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近年來,國(guó)內(nèi)3D動(dòng)畫越來越多,例如《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》等,但這種轉(zhuǎn)變還不到位。為了達(dá)到傳統(tǒng)手繪與三維動(dòng)畫的折衷效果,大多數(shù)3D動(dòng)畫仍然采用“三渲二”技術(shù),即使是二維動(dòng)畫愛好者也不會(huì)感到不舒服。那么,3D動(dòng)畫視頻制作如何做到更加自然流暢呢?
3D動(dòng)畫視頻制作中使用的主流軟件基本相同,Maya用于3D部分,nuke用于視覺效果。決定質(zhì)量的仍然是3D設(shè)計(jì)師的技術(shù),以及動(dòng)畫視頻制作過程。首先,建模、動(dòng)畫都是在平面上完成的,然后在軟件中進(jìn)行毫米級(jí)的微調(diào)。造型的形狀和材質(zhì)直接影響后期的造型效果,但這只是基礎(chǔ)性的工作。
3D動(dòng)畫視頻制作有些不自然的感覺,問題主要表現(xiàn)在“不自然的表達(dá)”和“剛性行為”兩個(gè)方面。要使表情自然,直接的方法是修改和微調(diào),這并不比手繪容易多少。有時(shí)為了賦予動(dòng)畫人物生命和生動(dòng)的表達(dá)方式,3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師還將配音視頻作為參考。
3D動(dòng)畫視頻制作也有使用傳統(tǒng)手動(dòng)校正模式的,人物表情的修改與二維動(dòng)畫相似,自然給人一種不像3D的感覺。人物的行為主要與骨骼的捆綁有關(guān),關(guān)節(jié)和運(yùn)動(dòng)范圍應(yīng)該接近現(xiàn)實(shí),這也考驗(yàn)著3D設(shè)計(jì)師的技術(shù)。當(dāng)然,一些復(fù)雜的動(dòng)作,如走路、跳舞、打架等,都可以通過真人的動(dòng)作來收集。這種制作方法被認(rèn)為是主流,在國(guó)內(nèi)外都有應(yīng)用。
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