總動(dòng)員》電影時(shí),我們可以肯定地說(shuō),其質(zhì)量在當(dāng)時(shí)是相當(dāng)驚人的。然而該作讓人失望的地方正是人類(lèi)和動(dòng)物角色。人類(lèi)角色并不完全逼真,而動(dòng)物的皮毛是平的,看起來(lái)并不像是3D的。在快進(jìn)到《玩具總動(dòng)員4》之后,其逼真程度的變化令人難以置信。從中既能看到貓的皮毛中所有單獨(dú)的毛發(fā)絲,而且人物也有了鮮明的特征,栩栩如生。

《玩具總動(dòng)員》

《玩具總動(dòng)員四》


三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展也可以從《極地特快》(The Polar Express)和《貝奧武夫》(Beowulf)等影片中看到,這兩部影片都嘗試了逼真的動(dòng)畫(huà)。然而其結(jié)果卻是向我們展示了游走在恐怖谷邊緣的電影,結(jié)果給觀眾帶來(lái)了幾乎令人毛骨悚然的動(dòng)畫(huà)人物。當(dāng)這些與今天的《刺客信條:英靈殿》《彩虹六號(hào)》等動(dòng)畫(huà)相比,如今卻很難相信我們目前看到的是CG人,而不是真人了。


三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)一步推動(dòng)了我們能完成動(dòng)畫(huà)的界限,隨著技術(shù)的進(jìn)步,所消費(fèi)的動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量也在不斷提高。

《刺客信條:英靈殿》三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)一步推動(dòng)了我們能完成動(dòng)畫(huà)的界限,隨著技術(shù)的進(jìn)步,所消費(fèi)的動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量也在不斷提高。


定格動(dòng)畫(huà)


在所有的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格中,定格動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)的手繪方法最為相似,只不過(guò)在定格動(dòng)畫(huà)中用模型和真實(shí)世界的物體代替了圖畫(huà)。模型的每一個(gè)小動(dòng)作都必須被攝像機(jī)捕捉到。這也意味著動(dòng)畫(huà)師必須一幀一幀地移動(dòng),捕捉好每一個(gè)動(dòng)作,并重復(fù)這一過(guò)程,直到場(chǎng)景完成,以最終形成動(dòng)畫(huà)。
這是一個(gè)勞動(dòng)量高度密集的過(guò)程,因此,完成一部電影往往需要幾年時(shí)間。LAIKA公司就以定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作而聞名,而他們最近的一部電影《遺失的環(huán)節(jié)》(Missing Link)花了五年時(shí)間制作。不過(guò),不可否認(rèn)的是,其結(jié)果在視覺(jué)上是令人贊嘆的。

《遺失的環(huán)節(jié)》Tim Burton 也因在自己的一些影片中使用定格動(dòng)畫(huà)而聞名,如《圣誕夜驚魂》(The Nightmare before Christmas)。定格動(dòng)畫(huà)風(fēng)格增強(qiáng)了影片的整體基調(diào),傳達(dá)了小鎮(zhèn)中令人毛骨悚然的萬(wàn)圣節(jié)氛圍,這一點(diǎn)對(duì)于《僵尸新娘》(Corpse Bride)也是如此。這是定格動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)之一。

能夠讓動(dòng)畫(huà)師為作品帶來(lái)一種獨(dú)特的味道,而且并不總是能在其它形式的動(dòng)畫(huà)中找到這種味道。無(wú)論是《鬼媽媽》(Coraline)的黑暗色調(diào),還是《遺失的環(huán)節(jié)》中明亮多彩的色調(diào),都為這些電影傳達(dá)了進(jìn)一步的意義和情感。

《僵尸新娘》當(dāng)然,這也不一定完全得用模型。定格動(dòng)畫(huà)可以用木偶、剪紙、甚至樂(lè)高碎片來(lái)創(chuàng)作。定格動(dòng)畫(huà)為藝術(shù)家們提供了一種不同的創(chuàng)作方式,不需要嚴(yán)重依賴(lài)電腦。更多的業(yè)余電影制作者也可以使用這種方法,在YouTube上就有許多創(chuàng)作者使用了這種方法。

動(dòng)畫(huà)將繼續(xù)成為一種越來(lái)越受歡迎的媒介,隨著技術(shù)的進(jìn)步,質(zhì)量只會(huì)越來(lái)越好。以最新的《獅子王》來(lái)說(shuō)——?jiǎng)赢?huà)師能夠?qū)崿F(xiàn)那么逼真的效果,以至于都很難確信我們不是在看自然紀(jì)錄片中的獅子了——當(dāng)然了,在它們開(kāi)口說(shuō)話之前。

《獅子王》
很明顯,動(dòng)畫(huà)有一個(gè)令人興奮的未來(lái),而我們也迫不及待地想體驗(yàn)下一部作品,觀看藝術(shù)家們創(chuàng)造的令人贊嘆的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容了。

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